Circuits de jeu

Game Show Timers

Beaucoup de gens ont exprimé un intérêt pour la minuterie de jeu télévisé du point de vue « utilisateur final » au lieu du point de vue « amateur ». Ces gens intéressés n'ont pas beaucoup d'expérience de montage électronique, mais ils sont très motivés et sont prêts à essayer afin d'obtenir le résultat final. Il est avec ces gens à l'esprit que le circuit suivant a été mis au point. Ceci est mon préféré et celui que je recommande.

Les images suivantes ne sont que pour montrer le câblage pour ceux qui ne connaissent pas bien les schémas. Ce prototype est pas une bonne façon de construire le jeu!

Circuits de jeu

Voici ce que vous voyez: Les trois lampes inférieures sont soudées directement aux bornes MT2 de triacs (anodes si SCRs sont utilisées). Ces triacs particuliers (T2710 RCA) sont équipées d'un dissipateur de chaleur intégré relié au MT2. Les fils de grille (à gauche) se connectent aux boutons-poussoirs (fils rouges) et l'autre extrémité des poussoirs vont tous à la jonction résistance-Zener (fils blancs). La résistance de 100 ohms est la petite partie brune et la Zener est la partie d'argent. Les fils marron relient les terminaux MT1 (cathodes) au fil négatif de la batterie. Le câble de batterie positif rouge relie à la lampe de l'unité de base qui est reliée directement aux trois autres ampoules. (Ampoule « polarité » n'a pas d'importance.)

Un signal sonore peut être facilement ajouté comme le montre cette photo:

Circuits de jeu

Une autre Game Show minuterie

Voici une version un peu plus complexe qui utilise des transistors bipolaires faciles à trouver. Notez qu'il ne nécessite que deux fils entre les stations et la base et les fils peuvent être connectés n'importe où sur la « Buss ». (Vous pouvez raccorder chaque station à l'unité de base ou « daisy chain » les stations de l'un à l'autre avec un seul ensemble de fils allant à l'unité de base).

Une unité de base et plusieurs stations de concurrent sont connectés ensemble comme le montre le schéma de principe ci-dessus.

Les projets suivants sont inclus à des « fins historiques »; ils fonctionnent très bien, mais je préfère les circuits ci-dessus!

Origine deux fils Game Show minuterie

Lorsque l'appareil est mis sous tension, ou après le bouton de réinitialisation, tous les SCRs sont à l'état bloqué. La totalité des 24 volts est présent sur les deux fils d'interconnexion et quand une touche quelconque de la station est enfoncée, la tension est suffisamment élevée pour déclencher le SCR dans cette station. Lorsque le SCR se déclenche, le concurrent # 146; la lampe et la lumière de la lampe de station de base et la tension sur les deux fils d'interconnexion tombe à 12 volts. D'autres stations sont en lock-out à ce moment depuis 12 volts ne suffit pas pour déclencher le SCR.

Note: Ce circuit a été modifié pour isoler le circuit de l'avertisseur sonore pour une meilleure performance par l'ajout du relais. Si votre relais ne dispose pas d'une diode intégrée, puis ajouter un 1N4001 ou un autre redresseur à usage général à travers la bobine comme indiqué.

Le jeu Chasse au trésor

Numérique Game Show minuterie

En utilisant seulement deux paquets IC CMOS, ce jeu buzzer show fonctionne bien assez pour être à la télé! Le premier concurrent à appuyer ses verrous de bouton les deux autres concurrents. La conception est complètement asynchrone et « juste ». D'autres familles logiques travailleront également et toute alimentation appropriée est très bien. Par souci de simplicité, une sonnette unique carillon est utilisé pour l'indicateur sonore. Si un avertisseur sonore est préférable, utiliser des boutons-poussoirs à double pôle avec les deuxièmes pôles connectés pour activer le buzzer. Il suffit de connecter un buzzer à la place de la porte fonctionnera, mais le signal sonore retentit jusqu'à ce que le bouton de réinitialisation est poussé.

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