2048 commence facile; devient difficile

Tout comme les iOS et Android populaires Puzzler Threes dont elle reprend son concept de base, 2048 est un jeu autant sur les chiffres car il est sur l'espace.

Vous avez un nombre limité de places libres, et chaque mouvement introduit une autre tuile dans le mélange. Mais combiner comme des nombres dans leur somme et que vous avez ouvert la carte pour la nouvelle tuile et a progressé en même temps un peu plus loin vers votre objectif de faire une magie 2048 un, un exploit accompli en combinant deux 128 de en 256 et deux 256 de en 512 et ainsi de suite.

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Mais où 2048 diffère sensiblement de Threes, un jeu certes beaucoup plus difficile avec une courbe d'apprentissage plus raide, est dans son orgueil addictif. 2048 est difficile - et vous ne réalisent pas que jusqu'à premiers progrès loin dans le jeu; alors Threes vous rappeler agressivement que vous devez garder le conseil d'administration de l'encombrement. En fait, je suis allé un jeu Threes gagner jusqu'à 10.000 points à mon prochain où je gagne dans le bas à trois chiffres, trop rapidement et sans réfléchir pour réaliser que j'avais fait des erreurs fatales si tôt.

Il est que la courbe de défi antithétique de 2048 qui vous empêche de revenir. D'une part, il est en fait difficile de perdre pour les premières minutes de jeu, sauf si vous avez absolument stratégie zéro. Non seulement que nous allons vous progressez loin dans le jeu très tôt - une tuile 512 peut être déverrouillé en moins d'une minute si vous déplacez assez vite - mais il instille en vous, comme le tristement célèbre Flappy Bird, idée que ce jeu ne peut pas être difficile. Pourtant, obtenir assez loin et tout semble se désagréger devant vos yeux, peut-être avec une tuile 1024 à bord insaisissable qui vous fait vous lancer et commencer à nouveau.

Alors, comment exactement un à réussir 2048? Il est assez facile en fait d'atteindre la fin le même jour que vous prenez le jeu. Il faut une stratégie simple, une connaissance du moment de modifier cette stratégie, et, contrairement à Threes, ne nécessite presque pas de chance que ce soit.

Construire dans un coin

La première étape avec tous ces bonbons jeux de nombre Crush-meets-Sudoku est de comprendre que le coin est votre meilleur ami. Pour moi, il est en haut à gauche. Il est juste que je joue, et l'un des coins fera. Cette stratégie vous permet de construire vers une tuile singulière sans bouger autour et perturber votre capacité à fusionner avec d'autres grandes tuiles quand vient le temps.

Cette stratégie frappe un accroc très tôt mais quand vous découvrez que l'utilisation de deux directions atteint exclusivement l'engorgement routier assez rapide.

Le point essentiel est de vous assurer que vous avez quatre tuiles dans la ligne contenant votre plus grand multiple. Sans cela, vous courez le risque d'avoir une tuile bas de deux prendre l'espace à côté de votre plus grande, un événement fortuit qui se révèle être fatal à un jeu-through. Si vous avez seulement trois tuiles dans la ligne de votre plus grand multiple, la meilleure façon d'éviter une catastrophe est de tirer des tuiles vers votre coin préféré jusqu'à ce qu'il ait rempli verticalement, tirer vers le bas pour générer une nouvelle tuile, puis immédiatement repousser vers le haut. Répétez jusqu'à ce que vous avez quatre tuiles dans votre rangée supérieure.

En effet, dans 2048, par opposition à Threes, une nouvelle tuile sera affiché dans un endroit au hasard, mais est exclusivement deux ou quatre tuiles, ce qui rend la construction de nouveaux multiples extrêmement facile une fois que vous avez l'espace pour le faire, mais terrible si elle montre à côté de plus grands dans votre rangée supérieure.

Il y a des exceptions à ce où vous verrez qu'il est évident que vous avez la possibilité de combiner les tuiles et faire bouger les choses autour d'un peu plus délibérément pour une progression plus efficace. Signification, la stratégie sur-une fois mise une fois peut être modifié pour déplacer à droite deux fois, ou deux fois, ou toute combinaison de ces mouvements alternatifs pour obtenir une carte plus compacte. Cependant, au début vous ne devriez pas avoir besoin de le faire aussi longtemps que vous continuez à pousser agressivement vers le coin, se déplaçant à droite, puis lorsque nécessaire.

Le début automatique

Cela introduit un aspect intéressant de 2048. Si vous pouvez simplement se conformer à une stratégie directionnelle simple, presque sans penser à ce nombre sont impliqués, cela signifie que vous pouvez pratiquement automatiser les premiers 25 pour cent à 40 pour cent d'un jeu grâce à gagner sans courir le risque de gâcher votre jeu du tout.

Il est plus difficile à faire sur mobile, étant donné que vous glisser votre doigt, mais sur la version de bureau, vous pouvez littéralement boutons mash et regarder 2048 lui-même permet de résoudre pratiquement, vous faire paraître un peu comme un assistant numérique dans le processus.

obstacles-match en retard

Il y a des problèmes que vous allez rencontrer tard dans le jeu qui doivent abordé au cas par cas, mais ils peuvent se résumer à quelques règles simples. Ne laissez jamais les 2s construire, et faire de votre mieux pour les transformer en 4 s et 8s en déplaçant uniquement vers le haut. Si vous utilisez un sur les questions impasse petit nombre de tuiles à grands chiffres, essayez d'aller de droite à gauche et à nouveau pour construire rapidement 8s et 16s. La tactique est également idéal pour placer un numéro dans une certaine position en évinçant sur la droite et à gauche avec 2 s et 4 s de sorte que vous pouvez combiner vers le haut.

Plus important encore, ne jamais compromettre votre position sur la carte de combiner les tuiles, car ils combinent naturellement si vous vous déplacez vers votre tuile numéro le plus élevé. Seulement essayer activement de combiner les tuiles en se éloignant de la direction de votre coin quand vous savez que la tuile d'angle peut être maintenu en place.

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