Comment faire retombées hunterhunted 4_1
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Tout d'abord, Voyage au C.I.T ruines puis accordez au signal Coursier. Ensuite, vous avez à la tête est vers la génétique Greenetech. Le bâtiment est rempli de Gunners et vous devrez vous frayer un chemin comme vous traquer le courser.
Depuis le hall, aller à l'étage puis dirigez-vous vers la deuxième zone. Il y a quelques tourelles ici, mais vous pouvez les désactiver à l'aide du terminal déverrouillé dans le coin nord-ouest du rez-de-chaussée. Continuer à l'étage au troisième étage et entrer dans la salle à droite. Il y a un problème du Massachusetts Surgical Journal sur la petite table entre des canapés rouges.
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Continuer en avant et montez la rampe à l'étage. Plus d'ennemis attendent ici si clair le sol. La chambre dans l'angle nord-est un garçon furtif et missile sur la table. Rendez-vous au pont à cet étage et vous trouverez une autre borne de commande de la tourelle que vous pouvez pirater.
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Traverser le pont puis se frayer un chemin à travers le prochain couloir. Sortez sur la terrasse à l'étage puis continuer à partir de là. Le côté du couloir de plancher est effondré afin de désarmer le piège laser sur la prochaine série d'escaliers puis continuer vers le haut.
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Dans l'étage, descendez la rampe pour trouver une autre caisse d'explosifs puis entrer dans la pièce suivante. Tuez le canonnier désarmer alors le Tripwire laser pour recueillir les matériaux d'artisanat. Préparez-vous à une embuscade puis ouvrez la porte suivante. Plusieurs Gunners vous attendent par les escaliers. Prenez-les et vérifier des chambres plus petites utilitaire / stockage de cette pièce pour trouver des matériaux plus craft. Une fois prêt, monter l'ascenseur au milieu.
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Après avoir quitté l'ascenseur, vous pouvez obtenir deux noyaux de fusion de la barrière de sécurité avant verrouillés par un terminal maître. Ouvrez la porte normale avant de trouver les escaliers. Il y a une porte avancée immédiatement à votre droite juste à côté de cette porte. Vous pouvez l'ouvrir en piratant le terminal avancé à côté. Il y a un autre noyau de fusion dans cette salle.
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Continuez à l'étage pour trouver le courser les Gunners restants interroger. Il est tout à fait solide et utiliser la furtivité faire si sûr de le cibler manuellement et utiliser des explosifs pour infliger des dégâts supplémentaires. Une fois que le courser est vaincu, le butin Chip Coursier et sa tenue.
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Il y a aussi un synthé piégé, K1-98 derrière la porte de sécurité maître-verrouillée. Parlez-lui et elle va vous dire sur le mot de passe gardé à l'intérieur la boîte à outils rouge sous l'escalier. Prenez le mot de passe et l'utiliser sur le terminal d'alimentation sur l'ascenseur et ouvrez la porte de sécurité. Vous obtiendrez aucune récompense de libérer ce synthé afin que vous puissiez quitter le sont par la porte sur le toit en utilisant les escaliers ou la sortie du sol à l'aide de l'ascenseur.
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