3 sont

Pas du tout; Bardes sont une classe très flexible et puissant

Inspire Le courage est grand

Inspire courage, par défaut, donne +1 à l'attaque et +1 aux dommages causés à tous les alliés qui peuvent l'entendre. Pas particulièrement glamour, mais c'est un bonus assez importante. Il ne, malheureusement, se développent très lentement, à +⅛ par niveau.

Prenez la chanson de l'exploit de coeur (Eberron de réglage de la campagne), jeté élan d'inspiration (sorts Compendium), activer un insigne de Valor (Compendium de magic), et vous êtes +4+⅛/ Niveau attaque - dégâts. Si vous êtes prêt à permettre, les mots de la Création (Livre des titres fonciers Exalté) double ce.

Dragonfire Inspiration (Magic Dragon) vous permet de jouer une chanson séparée qui donne + 1d6 dégâts de Feu pour chaque +1 à l'attaque / endommager votre Inspire courage normalement accorder, de nouveau à tous les alliés qui peuvent l'entendre. Notez que ce empile avec Inspire courage; ils sont deux chansons distinctes. Maintenant, nous sommes à la recherche à +4 attaque, + 4d6 + 4 dégâts, ou deux fois que, avec les mots de la Création.

Bardic La musique peut vous faire une puissance de mêlée

Diplomancy, ou tout simplement Suggestion

Diplomatie, si vous utilisez les règles directement à partir du livre, est absurde. Ce n'est pas très difficile de faire le contrôle nécessaire pour faire même votre rival le plus fanatique chauffé à vous (DC 50). La plupart des sous-ministres ne fonctionnent pas de la diplomatie de cette façon, et même si vous le faites, rapidement un véritable « diplomancer » devient terne puisque tout le monde est censé faire toujours ce qu'il veut. Pourtant, jamais sous-estimer le pouvoir de convaincre quelqu'un de faire ce que vous voulez.

Si vous ne voulez pas compter sur la diplomatie, qui sont probablement régies par Autogespot mal définis, fasciner et suggestion plus tard sont des capacités extrêmement puissants chaque fois que vous avez à convaincre une foule de quoi que ce soit. Si vous n'avez pas, lisez Jules César. Acte 3, Scène II ( « Amis, Romains, compatriotes, prêtez-moi vos oreilles ») pour à quel point cela peut être incroyablement impressionnant. Bien sûr, il a utilisé la diplomatie, mais le barde n'a même pas à.

lancer des sorts

Ne pas sous-estimer les sorts de Bard: ils ne sont pas un clerc de ou un assistant de, mais ils sont vraiment très bon. Ils font un barde souple et adaptable.

Certains grands choix comprennent instrument Convoquer et le coup de pouce d'inspiration mentionné ci-dessus. ainsi que de la graisse (voir pourquoi), glitterdust. héroïsme. destrier fantôme. liberté de mouvement. etc., etc. Les différents sorts d'image sont étonnants. Invisibilité est jamais mauvais. Etc.

Bagout obtient sa propre section. Enfer, pour cette question, bagout a son propre ordre du comique bâton. Ce sort est stupide incroyable. +30 à Bluff, sur une classe de haute Charisme, hautement qualifiés, signifie presque rien qui n'utilise pas activement la vérité des capacités de détection magiques va tomber crochet, ligne et plomb, même pour les mensonges les plus grotesques. Si vous ne pouvez pas penser à des façons d'utiliser ce génial, vous n'êtes pas assez d'efforts.

Les classes de prestige

Il y a des classes de prestige liées à Bard-plus impressionnant que vous pouvez secouer un bâton à. Lyrique Thaumaturge (magie + chansons), Virtuoso (magie + meilleures chansons), Savant Urban (Lots de capacités de la ville sur le thème vraiment sympa), Sublime accord (de lanceur de sorts de niveau 9 en tant que Bard), Warchanter (nouvelles chansons puissantes), etc., etc. . La liste fait vraiment aller. Vous avez même des choses étranges comme la bataille hurleur de Gruumsh (plus rapide de la progression Inspire Courage).

Oui et non.

Bards sont conçus pour être flexibles; ils sont une prise-de-tout, en mettant l'accent à être le visage. Ils ont la magie - mais ils sont plus faibles que les sorciers et les clercs. Ils peuvent avoir des compétences voyous - mais ils sont plus faibles que les voleurs, car ils ont plusieurs statistiques importantes et ne peut pas seulement la dextérité emboiter. Ils peuvent combattre - mais pas aussi bien que les combattants ou même coquins. Et comme les niveaux de barde, les bonus du parti à l'échelle commencent à pâlir en comparaison d'avoir le barde faire autre chose que chanter dans le combat. Vous pouvez vous concentrer sur un aspect ou un autre, et obtenir un barde qui est grand, disons, de la magie, mais ils ne seront toujours pas être aussi puissant dans cet aspect comme, par exemple, un sorcier qui se concentre sur la magie. Mais le fait que les bardes peuvent prendre presque aucun rôle est leur force de premier choix.

Bardes sont le visage

Entre connaissances bardes, hautes compétences d'interaction sociale, la musique des bardes, et leur réputation pure. bardes sont bonnes à persuader les gens d'aller leur chemin. Les gens veulent qu'on se souvienne bien dans les chansons des bardes, et ne veulent pas être vilipendé par la prochaine chanson originale d'un barde. connaissances Bardic vous permet de savoir ce amure à prendre avec les gens: est le duc d'insécurité au sujet de son titre? Sont ces ruines juste ruines, ou ont-ils une longue histoire? connaissances Bardic peut aussi couper court des puzzles ou des indices, mais il ne vous remettra l'objectif de quête.

Bien sûr, cela fait un des pouvoirs de barde dépendant du GM: si elles ignorent les (un peu cassé) les règles de la diplomatie, et ne comprennent pas toutes les situations où parler va aider, et fouler aux pieds les tentatives des joueurs pour obtenir des informations sur un ennemi, alors tous ces pouvoirs bardes ne fera pas beaucoup; bardes ne sera pas très efficace dans une exploration pure donjon.

Mais si votre GM aime comprendre l'intrigue, magouilles, la persuasion, et de parler à la campagne, puis un barde bien ce que ses surpasse les numéros mécaniques disent sur la feuille de personnage. Quelques phrases bien tournées au bon moment peut mettre fin à une guerre ou renverser un royaume, et bardes sont les rois des phrases bien tournées.

Je pense que beaucoup de gens sous-estiment sérieusement ce qui précède effet « multiplicateur de force ».

Plus un pour toucher et des dommages, par exemple (ou plus pour des niveaux plus élevés), sur chacun de vos personnages à l'aide d'une arme peut certainement ajouter au cours d'un combat. Féru de masse, pour ainsi dire. La capacité de combler toute violation au moins suffisamment peut être énorme. Après avoir joué plusieurs bardes, quand le clerc descend. Le barde peut le guérir, le récupérer et en cours d'exécution. Pas aussi bien que le religieux, mais assez bien. Il y a une brèche dans la ligne de front? Une barde peut boucher le trou. Pas aussi bien que les combattants, mais assez bien. Etc. Un barde est aussi un bon singe de compétences, et d'autant plus que les niveaux accumulent, une source potentielle d'information dans à peu près tous les domaines qu'un autre joueur ne couvre déjà.

La vraie réponse est qu'un barde de base dépend de la nature de la campagne. La capacité de fasciner est extraordinairement puissant parce qu'il a utilisé un test de compétence en tant que sauvegarde DC. Et bardes peuvent pomper leur chèque de compétences à travers le toit. Fascinate, fonctionne cependant, avant le combat, pas une fois qu'il a commencé. Donc, si vous jouez dans un hack et slash campagne, le barde va être un généraliste et, au mieux, une belle 5ème roue pour le parti. Mais si votre DM encourage le jeu de rôle et de l'intrigue, le barde peut être horriblement quand maîtrisé au-dessus des suggestions jetant de la fascinent.

Personnellement, j'aime bardes comme choix pour une cohorte avec mon leadership feat, puisque vous voulez une cohorte d'être une sorte de pouvoir faire un peu de tout.

Dans une campagne de haut niveau, avec accès à beaucoup de livres d'expansion, bardes peuvent être une classe efficace. (Si rien d'autre, ils sont une classe de lanceur de sorts, et les classes de lanceurs de sorts deviennent très puissants à des niveaux élevés.)

Cependant, quand un joueur est nouveau dans le jeu, s'ils construisent un caractère de barde à faible niveau, il est susceptible d'être un caractère non-combat flat-out. (Lecture de la description du caractère barde, ils peuvent avoir l'impression que le rôle de barde au combat est de passer tout le temps à chanter Inspire courage tandis que le reste du parti fait le combat réel.)

Cela pourrait être un bon moyen pour certaines campagnes (celles qui ne contiennent pas de combat ou très peu de combat), mais dans d'autres campagnes, il peut être unplayably mauvais. Le personnage peut obtenir moins injouable à des niveaux plus élevés, une fois qu'il commence à obtenir de bons sorts, mais beaucoup de joueurs frustrés et quitter le jeu avant que cela arrive.

Le stéréotype de bardes étant faible provient probablement de l'observation de bas niveau bardes haut Charisma dans les aventures de combat centrée.

Permettez-moi de vous donner un exemple précis.

J'ai eu un joueur qui a joué un personnage paladin; il était un caractère efficace et utile et elle avait du plaisir dans mon jeu. Dans la prochaine campagne, elle a joué un druide; il était un caractère efficace et utile et elle avait du plaisir dans mon jeu. Dans la campagne après qu'elle a joué un barde.

Nous avons commencé à la troisième niveau, comme d'habitude. Nous sommes arrivés au combat et elle n'a pas à faire quoi que ce soit; elle n'a pas de sorts utiles, elle n'a pas d'arme, et elle n'a pas pensé que ce serait un problème pour un personnage basé Charisme axé sur la compétence de la diplomatie. Elle a passé tout le temps de se cacher derrière le combattant. Après deux séances, elle cessé de se présenter et je n'entendu parler d'elle.

Quand je dis « la classe barde est trop faible », ce genre d'expérience est ce dont je parle.

La question est problématique, parce que « faible » est arbitraire et dépend de la situation. Spellthieves sont « faibles » lorsque des combattants se battre, mais « fort » lors du combat de lanceurs de sorts, en particulier ceux qui dépendent de buffstacks. Un soi-disant « Niveau 1 » assistant est inutile et plus ou moins sans défense dans un champ antimagie. Son pas un spectre linéaire progresse de faible à fort.

A l'inverse, les bardes sont étonnamment efficaces comme anti-roulettes ainsi: la liste des sorts barde est pleine de grands sorts comme anti caster glitterdust et chant dissonant. Ils ont les compétences furtivité et Masquer Discrétion et les points pour les faire fonctionner, bien qu'ils ne disposent pas de la capacité d'évasion qui fait d'autres stealthers si mortel. Ils peuvent également contresort assez bien et utiliser une variété d'articles de déclenchement de sorts pour des usages spécialisés, avec la permission d'être la meilleure utilisation des compétences de magie de l'appareil une classe.

Plus encore que ses amateurs, les informations sorts barde peut utiliser sont inestimables. Connaître les vulnérabilités et savoir Adversaire sont étonnants.

En tant que PC, bardes sont souvent considérés comme Unfun, mais je suis en désaccord. Un barde a toujours quelque chose à faire. Les spécialistes finissent inévitablement dans des situations en dehors de leur forte où ils ne peuvent pas contribuer beaucoup; cela ne se reproduise à bardes. Ils ont toujours quelque chose qu'ils peuvent faire qui déplace la partie avant; même si quelqu'un d'autre peut faire cette chose de mieux.