Choix, Episode, Emily Short - s Interactive Storytelling

Je préfacer discussion plus loin en disant que je l'ai travaillé avec de temps en temps mobile si les entreprises qui pourraient être considérées comme des concurrents dans cet espace. Je ne l'ai pas dépenser de l'argent sur l'un de ces jeux, bien que cela ne signifie pas que j'avais des copies d'examen: ils sont libres de jouer avec des options pay-to-unlock dans certains endroits (et je reviendrai plus tard).

Les choix. de Pixelberry Studios. est une application bibliothèque contenant un tas d'histoires différentes visant à les adolescentes. Le top histoire promu est l'étudiant de première année. et détails des options de rencontre du personnage principal au collège.

Les rôles de genre sont stéréotypés, et bien que j'ai pu choisir un personnage noir, il semblait que l'art de caractère encore présenté sa mère comme une dame blanche de classe moyenne à un moment donné - ce qui est bien sûr possible, mais il ne se sentait pas comme un choix de contes intentionnel à l'époque.

La Couronne et la flamme est une histoire fantastique d'une princesse dépossédée et l'acolyte masculin qui reste fidèle à elle: il y a encore des choix de romance, mais aussi fils de combat, l'espionnage, et de l'alliance politique. Je réussis à me faire tuer deux ou trois fois, mais le jeu vous permet de revenir en arrière instantanément au dernier point de choix et de choisir une autre direction, donc mon empoté politique ne m'a pas coûté trop cher.

Ensuite, il y a la monétarisation.

Choix utilise sa monétarisation pour sortir d'avoir à équilibrer le gameplay (ou, peut-être, comme une forme d'équilibre). Souvent, il y a une option qui est clairement le meilleur tactiquement ou les plus intéressantes pour votre personnage, et il coûte de l'argent:

Choix, Episode, Emily Short - s Interactive Storytelling

Choix, Episode, Emily Short - s Interactive Storytelling

Choix, Episode, Emily Short - s Interactive Storytelling

Différentes histoires utilisent cette fonction de différentes façons. Dans The Freshman. vos déblocages de diamant ont tendance à être des choses qui rendent votre personnage se comportent (légèrement) les moyens sexuellement aventureux: porter un bikini! Aller à l'étage avec Chris! Dans les règles d'engagement. au moins pour les premiers chapitres, ils sont plus à obtenir votre personnage à son esprit parler à l'ex qui a triché sur elle et d'autres personnages désagréables.

Dans la couronne et la flamme. diamant déverrouille vous acheter de nouvelles armes, vous donner allié et avantages combat, et vous permettent d'épargner un autre personnage d'être tué. Si vous choisissez de ne pas payer la monnaie du monde réel pour sauver sa vie, vous obtenez quelques battements de sa miséricorde et de la mendicité pour le malheur tragique avant de passer à l'histoire.

Je demi-attendais à donner un « êtes-vous vraiment sûr de vouloir quitter le prince Tevan à sa mort? 40 diamants pour changer votre option esprit !! », mais le jeu ne le fait pas; à la place, il définit simplement vous avec cette mémoire de culpabilité de sorte que, sans doute, la prochaine fois que vous êtes invité à poney pour la vie d'un PNJ, vous le faire.

Mais, en général, les dépenses réelles de l'argent du monde se substitue dans les raisons pour lesquelles nous ne pourrions pas prendre la meilleure ou stratégie la plus franche dans la vraie vie: nous avons peur que nous pourrions faire tuer dans le processus d'essayer de sauver le prince Tevan. Nous nous sentons trop inhibés pour dire à nos ex tricherie que nous ressentons vraiment. Nous ne sommes pas encore sûrs si nous faisons confiance assez Chris de prendre la relation au niveau suivant. IF peut le faire avec des ressources en jeu et, bien sûr, mais leur demande de monnaie réelle ajoute un aiguillon.

Je ne suis pas sûr que d'être amusée ou légèrement consterné par cette stratégie. Cela rend les choses beaucoup plus facile du point de vue de la création, parce que trouver des façons de rendre toutes les options attrayantes aussi peut être beaucoup de travail dans certains scénarios. Tous les jeux ou marques embêtez avec un équilibre parfait à chaque fois, bien sûr: tout choix des jeux est déterminé à un gameplay équilibré et édite rigoureusement pour y parvenir, Failbetter a été connu pour jouer avec des choix de façon flagrante déloyaux comme caractéristique de la narration: voir l'ensemble de M. histoire mangée. Et Failbetter ont également fait des choix de primes dans certains scénarios, bien que ceux-ci sont généralement d'ouvrir des pans entiers supplémentaires de contenu.

D'autre part, certaines des histoires jouent sur la propriété intellectuelle mis en place, tels que Pretty Little Liars ou Mean Girls. Episode fonctionne sur une plus-est-plus principe:

Il y a eu plus de 2,5 milliards d'épisodes vues sur l'épisode à ce jour, ce qui ajoute à plus de 47.000 années de temps d'écoute combinée! Nous avons également ouvert notre plate-forme de contes et ont la plus grande communauté d'histoires interactives et conteurs du monde, avec plus de 5,5 millions de créateurs inscrits et 45.000 histoires.

Comme choix. ils monétiser les options individuelles. Est-ce que vous voulez « faire style » avant de rencontrer avec d'autres filles dans Pretty Little Liars. Ils vous aiment mieux si vous le faites! 10 diamants!

Peut-être il est vrai à l'objet de ces histoires particulières, mais je me suis trouvé en notant que, dans les morceaux que je jouais, les options monétisées de l » épisode souvent essentiellement invité le joueur à payer de l'argent en échange d'attrait et la popularité - un message jeunes femmes déjà rencontre assez souvent.

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