Amiga, CHIPFLIP
Hally a récemment annoncé son livre japonais Tout à propos Chiptune qui ressemble à un très bon traitement. Il a également lancé un nouveau blog: VORCuration où il a affiché un graphique intéressant. Il a utilisé les données de Preservation Music Amiga (AMP) pour montrer combien de compositeurs il y a de chaque pays.
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Allemagne, Suède, Finlande, Royaume-Uni et Etats-Unis sont en tête de ces statistiques. La plupart des gens tracker sont originaires d'Europe du Nord si cela a un sens, bien que la position de États-Unis était étonnamment élevé. D'autre part, la population Etats-Unis est près de la moitié de celle de l'Europe, alors ...
Les pays scandinaves sont en haut. Ils placent généralement élevé dans les statistiques de la scène, mais comme ils ont des populations à faible, ils se tiennent vraiment du reste ici. Je suis heureux de voir la Finlande comme un clair « gagnant » parce que beaucoup de mes compositeurs préférés Amiga sont de Finlande. Suomi sur les paragraphes Maailman!
Mise à jour: Apparemment Hally avait déjà la même idée, alors il a fait un schéma pour cela aussi:
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Je pense que ces chiffres ont un sens avec beaucoup de recherches antérieures, mais nous devons aussi à nu quelques choses à l'esprit:
Sur une note légèrement différente: Je pense qu'il ya une sorte d'effet boule de neige en action ici. Partout où il y a une scène forte, il y a probablement plus de préservation, de sorte que se souviendra plus de compositeurs. En d'autres termes: vous êtes beaucoup plus susceptibles d'être retenus en tant que compositeur Amiga en Finlande que dans, disons, France.
Très BTW: Qebec (sic) est répertorié en tant que pays AMP. Est-ce que cela signifie que l'AMP soutient le mouvement séparatiste à rendre indépendant le Québec du Canada?
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Qui a commencé à utiliser le terme chipmusic, quand et où? J'ai écrit que le premier disque de musique de puce de 4MAT de 1989 pourrait être l'une des mentions plus anciennes du terme. Mais personne ne savait où ce disque de musique était. Jusqu'à maintenant. Exotica trouvé!
Il est une démonstration de la musique appelée musique Chip, pour l'Amiga. Depuis l'Amiga joue assez bien que des échantillons, il ne dispose pas d'une puce sonore dans le sens traditionnel. Ce que les gens ont fait était de synthétiser son logiciel, avec SIDmon et d'autres programmes. Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran, « playroutine de 4-mat » indique qu'il a fait un lecteur personnalisé pour faire de cette musique à puce. Dans le texte de défilement de la sortie, il se lit comme suit:
OK VOTRE MUSIQUE QU'EST-CE QUE VOUS DEMANDER PROBABLEMENT CHIP EST - CONTRAIREMENT SOUNDTRACKER OU TOUS LES INSTRUMENTS SONT ÉCHANTILLONS LUES CHIP PROGRAMMES DE MUSIQUE DIRECTEMENT LE soundchip. PAS BESOIN DE ÉCHANTILLONS.
Avertissement évident pour les disclaimees évidentes: Cela ne veut pas dire que chipmusic en tant que tel n'existait pas avant 1988, seulement que le terme n'a pas été utilisé encore.
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En Europe, une autre technologie a donné naissance à une révolution basée sur des échantillons de musique: The Ultimate Soundtracker pour l'Amiga. Des milliers d'enfants ont commencé à faire de la musique en utilisant les sons des deux disquettes fournies avec le programme: ST-01 et ST-02. Ils ont été emballés avec des échantillons de synthétiseurs comme Roland D50 et Yamaha DX21. et ont été si lourdement utilisés qu'ils sont devenus « le son de l'Amiga » depuis plusieurs années.
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ST-FM est une célébration de cette culture, et les sons originaux de la ST-01 et ST-02. J'ai invité vieilles légendes et de nouveaux talents pour faire de nouvelles chansons basées (dans une certaine mesure) sur les ST-sons originaux. Il se présente comme un disque de musique en ligne ( « l'équivalent informatique d'un album « ) et comme une cassette disponible via Bandcamp.
Il est libéré le protoDATA, une nouvelle sublabel à des Cies, dirigé par moi et Dubmood. Vous pouvez vous attendre libère plus juteux dans l'avenir, assurez-vous de cela.
Ne peut pas obtenir assez des sons de ST-01 et ST-02?
Voici quelques suggestions étranges:
Écouter des chansons de Karsten Obarski. qui a fait l'ultime Soundtracker et ST-01 et ST-02.
Mazemod - la radio Amiga en ligne avec une sélection rigoureuse qui comprend quelques pistes ST embaument.
Certains de Eurodisco de 90 me rappelle l'esthétique au début tracker, comme Getaway par Maxx.
La bande-son Liquid Sky a été faite avec le Fairlight CMI, et parfois sonner comme des expériences Dorky de SoundTracker.
Une fois, je réussi à obtenir des sons ST dans une bande de film indépendant. Vérifiez le générique de fin dans COLÈRE.
Cette Atari ST-jeu avec MIDI a quelques vibes ST étrangement.
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Libérer la musique sur une cartouche qui a besoin d'une ancienne plate-forme 8 bits au travail, peut sembler comme la pire façon de libérer la musique d'aujourd'hui. Mais si vous pensez à ce sujet un peu plus .... Une cartouche prend les meilleures parties du logiciel monde et le matériel monde: Vous obtenez un beau objet physique, et il ne doit pas contenir uniquement des enregistrements statiques qui sont les mêmes pour toujours et à jamais.
Cela ressemble à des vidéos de musique, mais sous le capot, il est en fait tout à fait différent. Une vidéo est un enregistrement - un flux qui joue de A à B de la même manière à chaque fois. Vegavox II d'autre part, est le code et les instructions qui nécessite une plate-forme très spécifique pour la lecture. Il est plus comme un théâtre qu'un film. Potentiellement, l'utilisateur / spectateur peut ruiner le tout en interrompant et détruire.
Ces disques de musique normalement fait passer pour la musique enregistrée, même si elle ne l'était pas. Sous le capot, il y avait des notes et des instruments joués en direct par logiciel / matériel. Vous pouvez le voir dans le disque de musique de Top garçons ci-dessus, où les notes sont « jouées » sur le clavier. En théorie, l'utilisateur peut changer chaque note, à la différence d'une vidéo où vous ne pouvez pas changer la musique du tout. disques de musique normalement ne permettaient pas, mais les versions commerciales comme le chargeur Delta et être sur le dessus a fait.
Alors que l'interaction musicale semblait presque (et semble) un peu de péché au cerveau de la musique de génie, l'interaction visuelle était (et est) plus fréquente. Retour dans les années 1980 il y avait 8 bits visuels génératifs comme psychédélisme (et d'autres choses acide ish hm) de Jeff Minter qui puise dans les choses antérieures comme synthétiseur vidéo d'Atari.
interaction utilisateur musicale est encore un domaine assez inexploré. Peut-être que l'utilisateur peut couper le son des instruments (8bit puissance musicale), aller et venir à travers une ligne de temps (jazz.computer. Musique de jeu dynamique) ou déclencher des sons / visuels dans un jeu / environnement compositeur (aire de jeu). Un exemple récent est intéressant de Spicule Yaxu. où l'utilisateur peut modifier les algorithmes qui composent la musique en temps réel.
Un peu en arrière, Ray Manta à DataDoor est venu avec l'idée de faire une C64-cartouche et poursuivre cette exploration. Alors moi, 4MAT et iLKke se mettent au travail (et avons fait de même). DUBCRT est notre tentative de fusion des idées de ces différentes époques. Il y a quelques vibes de disque de musique à, mais dans une sorte de résumé et de façon moderniste 1960. Pour chaque piste il y a un visualisateur qui recrache PETSCII-graphiques, basé sur la musique qui est jouée.
L'interaction est pas tout rationnellement facile à comprendre, mais vous pouvez modifier les paramètres des visuels et (dans une partie cachée) changement qui séquences audio sont jouées pour chaque voix. Vous pouvez également superposer des formes d'ondes audio sur eux, ce qui signifie que vous pouvez à peu près complètement ruiner la chanson. Un grand plus! Il n'y a personne en charge. Vous pouvez entendre un exemple dans le remix de Tim Koch dans l'album version sur Bandcamp.
Tout cela correspond à 64 kilo-octets, ce qui signifie moins de 8 kilo-octets par chanson / visuel. 4MAT est connu seulement besoin de 23 octets pour faire bonne C64-stuff. et j'ai essayé d'optimiser mes chansons pour s'adapter aswell. Tous les graphiques de ilKke sont en PETSCII, ce qui a également contribué à maintenir la taille du fichier vers le bas.
En espérant que les interactions de puissance musicale plus absurde dans l'avenir! Et depuis DUBCRT vendu en trois heures, il semble en fait comme plus de gens voient cela est aussi le meilleur des deux mondes. He he he ...
Mais j'ai appris beaucoup de nouvelles choses! L'industrie des jeux finlandais semble être encore plus truffé d'ex-sceners que la Suède est. On m'a aussi rappelé que la compagnie softsynth AudioRealism est d'un Atari-scener. Et que plusieurs sceners ont commencé à faire des graphiques 3D et des effets visuels pour les films de style hollywoodien.
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D'autres sceners ont choisi spécifiquement le courant dominant, ou Eurodisco. En Finlande, le capitaine / Frantic a été impliqué dans le groupe disco euro Dance Nation (consultez cette vidéo!) Et il a probablement même fait quelques Eurodisco Schtroumpf. Thomas Detert, un nom célèbre dans C64-musique, également dans Eurodisco Activer (voir vidéo ci-dessous).
Un genre lié à Eurodisco, trance progressive (oups, esquivant bâtons lumineux de trancers en colère une fois de plus), a aussi quelques grands actes issus de la scène: Infected Mushroom et Logic bombe. Et dans la vraie version moderne de Eurodisco, EDM, il y a aussi une certaine influence de la scène. Axwell de Swedish House Mafia utilisé pour faire de la musique Amiga comme Quazar.
La démo amiga Pharaon (ci-dessus) est plus orientée culture rave. La musique a ces beats Loopy, mystérieux et monotone et les visuels ont. bien. animations Loopy, mystérieux et monotone. )
Droite, assez pour le moment. Ne hésitez pas à explorer la liste des sceners « célèbres » et d'ajouter vos suggestions à ce projet Neverending.
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_ Plongées profondes dans les arts et les cultes de l'informatique à faible niveau. Musique, démos, art, résistance.
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Écrit par Goto80. Entrelace avec mode texte et protoDATA.
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