Comment faire shuffle carte pont
Le croupier fait le premier appel, et l'appel d'offres se poursuit dans le sens horaire jusqu'à ce que trois joueurs en rotation ont passé après tout appel. Un appel est une offre publique, un laissez-passer, un double ou redouble. (Cependant, le mot « soumission » est souvent utilisé de manière informelle à la place de « appel ».)
- Faire une nouvelle offre publique,
- Passer,
- Double si la dernière offre précédente a été faite par les adversaires, ou
- Redoubler une offre qui a été doublé par l'adversaire.
Une offre doit inclure un certain nombre de tours impairs (de un à sept) et une dénomination. trucs bizarres sont les astuces qu'un partenariat se propose de prendre plus de six (connu sous le nom livre). Une dénomination est toute poursuite ou notrump spécifié dans une offre.
Chaque offre doit remplacer la dernière enchère précédent en nommant un plus grand nombre de tours dans une dénomination, ou en nommant le même nombre de tours dans une dénomination de rang supérieur. Le rang des dénominations dans l'ordre décroissant est notrump, pique, cœur, carreau et trèfle.
Lorsque, dans une affaire, les quatre joueurs ont passé sans qu'il y ait une offre, l'accord est marqué comme nul et les cartes sont transmises au concessionnaire le plus proche.
Le jeu de la main Edit
Comme tous les autres jeux de cartes, le score en pont dépend de ses cartes. Pour diminuer cet effet, et d'augmenter l'élément de compétence, dans des clubs et des tournois son score est pas regardé lui-même, mais par rapport à celle des autres qui ont les mêmes prix. Il existe deux systèmes principaux: jeux de paires et équipes.
Avec des jeux d'équipe, des équipes de quatre personnes se divisent en paires. Une paire « nord / sud » joue les paires « Est / Ouest » de l'autre équipe (s). La paire de « Est / Ouest » joue deux « Nord / Sud » de l'équipe adverse (s). A la fin du jeu d'équipe, les équipes comparent leurs scores globaux.
Notation - Pont en caoutchouc Modifier
Dans le jeu amical, on joue généralement pont en caoutchouc. Dans le pont en caoutchouc, des points supplémentaires sont marqués pour gagner un caoutchouc, ce qui signifie arriver à un jeu (100 points) à deux reprises. Il existe deux types de points: points en dessous de la ligne et points au-dessus de la ligne. Seuls les points en dessous de la ligne comptent pour un jeu.
Score pour faire Modifier
Le multiplicateur est de 20 pour les clubs et les diamants (les costumes mineurs), et 30 pour les coeurs et piques (les grands costumes). Pour Trump Non, le multiplicateur est 30, mais avec une ajouté 10 points en dessous de la ligne pour le premier tour (a) seulement.
Exemples: Modifier
- soumission: 2 clubs, faite 9 tours: 40 (2 x 20) points ci-dessous, 20 (1 x 20) au-dessus de la ligne.
- soumission: 4 coeurs, fait 10 tours: 120 (4 x 30) points ci-dessous, 0 (0 × 30) au-dessus de la ligne.
- soumission: 4 non atout, fait 11 tours: 130 (4 x 30 + 10) points ci-dessous, 30 (1 x 30) au-dessus de la ligne.
Jeu et caoutchouc Modifier
Si le score d'un partenariat en dessous de la ligne est égale ou supérieure à 100 points (soit à la fois ou pris ensemble avec ce qui était déjà en dessous de la ligne), le partenariat aurait marqué un jeu, et tous les scores en dessous de la ligne sont transformées en scores au-dessus de la ligne. Ainsi jeu faisant prend cinq tours dans un costume mineur, quatre dans un costume majeur ou trois Sans Atout (ou une combinaison des scores partiels).
Le premier partenariat qui gagne deux jeux remporte le caoutchouc. Ils marquent un bonus de 700 points s'ils ont gagné en deux matchs, ou 500 points si leurs adversaires ont également fait un jeu.
La vulnérabilité et le bonus slam Modifier
Un partenariat qui a déjà fait un jeu est appelé vulnérable, ce qui est d'une importance pour le bonus slam et pour les downtricks.
Si un joueur mise et fait un contrat de 6 quelque chose (à savoir gagne tout sauf un tour), il est dit avoir fait un petit chelem. Cela donne un bonus (au-dessus de la ligne) de 500 points lorsqu'ils ne sont pas vulnérables, et 750 points lorsque vulnérables. Si un joueur mise et fait un contrat de 7 quelque chose (donc marquer tous les tours), il est dit avoir fait un grand chelem. Cela donne un bonus de 1000 points lorsqu'ils ne sont pas vulnérables, et 1500 points lorsque vulnérables.
Modifier Undertricks
Si une paire ne parvient pas à obtenir leur contrat, ils «vont vers le bas. Dans ce cas, leurs adversaires marquer des points au-dessus de la ligne. Si la paire ne sont pas vulnérables, leurs adversaires obtiennent 50 points par levée de chute, si elle est vulnérable à 100 points par levée de chute.
Modifier Doublement
Si une paire est doublée, et rend leur contrat, ils obtiennent le double de points pour toutes les offres de tours (en dessous de la ligne), alors que le score surlevées supplémentaire - 100 points par Overtrick sinon vulnérables, 200 points si vulnérables (au-dessus de la ligne). De plus, la paire obtient un bonus de 50 points (au-dessus de la ligne) »pour l'insulte. Toutes ces valeurs sont doublées à nouveau si le contrat a été redoublé. Les bonus slam ne sont pas influencés par un double, ni les primes en caoutchouc - même si ceux-ci sont évidemment influencés par le fait qu'il ya plus de points en dessous de la ligne, et donc les jeux sont atteints plus rapidement.
Si une paire est doublée et descend, les pénalités (points à l'autre paire) sont les suivantes:
- Si la paire ne sont pas vulnérables, 100 pour la première downtrick, 200 pour la deuxième et la troisième, et 300 pour chaque downtrick ultérieure.
- Si la paire est vulnérable, 200 pour la première downtrick, et 300 pour chacune suivant un.
Ces scores sont également doublé à nouveau si le contrat a été redoublé.
Note - notation récente change Modifier
La peine de quand doublé levée de chute, pas vulnérable, utilisé à 100 pour la première et 200 pour levée de chute chaque année ultérieure. Cela a été changé parce qu'il était trop facile de sacrifier contre un grand chelem. Un grand chelem vulnérable vaut 1500 (bonus slam) + 500 (jeu bonus) + 210 (grand score trick costume) = 2210. 11 vers le bas, doubla pas vulnérables, utilisé pour être 2100, un sacrifice rentable.
En outre, le « bonus insulte » pour faire un contrat redoublée utilisé pour seulement 50. Cela a été changé à 100, de sorte que le jeu 5 d'un mineur, redoublé, faisant une levée supplémentaire, vaut toujours plus qu'un petit chelem undoubled.
Notation - pont en double Modifier
En double pont, qui est ce qui est normalement joué dans un club ou d'un tournoi, chaque main est marqué par lui-même, et non dans le cadre d'un caoutchouc. Cela change (et simplifie) la notation comme décrit ci-dessus.
En pont en double, si le nombre de tours pour le contrat a été fait, la paire reçoit un certain nombre de points pour l'offre des astuces et les surlevées comme décrit ci-dessus (20 par tour au-dessus du livre de six tours en clubs / diamants, 30 par tour dans les cœurs / pique, 30 par tour plus 10 bonus Trump Non, peut-être doublé ou redoublé). Si le nombre fait une offre est suffisante pour marquer 100 points ou plus, un jeu a été fait, qui marque 300 lorsqu'ils ne sont pas vulnérables et 500 quand vulnérables. Si elle est inférieure, le score n'est pas reporté à la prochaine main, mais il y a un bonus « score partiel » de 50 points.
Le bonus pour le slam, le bonus « pour l'insulte » et les scores pour downtricks et surlevées doublé sont les mêmes que décrit ci-dessus.
En double pont, dans chaque série de quatre transactions, les vulnérabilités de « tous vulnérables », « aucune vulnérable », « vulnérable contre pas vulnérables » et « non vulnérables contre vulnérables » seront tous se produire une fois, dans un ordre prédéterminé.
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