Comment-faire GTA V Style de post-traitement - Hammad Iqbal

À moins que vous êtes né dans les années 60, vous devez avoir sûrement entendu parler, vu ou même joué l'un des plus acclamés, les jeux vidéo controversés et addictives de notre temps ... oui, rien d'autre que Grand Theft Auto. Ce titre a largement dépassé la réputation de juste un jeu vidéo. Il est devenu un phénomène et sous son obscurité, terrain rempli la criminalité, les personnages et le monde, il est un sarcasme amer qui vise les sociétés civilisées modernes, en particulier ceux de l'Ouest.

Quoi qu'il en soit, quelle que soit la différence d'opinion sur le jeu, nous pouvons être d'accord sur le fait qu'il est sans aucun doute une franchise de jeu vidéo très populaire et réussie. GTA 5 affiches sont uniques pour leur style d'illustration. Bien que je tire la plupart du temps des paysages urbains et des paysages, ce style créatif fait appel à moi. Donc, je voulais donner un coup de feu et de voir comment je pouvais obtenir un look similaire dans mes portraits.

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Configuration d'éclairage: Pour le look GTA

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Figure A - GTA 5 d'installation d'éclairage

Les photographes de studio qui tirent des portraits d'athlètes utilisent un système d'éclairage directionnel pour faire leur sujet se démarquer et leur donner ce regard dur, dur et dur à cuire. Joel Grimes est un maître dans ce domaine. Voici une configuration d'éclairage typique que Joel utilise pour ses portraits de studio de sport.

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Réglage Portrait Sport par Joel Grimes

Comme vous pouvez le remarquer sur la photo ci-dessus, les grilles sur les softboxes donnent une lumière directionnelle qui crée la belle jante autour des bras et du visage du sujet. Il est difficile, mais pas dur. Ceci est très similaire aux affiches GTA, voir ci-dessous.

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Donc, si vous êtes intéressé par la réalisation de l'aspect authentique de GTA, optez pour l'installation d'éclairage indiqué sur la figure A.

Configuration d'éclairage: Poor Man Umbrella

Dans mon cas, je n'avais qu'un flash Canon derrière une caméra de taille moyenne parapluie blanc placé à gauche comme indiqué sur la figure B. Le coup n'a jamais été à cet effet et il était juste une réunion de famille en plein air où je me trouvais un Canon 5D emprunté Mk II ET un Canon speedlight emprunté. Bien sûr, le modèle a été également emprunté (c'est mon créateur frère plus jeune).

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Figure B - Ma configuration de lumière

Voici l'image COJOS (tout droit sorti de l'appareil photo). Pouvez-vous voir le parapluie en haut à gauche? Je suis sûr que vous pouvez.

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COJOS - Unedited, tir non transformé

GTA5 Post-traitement: Le point de départ

Nous vivons une époque passionnante pour la photographie et vidéographie. La technologie de l'appareil photo numérique disponible aujourd'hui est vraiment magique et beaucoup peut être fait avec elle. Mélanger avec un peu sérieux et l'expérience Lightroom Photoshop et l'ensemble des changements de jeu. La gamme dynamique disponible sur tous les reflex numériques modernes, caméras, etc. mirrorless est rien de moins qu'extraordinaire. Il est donc une bonne idée de tirer toujours en RAW pour être en mesure d'exploiter ce potentiel en post-traitement.

Examiner les affiches de GTA5 près, je remarque qu'il a défini les ombres et les faits saillants détaillés. Heureusement, se rapprochant de ce look de base ne prend que quelques secondes dans Adobe Camera Raw ou Lightroom. Tout ce que je ne faisais que déplacer le curseur en surbrillance sur -100 et les ombres curseur pour +100 (voir figure C).

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COJOS avec des réglages de base (figure C) appliquée

Si vous souhaitez, vous pouvez télécharger mes paramètres exacts ACR à partir du lien ci-dessous:

Repousser les faits saillants à -100 pour la récupération des hautes lumières réduit au maximum le contraste de l'image de manière significative et fait l'objet plat et terne regarder. Donc, je brosse d'ajustement ACR pour augmenter sélectivement le contraste sur le modèle, comme indiqué ci-dessous.

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Masque de brosse de réglage montré

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Après l'application de la brosse de réglage

L'image est maintenant prêt pour le travail de post-traitement plus détaillé dans Photoshop. Sur une note de côté, l'image a également commencé à ressembler à l'aspect de la signature du travail d'Adrian Sommeling bien que nous n'avons pas fait encore beaucoup. Maintenant, est-ce pas une bonne affaire?

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GTA5 post-traitement: La touche magique

Nettoyage: La première chose que je voulais faire après avoir ouvert le fichier dans Photoshop nettoyait éléments distrayants, dont certains étaient dans ce cas, le parapluie, les gens en arrière-plan et les déchets. J'ai utilisé une combinaison de tampon clone, remplissage sensible au contenu et Ponctuelle outils Correcteur dans Photoshop pour nettoyer ma composition.

Contraste: Je voulais mettre l'accent sur le modèle en utilisant Nik Viveza donc, j'ai appliqué un peu de contraste global à mon goût. J'ai aussi boosté le ciel pour imiter un filtre bleu GND. Vous pouvez facilement obtenir les mêmes résultats en utilisant les courbes, niveaux et calques de réglage dégradé dans Photoshop.

Voici ce que l'image avait l'air après application des ajustements ci-dessus dans Photoshop.

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Après avoir appliqué des ajustements globaux dans l'ACR

Ombres Peinture - Faits saillants: L'une des caractéristiques déterminantes des affiches GTA5 est l'ombre et met en évidence souligné. Pour obtenir ce look, j'ai commencé avec brûler les ombres.

Tout d'abord, je crée une nouvelle couche remplie de 50% de gris et de régler le mode de mélange de lumière douce. En utilisant une taille de brosse appropriée, j'ai commencé à peindre sur la couche de noir. Notez que lorsque vous utilisez l'outil pinceau, vous pouvez varier l'intensité en ajustant l'opacité de la brosse. Je commence habituellement avec une opacité du pinceau de 10% ou 20%. Pour intensifier l'effet, je peins encore et tout en conservant la même opacité.

Après avoir terminé avec l'ombre, je voulais souligner les faits saillants ainsi. Donc, je l'ai changé la couleur de mon pinceau blanc et commencé à peindre sur la même couche. Mon opacité du pinceau est resté entre 10 - 20%, mais je varie la taille du pinceau, au besoin. Voici ce que mon esquive et brûler la couche ressemblait après la peinture.

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Dodge et la couche de brûlure

Vous pouvez remarquer les petits coups sur les zones menton, le nez et les yeux. Il est une bonne idée de mettre en évidence ces zones de se concentrer sur le visage et ajouter une dimension et de la pop. Remarquez les coups de pinceau blanc et presque noir sur les bras à exagérer l'effet 3D, ce qui m'a aidé à ajouter une touche de style illustration. Voici ce que l'image ressemblait avec les ombres peintes et met en évidence. Déjà beaucoup mieux ... ouais!

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Image après avoir esquivé - brûlant

contour noir: Une autre caractéristique visuelle des affiches GTA5 est un coup autour des sujets dans le cadre. Cela peut se faire selon vos goûts. Je suis allé avec la peinture d'un coup assez épaisse et sombre autour de la frontière du modèle, pour deux raisons. Tout d'abord, parce que c'est une image avec des millions de nuances de couleurs contrairement à un croquis dessiné à la main avec des blocs solides de couleurs, donc un coup d'épaisseur est ce que je devais ajouter du poids et l'effet adéquat à l'image. Un coup mince aurait pas été visible. La deuxième raison d'aller avec un coup d'épaisseur était que l'arrière-plan est sombre et occupé.

Pour créer la course, je fait une nouvelle couche de gris de 50%, le mode de mélange ensemble à lumière douce. Avec l'outil pinceau dans la taille appropriée, je peignais le long de la frontière du modèle de couleur noire. Voici ce que ma couche de course ressemble lors de la mise en mode de fusion Normal. Remarque: assurez-vous que votre couche de course est en mode Soft Light.

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couche contour noir

L'image obtenue avec le contour noir ressemble à ceci.

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Image avec contour noir

Balance des couleurs - Contraste Couleur: Comme mon modèle était assis à l'extérieur sur l'herbe, l'image semblait avoir teinte verdâtre. Je aurais pu corriger dans l'ACR, mais ce ne fut pas avant très évident. Rien à craindre, car les couches Photoshop peuvent faire la même chose.

Pour réduire au minimum la teinte verte, j'appliqué une couche d'ajustement de la balance des couleurs (figure D). En outre, le ciel était pâle et se mélange avec l'herbe. Magenta crée un beau contraste avec le vert alors j'ai changé la couleur du ciel en utilisant une couche de réglage Teinte / Saturation (figure D).

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Contraste - Balance des blancs: Le contraste du modèle est faible et même si il portait une chemise blanche, il semble grisâtres. Pour corriger le faible contraste, je crée une couche de réglage des niveaux avec la sélection de mon modèle et poussé vers l'intérieur du point blanc (figure E).

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Avec tous les ajustements ci-dessus appliqués, l'image ressemble beaucoup mieux maintenant. Le ciel ne semble beau en contraste avec l'herbe verte maintenant.

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Pour créer un effet d'ombre portée sur le logo, je la couche dupliqué logo, Rasterized et appliqué un flou gaussien pour le rendre plus souple. Ensuite, j'OFFSET la couche vers le bas et à droite de la couche logo sur le dessus. Enfin, j'ai ajouté un masque de calque à la couche d'ombre et peint les zones avec une brosse noire où je n'aimais pas l'ombre d'apparaître et ajusté l'opacité de la couche d'ombre au goût. Je aussi ajouté une autre couche de réglage des niveaux pour éclaircir davantage mon modèle en utilisant sélectivement un masque de fusion. Voici l'image finale.

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image finale avec le logo GTA V

Un autre exemple

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COJOS - Portrait 2

En utilisant la même technique de post-traitement avec des effets de couleurs supplémentaires dans Photoshop, j'ai pu obtenir le résultat suivant.

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GTA post-traitement 5 style appliqué

Comme vous pouvez le voir que la technique détient beaucoup de potentiel pour ses possibilités et la facilité d'utilisation. Donnez un coup de feu et vous serez surpris de voir comment vos portraits intéressants et uniques vont commencer à regarder. Et si vous avez accès à un éclairage plus sophistiqué mis en place, le résultat serait étonnant. Assurez-vous de tirer au format Raw ... toujours.

tir et traitement heureux .... le style GTA!

A propos de « Blog salut »

Mon nom est Hammad Iqbal et je suis un photographe professionnel et consultant créatif basé au Qatar.

Ma passion pour le partage des connaissances m'a conduit à créer ce blog. Et avec elle, je l'espère d'inspirer et d'éduquer les autres sur les merveilles que la photographie a à offrir.

Enfin, mes efforts pour créer une ressource éducative pour mes fans et adeptes, qui vous, dépend de vos suggestions et commentaires précieux. J'aimerais savoir comment vous bénéficiez de ce blog et que peut-on faire pour le rendre encore meilleur. Alors, ne hésitez pas à partager vos pensées et me aider à faire ce blog un guide indispensable et une référence pour les débutants et les photographes expérimentés. Je vous remercie.

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