Bâtiment, ROBLOX Wikia, fandom alimenté par Wikia

La maison qui était autrefois le modèle de lieu par défaut.

Bâtiment. sur ROBLOX, est l'art de mettre les pièces ensemble, de les manipuler et de les personnaliser. Le studio offre de nombreux outils pour faciliter ce processus. En étant capable de modifier la taille, la position et l'apparence des pièces et de les mettre ensemble, il est possible de construire presque tout. De petits bâtiments à des chambres très détaillées et à des mécanismes complexes, il est possible de créer beaucoup de choses dans ROBLOX.

Une capture d'écran d'une tour.

Les modèles sont utilisés pour regrouper des pièces, des scripts et d'autres modèles. Ils sont indispensables pour l'organisation. Un grand jeu sans organisation peut rapidement devenir très difficile à maintenir, donc vous devriez toujours utiliser des modèles pour organiser les objets dans votre jeu. Lorsque de nombreux objets forment ensemble quelque chose de plus grand, ils devraient être regroupés (un lit, une maison, une voiture, etc.). Les pièces peuvent être regroupées et dissociées en utilisant le menu contextuel de l'explorateur ou le groupe et les boutons Dissocier dans le menu Format (ainsi que les raccourcis clavier correspondants). Vous pouvez également utiliser le bouton correspondant dans le menu Format pour sélectionner tous les enfants d'un modèle, ce qui est très utile dans certains cas.

Par exemple, supposons que vous construisez une tour, comme celle à droite. Supposons qu'il y avait une porte et des escaliers pour arriver au sommet. Vous groupe pourrait les pièces qui forment les escaliers ensemble et faire de même pour les pièces qui composent la porte. Vous pouvez grouper les pièces qui composent les remparts ensemble et vous pouvez grouper tout le reste dans un modèle appelé « murs ». Ensuite, vous pouvez grouper tous ces modèles ensemble et appeler ce modèle « Tour ». L'endroit serait alors sûrement mieux organisée que ce serait si vous aviez gardé toutes ces parties dispersées autour sans organisation!

Manipulation

La manipulation consiste à déplacer les pièces, le redimensionnement et en les faisant tourner. Dans le studio, la manipulation des pièces se fait habituellement en utilisant la barre d'outils en haut. Le premier outil peut être utilisé pour sélectionner des pièces en cliquant dessus et de les déplacer, en faisant glisser la souris une fois qu'ils sont sélectionnés. Les pièces peuvent également être sélectionnés et traînés en utilisant l'une des autres outils.

ROBLOX utilise une unité appelée « plots » pour le positionnement et le calcul des distances. Un goujon est l'équivalent de l'une des places avec le logo de R à eux sur une partie. Un compteur est égale à 20 montants.

personnalisation

Personnalisation des pièces consiste à changer leur apparence et le comportement. Comme la manipulation, il est, dans le studio, généralement fait à l'aide d'une barre d'outils, la barre d'outils ci-dessus.

Le premier bouton peut être utilisé pour verrouiller ou déverrouiller une partie. Le verrouillage d'une partie, il est incapable d'être manipulé par des outils de construction, aussi bien dans le studio et dans le jeu. Cela peut être utile lorsque vous ne voulez pas que les joueurs soient capables de manipuler certaines parties du jeu (si votre jeu est un jeu de construction) et il peut aussi être utile pour vous empêcher de se déplacer d'une partie très importante et énorme par erreur.

Le deuxième bouton peut être utilisé pour ancrer ou unanchor une partie. Ancrer une partie signifie la mise en position de sorte qu'il ne changera pas dans le jeu. pièces Ancré ne peuvent se déplacer dans le jeu (à moins manipulé par code) et n'obéir à la gravité, mais ils vont entrer en collision avec d'autres parties, ce qui signifie les joueurs peuvent marcher sur eux, par exemple.

Les boutons troisième et quatrième sont utilisés pour changer la couleur des pièces. La première vous permet de choisir la couleur dans une palette de couleurs, tandis que le second vous permet de choisir la couleur d'une pièce existante en cliquant dessus.

Certains matériaux de Roblox, illustrés sur les pièces.

Enfin, le cinquième bouton peut être utilisé pour changer le matériau d'une pièce, en choisissant le matériel que vous voulez à partir d'une liste des matériaux disponibles. Les matériaux peuvent être donnés pour donner une meilleure apparence aux pièces. textures personnalisées peuvent également être utilisés, mais ils ne sont pas très fréquents.

Les matériaux sont très utiles dans les jeux. Un jeu en pièces ne contenant que les pièces en plastique ne regarde pas en tant que professionnel et bon comme un jeu contenant des parties de divers matériaux. Il n'y a pas beaucoup de matériaux disponibles, mais ils sont suffisants pour la plupart des cas.

Un mur de briques en utilisant des textures.

Si vous jetez un coup d'œil en arrière à la tour présenté dans la section sur les modèles, vous remarquez qu'il utilise beaucoup de pièces dans ses murs. Bien que ce n'est pas exactement mauvais, afin de rendre le jeu plus rapide (en réduisant le nombre de pièces), il est généralement préférable d'utiliser une texture de briques répétées.

Une capture d'écran d'un certain terrain.

Le terrain est une caractéristique ROBLOX qui peut être utilisé pour créer des paysages magnifiques et complexes sans ralentir le jeu autant que l'utilisation de pièces pour ce même paysage serait. Terrain utilise voxels. c'est-cubes. Ces cubes peuvent être mis en place et donner une apparence différente.

cubes de terrain ont actuellement un matériau, une forme et une orientation. Contrairement à des pièces, ils ne sont pas des objets, ne sont pas visibles dans l'explorateur et ne peuvent pas être regroupés en modèles. Cependant, vous pouvez avoir des millions d'entre eux (ce qui est même pas envisageable avec des pièces).

Le terrain est en cours de création en utilisant la barre d'outils de terrain, qui est indiqué ci-dessus. Le premier outil de cette barre d'outils est le générateur de terrain, qui est utilisé pour générer terrain. Les deux outils qui suivent sont utilisés pour créer et détruire des blocs individuels de terrain. Les deux suivants sont utilisés pour modifier l'élévation du terrain de diverses manières. La suivante est utilisée pour créer des cratères. Ensuite, celui qui ressemble à une intersection de routes est utilisé, précisément, pour créer des routes. Celui qui suit est utilisé pour insérer des blocs de terrain (et aussi d'autres choses), et, enfin, le dernier est utilisé pour remplir une zone avec le terrain (et il est vraiment utile de créer des lacs à l'eau). Chacun de ces outils a sa propre aide intégrée, donc ils ne seront pas décrits ici.

autres outils

En plus de toutes les barres d'outils, le studio offre également des outils supplémentaires pour la construction. En plus de certaines options disponibles dans le menu, il y a un widget axe qui peut être utilisé pour trouver rapidement la position du X ou de l'axe Z. et il y a une grille 3D qui peut être utilisé pour trouver rapidement la hauteur de la position zéro et pour construire des pièces là-dessus. Ces deux outils sont rarement utilisés, mais ils peuvent être utiles pour identifier quel axe est l'axe X et qui est l'axe Z. Toutes personnalisation et manipulation peut également servir à faire directement en modifiant les propriétés des parties avec le panneau de propriétés après les avoir sélectionnés.

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