Cinq contrôle incroyable et réel esprit Applications

Comme un secrétaire personnel difficile, Good Times app Ruggero Scorcioni filtre les appels entrants des utilisateurs de téléphones mobiles occupés en surveillant simplement l'état du cerveau de l'utilisateur.

Plus tôt cette année, Scorcioni a gagné une application mobile AT-T Hackathon avec l'application iOS, qui utilise les oreilles en peluche Necomimi Cat casque encéphalogramme lecture pour surveiller l'activité du cerveau et rediriger les appels vers la messagerie vocale quand il perçoit que le cerveau de l'utilisateur est occupé à d'autres tâches . Si le cerveau de l'utilisateur est dans un état réceptif, il permet à l'appel par.

Avec 30 000 $ en prix en argent Hackathon à la main, Scorcioni peaufine son prototype, qu'il considère comme une première étape dans la façon dont nos états du cerveau peuvent contrôler directement les appareils mobiles et nos environnements individuels. Un jour, il pourrait permettre à plus de fonctionnalités de terminaux mobiles axée sur le cerveau qui ne nécessitent aucune intervention de l'utilisateur, comme son bon concept Tunes, qui liraient brainwaves et jouer de la musique correspondent le mieux à vos préférences personnelles de l'utilisateur pour leur état actuel du cerveau.

Peut souhaiter quelque chose qu'il en soit ainsi? Eh bien, pas tout à fait. Mais une société chilienne a annoncé le premier objet à créer par la pensée seule appariée avec la montée en puissance des dernières machines d'impression 3-D.

Le système utilise un Chose Penseur casque EEG Emotiv EPOC pour cartographier les ondes cérébrales de son porteur. Alors propre logiciel de l'entreprise, appelée conception évolutionnaire émotionnelle, affiche « bloc de construction » formes sur un écran d'ordinateur.

D'un début de base, les formes changent et « évoluer », tandis que les réactions émotionnelles positives et négatives à chaque changement de l'utilisateur sont contrôlés par le casque. Comme le logiciel traite la rétroaction du cerveau, les formes bien et les changements sont reçus conservés et développés, tandis que les réprouvés disparaissent. Le processus est répété jusqu'à ce qu'un objet final est produit selon la pensée des préférences du concepteur.

Conduire un fauteuil roulant et une voiture

Pour les personnes handicapées, la possibilité de se déplacer en utilisant la puissance de leur esprit pourrait changer de vie. À cette fin, les scientifiques ont travaillé pendant des années sur des fauteuils roulants et d'autres appareils qui pourraient restaurer la mobilité à ceux qui avaient perdu le contrôle de leur propre corps, mais avait encore des esprits vifs.

A Lausanne, l'Institut polytechnique fédérale de la Suisse, les scientifiques ont ajouté « contrôle partagé » au concept. Leur logiciel de chaise analyse environnement encombrés de la région environnante et les mélanges que l'information avec le cerveau du conducteur les commandes pour éviter des problèmes tels que des collisions avec des objets.

Le système facilite également la souche de commande, car les utilisateurs ne doivent pas instruisent sans cesse la chaise-logiciel traite une seule commande directionnelle et répète automatiquement aussi souvent que nécessaire pour naviguer dans l'espace.

Les ingénieurs allemands à l'Université libre de Berlin ont tenté de prendre ce concept sur la route avec une voiture qui peut être contrôlée en partie par les pensées du conducteur. L'équipe a pris une Volkswagen Passat autonome, l'un de la race émergente de véhicules sans conducteur. et équipé d'un système informatique et un logiciel conçu pour fonctionner avec casque cerveau de balayage EEG disponible dans le commerce Emotiv.

Les conducteurs ont été formés pour produire des commandes de pensée reconnaissable, comme « tourner à gauche », en manipulant un cube virtuel sur un écran. puis l'ordinateur de bord analysé et converti ces pensées aux commandes reconnues par la voiture elle-même chaque fois qu'ils ont été pensés par le conducteur. (Voir les bons résultats ici.)

Dans certains cas, les interfaces homme-machine deviennent une partie du corps humain. Une nouvelle prothèse fournit même un sens de « toucher » comme celle d'un bras naturel, car il interfaces avec le système nerveux du porteur par épissage des nerfs résiduels dans le membre partiel.

La prothèse envoie des signaux sensoriels au cerveau de l'utilisateur qui produisent une « sensation » permettant aux utilisateurs de réaliste fonctionner par contact plutôt que par la vue seule. Cette capacité permet à des tâches beaucoup tiennent pour acquis, comme enlever quelque chose à l'intérieur d'un sac d'épicerie, et sachant à quel point aux éléments de prise avec la prothèse de main.

Une autre prothèse de bras soutenu par la DARPA flips ce script en transmettant efficacement des informations du cerveau au bras, plutôt que vice versa, grâce à une technique appelée musculaire ciblée réinnervation. La procédure rebranche nerfs de membres amputés pour permettre un plus grand contrôle du cerveau naturel de la prothèse et rendent possibles des capacités étonnantes.

Dans cette vidéo prise à l'Institut de réadaptation de Chicago, l'ancien sergent-major d'armée. Glen Lehman, qui a été blessé en Irak, démontre sa capacité à manipuler le bras avec son esprit, boire du café, et rebondir une balle de tennis avec une prothèse. Dans certains cas, disent les experts, peuvent déjà offrir prothétiques plus de fonctionnalités que les membres de l'homme fortement endommagées.

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