CGArena Glowing Matériel avec Mental Ray
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matériaux incandescentes sont très utiles pour créer des effets de lumière. Par exemple, un effet néon de lumière. Ce type de matériau est un matériau émettant de la lumière. Il crée la lumière et les ombres comme une lumière Omni. (Pour ce matériel, vous devez utiliser Mental Ray).
Voyons voir les étapes à faire:
a) Changement dans l'éditeur de matériaux, le matériau standard à une architecture
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b) Choisissez la couleur de votre matériel brillant dans la fente de couleur diffuse.
c) Maintenant, allez dans le réglage "cd / m2 luminance". Ce paramètre permet de créer un matériau qui est capable d'émettre de la lumière. Ce paramètre est très similaire à la norme fente « auto-illumination ». Mais dans le matériau architectural, vous pouvez ajouter une valeur qui est beaucoup plus supérieur à 100. Plus la valeur, la plus brillante émission de lumière du matériau.
Il est très important que vous activez Final Gather (en 9 au maximum l'option « Samples » est appelé « rayons par point FG ») depuis l'effet de lumière et l'émission de lumière sera possible qu'avec ce paramètre. Plus le nombre de points échantillons / FG FG meilleure sera la qualité. Mettez 1 pour faible qualité (pour les rendus de test) et 250-400 pour une bonne qualité.
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Si vous allez augmenter la valeur MAX Rebonds (dans Max 9, il est appelé DIFFUSE Rebonds) dans le panneau Final Gather, vous serez en mesure de donner plus d'énergie à votre effet de la lumière. Il est possible d'éclairer une pièce entière en utilisant le réglage MAX Rebonds: la lumière indirecte qui vient de la lumière qui rebondit sur les murs ajoutera plus de réalisme à la scène. Mais il faut beaucoup plus de temps pour rendre la scène. Vous devriez avoir des lumières supplémentaires quand même pour obtenir un éclairage parfait de votre intérieur (ce type de technique et tous les réglages de lumière sont expliqués pendant les cours de l'Académie de Design Florence).