Comment faire pour utiliser sidechain Compression Pour faire vos Pop Drums coup de pied, des échantillons de Mars

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Il retourne à l'arrangement

Disons que votre grosse caisse sonne bien sur lui-même, mais il ne coupe pas à travers le mélange tout à fait suffisant. Vous n'avez pas plus de marge pour augmenter le lancement si vous le faites, vous devez soit limiter votre mix tellement que ça sonne terrible, ou vous aurez à traiter avec le reste de votre mélange étant très calme . Que faire? Pourquoi pas votre coup de pied à travers la coupe si elle sonne bien sur son propre?

Le problème est de masquage. Comme je l'ai dans un article précédent. si deux instruments occupent le même espace en même temps, vous ne serez pas en mesure de les entendre à la fois. Le terme qui est « masquage » -Sons couvrant les uns les autres.

Parfois, vous voulez des sons à mélanger et courir ensemble, mais souvent vous voulez que les choses distinctes pour séparer le son. Un tambour de coup est un exemple d'un son que vous voulez absolument couper à travers le mélange, plutôt que de se fondre dans tout le reste, en particulier dans les EDM ou le hip hop (ou de la musique pop actuelle, qui est fortement influencée par EDM et hip hop).

Un coup de tambour prend beaucoup d'espace dans le spectre de fréquences.

  • Il a probablement sous-basse dans le 20 - région 60 Hz
  • Il a probablement corps autour de 80-150 Hz
  • Il pourrait avoir une certaine « frapper » dans les 600 - 900 Hz plage
  • Il a probablement « clic » ou « attaque » dans la 3 - gamme 5k
  • Et il pourrait même avoir un « air » au-dessus de 5 km

Sans parler, si elle est déformée, il pourrait avoir des harmoniques « graveleux » un peu au-dessus de chacune de ces régions. En d'autres termes, un tambour kick peut potentiellement avoir un contenu important dans presque la totalité du spectre de fréquences.

Donc, il y a beaucoup d'instruments potentiels dans votre mix qui pourrait masquer une partie de votre coup de pied. Les voix ou les guitares peuvent masquer le clic de votre coup de pied. Le coup peut être masqué par certains de vos instruments inférieurs. Et le fond de votre mix-dessous de 150 Hz sera souvent masqué par la basse.

Masquage de la basse est le problème le plus important à traiter, parce que c'est la gamme de fréquences la plus importante pour un coup de tambour.

Que pouvez-vous faire à ce sujet?

Rappelez-vous, ce sont vos options de base pour faire face à masquer que je discutais dans l'article de disposition:

Pour des raisons que je ne détaillerai pas maintenant, les instruments de panoramique à basse fréquence est une mauvaise idée si vous voulez que votre mélange à un son clair et aussi fort que possible (en d'autres termes, si vous voulez que votre mélange bon son). L'effet de réverbération sur les instruments de basse est également pas une bonne idée, et il ne fonctionnera pas même si bien à ces fins (il est difficile de changer la perception de l'endroit où les basses fréquences viennent, si la réverbération ne sera pas efficace pour pousser les basses dans l'arrière-plan).

Idéalement, la solution est d'avoir un coup de tambour et la basse qui n'a jamais frappé en même temps. Ou si elles ne jouent en même temps, ils ne sont pas harmoniques se chevauchent, de sorte qu'ils ne marchent pas sur les pieds les uns des autres. Essayez de résoudre vos problèmes de masquage autant que vous pouvez utiliser ces techniques - pièces de réécriture pour éliminer les chevauchements inutiles et d'utiliser EQ pour découper tout contenu harmonique des chevauchements inutiles de la grosse caisse et la basse.

Cependant, dans la plupart des mélanges que vous ne pouvez jamais éliminer tout masquage entre le coup et la basse. Vous aurez probablement envie votre basse et coup de pied à jouer en même temps au moins parfois, ils sonnent souvent vraiment bien ensemble.

Comment comptez-vous fait faire?

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Si vous utilisez Logic ou d'une autre DAW qui crée automatiquement des pistes aux lorsque vous envoyez à un bus, vous aurez envie de définir cette piste aux avoir aucune sortie.

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Commencer par le compresseur avec une attaque rapide (10 ms ou moins), à libération rapide (50 ms environ) et le rapport assez grande, par exemple de 5: 1 ou plus. Vous pouvez maintenant jouer une partie de votre chanson où le coup de pied et le jeu de basse en même temps. Régler le seuil assez bas pour que vous obtenez environ 6 dB de compression sur la basse chaque fois que le coup de pied frappe.

Que devrait-il sonner comme?


Notez que le son de pompage lorsque le coup de pied entre en jeu.

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