Blog de l'utilisateur Maki Kuronami

En règle personnelle, un personnage que je crée doit avoir une arme. A ce titre, les armes ont été la création d'un de mes passe-temps. Logic être damné. Ceci est une mise à jour et la version un peu plus détaillée de celui qui était autrefois aux côtés de mon caractère et Guide d'armes il y a quelques jours.

Création d'armes

Armes, selon la Pyrrha, est une extension de soi-même. À ce titre, considérez l'arme que vous créez comme un accessoire de votre personnage, comme un bandeau. Sauf, tu sais, il est mortel.

1.A quelques directives d'abord:

Pour commencer, cela devrait être quelque chose que vous devez savoir avant de créer une arme.

  • Faites-une extension de votre personnage

Une bonne arme est une arme qui pourrait aussi bien être troisième bras de votre personnage. Selon le type d'arme que vous leur donnez, il faut compléter ce qu'ils sont.

Cela vaut plus qu'une simple arme du personnage, mais aussi eux-mêmes. La puissance d'une arme est proportionnelle à la pertinence du caractère.

Je règle que je suis souvent est la règle « Moralité puissance toit ». Autrement dit, d'utiliser une limite pour votre personnage. La puissance de pointe en RWBY actuellement parmi les personnages principaux est Glynda. En tant que tel, vous ne pouvez pas rendre quelqu'un plus puissant que lui. Parmi les méchants, Crimson est actuellement le plus fort. La même chose s'applique. Si vous faites un bon gars, ils peuvent être plus faibles ou à égalité avec Glynda. Si vous faites un mauvais gars, ils doivent au moins être plus faible ou égale à Crimson.

C'est important. Une arme est sans nom pas tout à fait comme une menace comme une arme nommée Céleste Reaper. Cependant, en lui donnant un nom non menaçant n'est pas hors de l'image. Assurez-vous qu'il est bon. Contrairement à la règle de nommage de RWBY, le nom de l'arme n'est pas aussi restreint donc se déchaîner.

  • Classons (RWBY de conseils exclusifs)

Un aspect unique de RWBY est que chaque arme est classée. Comme haut calibre Sniper Scythe Ruby.

2.Conceptualization de l'arme

Une arme ne peut pas vraiment être créé sans une forme de base. Je vais détailler la forme de mêlée d'une arme première.

Les armes qui peuvent couper. Probablement vous le plus courant trouverez sont des épées, des haches, faucilles, couteaux et hallebardes pour ne citer que quelques-uns. Jaune, Ren et les jumeaux malachite ont des exemples d'armes de type barre oblique.

Armes spécialisées dans stabbity-coups. Les exemples incluent les rapières, des lances, des enjeux et des lances. Weiss et Pyrrha utilisent un exemple des armes de type percez.

Armes efficaces en fracassant et fessée. Il y a un assez grand nombre, comme des marteaux, des clubs, des massues, des bâtons et des nunchakus. Yang, Nora et Junior sont un bon exemple des armes de type grève.

Souvent, la taille de l'arme influencerait la taille du canon, mais ce n'est pas toujours vrai. Marteau de Nora naines son arme par exemple.

Je divise généralement les armes à feu en cinq différentes formes de catégorisation plus facile.

Cela comprend des pistolets, revolvers et mitraillettes. Armes comme celle-ci sont adaptés pour les petites et moyennes armes. Comme Lie Ren et Blake.

armes notables telles que les fusils d'assaut, des fusils-feu éclatent, des fusils de sniper et des fusils antichars, la forme de base est le même, mais avec quelques changements, il peut facilement devenir radicalement différent. Ruby et Pyrrha utiliser ce type d'arme.

Allant de blunderbluss, fusils de chasse anti-émeute et des fusils de chasse à pompe, ceux-ci ont tendance à être mon préféré parmi toutes les autres armes à feu. Il est bon pour les armes à courte portée de ce que j'ai vu. Jusqu'à présent, Yang est le seul exemple qui l'utilise.

C'est là des armes qui vont flèche sont classés par catégorie. Il peut aller de lance-grenades, lance-roquettes jusqu'aux lance-missiles. Ils travaillent en tandem avec des armes à base de grève, mais vous n'avez pas besoin de le suivre. Nora et Junior sont des exemples. On peut dire que, peut compter aussi bien romain.

Les armes qui ne fonctionnent actuellement pas dans la vraie vie vont ici. exemple célèbre serait un railgun portable. En général, je dirais que c'est là, vous pouvez aller sauvage, car il est là où les armes à feu plus étranges se trouvent. À l'heure actuelle, il n'y a aucun exemple précis d'un utilisateur de toute forme d'arme expérimentale RWBY encore.

Ce ne sont que les points de départ. Vous pouvez choisir quel aspect de l'arme vous insistez aussi bien.

Celui-ci est toujours la théorie la plupart du temps. J'ai divisé les types d'armes vu dans RWBY jusqu'à présent en quatre catégories.

Ceci est une arme sans autre aspect en plus un. En tant que tel, il est généralement le plus l'arme de base pour créer, puisque vous n'avez pas besoin d'avoir le mécanicien de transformation vu avec Crescent Rose et Ember Celica. Des exemples de c'est l'épée de Jaune, les armes Twins malachite, et les armes de Junior hommes de main.

Ce sont des armes spécialisées dans les sorts. En règle générale, il n'utilise pas l'aspect des armes à feu comme une arme à feu, à la place comme un stockage pour la poussière. Je jugeais les utilisateurs de cette arme Dust Mages. Les utilisateurs de rang supérieur ne même pas besoin d'armes. Parmi les exemples notables de cette arme comprend Weiss et Glynda.

L'arme la plus commune que vous avez vu dans RWBY. Ces armes sont soit combinés ensemble ou peuvent transformer entre le pistolet et la forme de corps à corps. Ren est un exemple d'un utilisateur d'une arme combinée. Ruby et Pyrrha sont un exemple d'une arme transformatrice. Unique, Blake est un exemple des deux.

Ceci est encore la spéculation, mais beaucoup théorisent que l'épée de est un exemple Jaune de cela. Il se concentre essentiellement l'aura de l'utilisateur dans l'arme, lui permettant de réaliser des prouesses fraîches.


Ce sont toutes les directives de base sur la façon de créer des armes. Cela ne signifie pas que vous devez les suivre. Vous avez juste besoin de les prendre comme des conseils sur la façon de créer une arme. Il est comme un jeu de combat, je peux vous apprendre à utiliser un certain caractère, mais il est à vous sur la façon de les utiliser.

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