Arms est étonnamment amusant, quartier Cercle avant
Je ne trouve généralement pas me faire sucer dans les jeux multijoueurs. Il y a quelques exceptions évidentes, comme Splatoon, mais généralement je venais de jouer à des jeux plutôt par moi-même. À cause de cela, il est toujours une merveilleuse surprise quand je trouve un jeu multijoueur qui peut retenir mon attention et refuse de lâcher prise. Je ne m'y attendais pas les armes pour être le prochain jeu de le faire, mais il pourrait bien être.
nouveau jeu de combat 3D contrôlé par le mouvement de Nintendo sort en quelques semaines, mais vous pouvez essayer le jeu pour un temps limité par les armes dans le monde Testpunch. Comme le Splatoon Testfire devant elle, la Testpunch ne fonctionne que pour certaines séances d'une heure. Je suppose que cela est la plupart du temps à tester les serveurs souligner, mais il assure aussi qu'il ya un grand bassin de joueurs à la recherche d'un combat.
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Obtenir tout va est très facile. Après un rapide tutoriel qui vous apprend comment contrôler le jeu, votre seule option dans le Testpunch est de jouer en ligne. Vous finirez dans un hall d'accueil avec plusieurs autres joueurs, tous représentés par des icônes peu de la tête du personnage qu'ils ont sélectionné. Alors que dans le hall, vous pouvez changer le personnage que vous incarnez ou appuyez sur les boutons pour faire votre icône emote, mais la plupart du temps vous attendent d'être jumelés avec d'autres joueurs. Le jeu fait que sur son propre, saisissant quelques joueurs du hall et de les jeter dans différents styles de matchs.
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Contrairement à Wii Sports Boxe, votre personnage n'est pas stationnaire. Vous pouvez vous déplacer en inclinant la Joy-Con dans la direction que vous voulez aller. Cela prend un peu pour s'y habituer, et je me suis retrouvé par hasard aller de l'avant quand j'avais l'intention de rester sur place un peu trop souvent. Une fois que vous obtenez le coup de lui, cependant, il est facile et satisfaisant de se déplacer autour de la scène. Pour la mobilité supplémentaire, le bouton L vous fait tiret et le bouton R vous fait sauter.
Les différents personnages ont tous des capacités uniques, ce qui rend le jeu bien plus qu'un simple qui peut waggle leurs contrôleurs les plus rapides. Par exemple, le ruban fille peut sauter en continu, lui permettant de rester en l'air et esquiver les attaques facilement. Je jouais avec tous les caractères disponibles dans le Testfire, et a constaté que ses capacités correspondent à la façon dont je voulais jouer le jeu meilleur, mais je toujours suis battu plusieurs fois. Son saut semble injuste, mais le jeu est étonnamment bien équilibré, donnant à chaque caractère une sorte d'avantage.
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Si vous l'avez fait jusqu'ici, mais avait même jamais entendu parler du jeu encore, vous pourriez vous demander pourquoi on l'appelle « armes ». La première et plus évidente raison, est que chaque personnage attaque avec leurs bras super-élastique. L'autre, est que chaque personnage peut choisir parmi un certain nombre d'armes, appelé « armes » pour équiper avant le début du match. Ceux-ci peuvent différer comment vos attaques fonctionnent d'une manière extravagante. Certains armes tirent des lasers, tandis que d'autres slap vos adversaires. Cela donne le jeu beaucoup d'individualité. Vous pourriez vraiment ruban fille, mais trouve que à cause des armes que vous choisissez d'utiliser, elle est très différente de ma fille de ruban.
Il y a quelques modes de jeu différents à jouer dans le Testpunch. Il y a une assez standard d'un sur un combat, gratuit pour tous jusqu'à quatre joueurs, deux contre deux bataille d'équipe, et un jeu bizarre de volley-ball. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de choisir les modes que vous obtenez, comme je l'ai dit plus tôt, le jeu juste un peu écopes quelques joueurs et les jette dans un match. J'aime bien la façon aléatoire qui peut être, mais j'espère que la possibilité de choisir le mode de jeu est dans la version finale de détail.
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Les combats sont à peu près ce que vous attendez. Chaque personnage possède une barre de santé, et vous attaquer les uns les autres à l'aide de coups de poing et lance jusqu'à ce qu'un côté gagne. Les combats sont eux-mêmes rythme rapide et chaotique, surtout quand il y a quatre joueurs. Je trouve que je préfère un combat à un contre, car il semblait plus facile de se concentrer sur une véritable stratégie quand il n'y a pas une tonne passe autour de vous. Cela étant dit, en ajoutant plus de joueurs est une tonne de plaisir, il est juste façon plus fou et plus difficile de garder une trace de ce qui se passe.
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Lorsque les armes a d'abord été annoncé, je ne suis pas impressionné. Je pensais que nous étions des commandes de mouvement passé. Mais, comme plus d'informations sorti, je me suis prudemment optimiste à ce sujet. Ensuite, une Nintendo Direct concentré sur le jeu est sorti, et tout ce qui avait l'air super. Maintenant que je l'ai fait joué le jeu, je ne peux pas attendre pour qu'il soit libéré. Si vous voulez vérifier par vous-même avant de l'acheter, il y a deux autres sessions demain (au moment d'écrire ces lignes), puis un peu plus le week-end prochain. Si vous êtes sceptique sur le jeu, je vous recommande vraiment donner un coup de feu le Testpunch.
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