Alex Clark - Jeux Art et Design Année 2 Février ici à 2015
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La carte de l'esprit que vous pouvez voir détails ci-dessus ma première idée, en utilisant Écureuils rouges et écureuils gris pour représenter les hommes et les femmes, et en utilisant un écureuil aîné pour représenter l'employeur. De cette façon, je montre les trois côtés de la situation qui crée un rapport entre hommes et femmes dans la population active déséquilibrée et peut thème mon jeu autour de ces questions plus à fond.
Idée Deux: La Bibliothèque
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Voici un diagramme d'araignée beaucoup moins compliquée qui montre la vision de mon idée, et les lumières directeurs que je garderai à l'esprit tout en poussant le concept plus loin et le raffinage dans un jeu fini. Le concept à l'heure actuelle est assez large, mais cela me permet beaucoup de façons dont d'affiner l'idée en une expérience agréable et significative, en dépit de son sujet. Les 4 lumières rendent plus facile pour moi-même en tant que concepteur de rester sur le chemin que j'ai exposé ici, car (selon cette vidéo supplémentaire Creditz) la première étape dans la conception d'un jeu devrait établir les limites de l'expérience. Avec ce cela est à l'esprit, où je commence.
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Quand j'avais terminé ces que j'ai choisi trois d'entre eux de se développer en versions noir et blanc avec beaucoup plus de détails. Ce sont les résultats de ces itérations:
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Avec mes recherches récentes à l'esprit, voici comment la conception de mon patron a changé.
Nom: Pirate de l'espace Starship
Comment Invoquer: Artisanat et d'interagir avec un coffre au trésor Brillant
HP Count: 4275
Gouttes: 5 bouteilles de rhum Espace
Les modèles de comportement et d'attaque
Ceci est le deuxième projet de mon patron en termes d'un point de vue de la conception, les principaux changements ont été apportés en incluant les dirigeables aviaire dans la conception du patron, la création d'un espace unique pour les joueurs de rencontrer ce patron. Ce patron ajoute une nouvelle dimension à la dirigeables aviaire, plutôt que de les travailler comme une ville nouvelle pour les joueurs d'obtenir l'équipement unique et fournitures de, ils sont maintenant une nouvelle dimension qui améliore la façon dont ils sont difficiles à rencontrer dans le jeu et comment ils sont difficiles à atteindre pour les joueurs de niveau inférieur.
Pirates comme un concept ont été fait tant de fois, il y a un certain nombre d'incarnations de pirates de l'espace dans la culture populaire, et plus encore des pirates en général. Treasure Planet, Pirates des Caraïbes, Treasure Island et Peter Pan tout centre autour des pirates et des personnages de fonctionnalités qui servent le stéréotype. Starbound comme un jeu a beaucoup de personnalité et de l'humour si suite à un stéréotype serait une manière forte pour commencer à construire cette personnalité. Ici, je vais développer mon idée initiale d'avoir un bateau pirate de l'espace en tant que patron Starbound, expliquant comment il fonctionnera dans le cadre du jeu, comment l'ennemi sera rencontré et les autres éléments essentiels d'un Starbound patron qui est rencontré en utilisant un métier élément capable.
Nom: Pirate de l'espace Starship
Comment Invoquer: Artisanat et d'interagir avec un coffre au trésor Brillant
HP Count: 4275
Gouttes: 5 bouteilles de rhum Espace
Comment Encounter
Les joueurs peuvent rencontrer le patron en élaborant et en interaction avec un coffre au trésor brillant, qui peut être conçu avec 30 barres d'or, 15 barres de platine, 6 diamants et 1000 pixels. Les joueurs doivent ensuite interagir avec cet objet sur la surface d'une planète. La lumière de la poitrine pointera alors vers le ciel et le patron descendra, tout va geler, sauf le patron pour un moment car il descend, puis tout va commencer à bouger dès la première volée de mines sont abandonnées, détruisant certains blocs et éventuellement endommager le lecteur. Ensuite, la bataille commence.
Bosses Comportement et modèles d'attaque
Récompenses pour la victoire
Et là, il est le premier projet de mon idée en termes de mécanique et des systèmes pour ce patron. Maintenant, mon prochain déménagement est de commencer à concevoir l'apparence du patron, puis je vais prendre un second regard sur le patron d'un point de vue mécanique et d'améliorer l'idée de faire un concept solide pour soumettre.
Maintenant que je l'ai regardé les patrons dans le jeu, et le jeu dans son ensemble, il est logique que je regarderais des idées pour concepting le patron que je suis à la conception confié la tâche. Alors je me suis tourné vers la Brainstormer que je l'ai utilisé dans mon unité précédente (qui se trouve ICI) pour commencer à penser à des idées que je peux travailler avec. Je mets toutes mes idées dans une Mind Map comme vous pouvez le voir ci-dessous.
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Sur les trois idées que je suis venu avec, je l'ai choisi de courir avec l'idée de pirates de l'espace, car je pense qu'il ya le plus de liberté créative et est l'idée la plus durable à utiliser dans Starbound. Je peux aussi imaginer comment vaincre ce boss va aider la progression du jeu.
Maintenant que je l'ai regardé Starbound dans son ensemble, je veux prendre beaucoup plus en regard en profondeur sur les patrons qui sont actuellement dans le jeu. Depuis que je veux créer un patron qui peut être rencontré en utilisant un élément de craft, je ne vais jeter un oeil à des patrons qui répondent à cette exigence.