Comment faire votre propre jeu vidéo
Faire des jeux est pas facile. Il n'a pas été facile il y a 35 ans quand Warren Robinett était l'écriture de code machine à caser Atari 2600 Adventure en 4 kilo-octets de mémoire. et il est plus facile maintenant que les équipes de 300 personnes dépensent des millions pour créer des mondes 3D incroyablement complexes avec les dernières graphiques de pointe de saignements et techniques d'animation.
Mais si vous pouvez placer vos vues un peu plus bas que Halo 5. il y a des tonnes de ressources là-bas pour vous aider à transformer vos rêves en réalité ludique. Ces jours-ci, le logiciel de prise de jeu est pratiquement une industrie artisanale. La première chose à faire est de trouver le bon outil pour le travail. Commencez par ces cinq.
aller où audacieusement meilleurs concepteurs de jeux ont précédés. (Crédit: Gordon Cameron)
1. GameMaker: Studio
À la base, GameMaker est construit pour les jeux en deux dimensions. Le jeu d'outils se prête le plus naturellement aux genres classiques tels que platformers et défilement shoot-em-ups. Passez par l'un des premiers tutoriels et vous rapidement l'auteur d'un jeu de tir simple qui va être familier à tous ceux qui a joué le jeu d'arcade classique 1942.
Si vous ne voulez écrire du code - ou mieux, encore copier-coller quelqu'un d'autre - GameMaker accueille que son langage propriétaire, GML, qui peut être intégré à la plupart du temps l'interface glisser-déposer.
2. Construire 2
Quel est le programme que vous préférez en grande partie baisser au goût personnel. Je gravitaient vers GameMaker pour la simple raison qu'il était moins pointilleux sur quels types de fichiers audio qu'il était prêt à importer pour les effets sonores et la musique, ainsi que la version complète est de 30 $ moins cher. Mais à la fois en vedette beaucoup de profondeur, ont une courbe d'apprentissage facile à gérer, et sera particulièrement agréable si vos ambitions de conception rétro biaiser.
3. GameGuru
Si vous préférez plonger tête première dans la troisième dimension et le démarrage fouettant un tireur fou, GameGuru pourrait être bon pour vous. Pensez-y comme un tremplin pour les éditeurs de niveaux 3D plus sophistiqués comme Unreal Engine 4 et CryEngine. Il est limité, mais vous pouvez commencer à créer des choses rapidement.
Dans environ dix minutes de premier démarrage jusqu'à GameGuru et en regardant à peine la documentation, je construit un niveau extérieur simple contenant des arbres, des bâtiments, des soldats ennemis, un zombie, et un barbare médiéval. Et un trio de psychotiques, des lapins maniant laser. Effroyable! Il est pressé de pouvoir plonger si vite dans un monde que vous venez de peindre.
Le revers à cela, bien sûr, est que beaucoup de travail pour vous a déjà été fait à l'avance par les gens de GameGuru. Il est leur version d'une interface de jeu de tir, leur version d'un compteur de munitions / santé, et leur version de la façon dont un soldat ennemi se comporte. Après tout, vous ne pouvez pas avoir les deux: si vous voulez jeter ensemble un jeu de tir à la première personne pressé, vous devez compter sur quelqu'un d'autre pour jeter les bases pour vous. Une grande partie du contenu de GameGuru peut être personnalisée, mais compréhensible, il faut beaucoup plus d'expertise technique pour le faire.
GameGuru est un nouveau programme qu'il n'a pas la richesse des add-ons, la documentation et les utilisateurs chevronnés qui distingue, par exemple, GameMaker. Toujours dans Early Access, il possède seulement une fraction des caractéristiques qui, ses responsables affirment, seront éventuellement disponibles.
Prix. 20 $
Jeu échantillon. Il n'y a pas beaucoup là encore dans un état fini. Mais le GameGuru Developer Blog met en évidence les travaux en cours prometteurs de fans.
4. RPG Maker
Je préfère l'ancienne école des jeux de rôle? RPG Maker est votre confiture. Datant de 1988, cette série vénérable vous donne un outil complet mis à créer des cartes, spécifier des classes de caractères et des compétences, des rencontres de script, et dire pour la énième fois l'histoire d'un jeune héros d'un fond obscur qui est appelé à sauver le monde .
Comme GameGuru, RPG Maker est d'abord une explosion: Vous pouvez créer un environnement, laissez tomber un personnage en elle, et l'essayer en quelques minutes à plat. Creuser dans les didacticiels, cependant, et vous verrez qu'il ya beaucoup de profondeur ici. Il se trouve fait un RPG est plus qu'une simple peinture de petits arbres heureux sur tout votre village de montagne fabriqué à la main. Il est sur les bases de données. Bases de données! Les classes de caractères, compétences, armes, armures, objets magiques: Chacun doit être nommé, des caractéristiques données, étant donné une base qui peut utiliser référencés cross-graphique associé, et ce qui et à quel niveau. Et nous avons même pas eu les monstres encore.
Même si son esthétique mièvre n'est pas votre tasse de thé, RPG Maker vous donnera un aperçu puissant dans le genre de travail de fond qu'il faut pour faire un bon jeu de rôle. Tout cela sans une ligne de code écrit.
La ligne de démarcation entre un « jeu » et « fiction interactive » est un flou, et ouvert au débat. Ce qui est important au sujet Twine est que son utilisation vous oblige à faire face aux problèmes très particuliers de storylines-chemin de branchement. Comment pouvez-vous trouver un équilibre entre l'imposition de votre propre volonté sur l'expérience d'un joueur, et en leur permettant la liberté de faire et de posséder leurs choix? Pouvez-vous venir avec des résultats qui sont tout aussi satisfaisant s'il y a trois fins différentes, ou une centaine? Ces questions font partie de la conception de tous, mais les jeux les plus linéaires et Ficelle fournit un grand carnet de croquis dans lequel les travailler.
Par ailleurs, si l'on considère la fiction interactive riche d'une fin jusqu'à ce que lui-même, il n'y a pas de programme plus facile sur cette liste à utiliser. Et le meilleur de tous, il est absolument gratuit.
Vous pouvez envoyer un courriel Gordon Cameron ici.