Comment fixer les modèles mondiaux CSS pour HL2, Gmod et Smod

-- Liste des matières --------
-- A_1 Requirments
-- A_2 Trouver un modèle
-- A_3 Mise en place XSI
-- os B_1 Fixxing
-- Positionnement B_2
-- B_3 enveloppant
-- édition C_1 QC
-- C_2 Compiling
-- C_3 produit fini
-- Autres informations 0_1
-- V modèle d'information 0_2
-- Informations Physmodel 0_3 (Extra info)
---------------------------------

Fixation de la redoutée « pistolet crotch » comme certains l'appellent est beaucoup plus simple que vous ne le pensez. Malheureusement, peu de gens savent comment faire cela. Et, si vous étiez comme moi, vous avez probablement passé des heures à la recherche en ligne pour un « Comment » ou un « Fix armes CSS » rubrique sur Google. Mais, pour les quelques bienheureux qui ont lu ceci, vous ne devez pas continuer à chercher plus. Commençons…

Vous aurez besoin de télécharger un certain nombre de choses.


Source SDK
Vous pouvez obtenir ce à partir de l'onglet Outils lorsque vous êtes sur Steam. Localisez et installez-le.

Maintenant, si votre ordinateur ne peut pas extraire des fichiers à partir d'un fichier compressé rar alors vous aurez besoin ...

Je télécharger tout ce que je viens d'énumérer ici et ils ont tous vérifié propre. Donc, ne vous inquiétez pas.

-- A_2 Trouver un modèle -

Maintenant que nous avons toutes les choses dont nous avons besoin, nous allons obtenir notre modèle. Je suis pour ma part va fixer ce pistolet Halo.

Une fois que vous avez fini de le télécharger, l'extraire à l'endroit où vous voulez. Personnellement, j'essaie de garder les choses organisées alors essayez de mettre vos téléchargements dans quelque chose comme C: \ Users \ myusername \ Téléchargements \ Téléchargements \ CSS.

Ce que nous allons avoir besoin d'une fois que nous avons ou pistolet Halo extrait est un pistolet de HL2. Aller à C: \ Program Files \ Steam \ steamapps et faites défiler vers le bas jusqu'à « Modèles Source ». modèles open source en utilisant GFCscape et lorsque la fenêtre s'ouvre aller à Root \ modèles HL2 \ examples \ armes \ et trouver le « w_pistol.mdl ». Il devrait y avoir six fichiers avec « w_pistol » dans son nom (sans le jpg). Mettez en évidence les six dont nous avons besoin et le droit de cliquer dessus, puis cliquez sur « Extract ». Choisissez un endroit pour les extraire aussi. Encore une fois, rester organisé, trouver un endroit à ce que vous vous souvenez où il est. Quand je fais ce genre de chose que j'ai un dossier « armes SDK » dans mes documents. Il ressemble à « C: \ Users \ myusername \ Documents \ armes SDK \ LDM \ modèles d'armes ».


-- A_3 Mise en place XSI -


Une fois qu'il a terminé, redémarrez Mod Tool et commencez à le sauvegarder à nouveau.


-- os B_1 Fixxing -

Nous sommes maintenant prêts à réparer les os!

Maintenant, nous pouvons mettre nos enveloppes.


Informations Physmodel 0_3 (Extra info)


Je voudrais ajouter que lorsque vous faites cela, exporter un physbox, qu'il remplace l'ancien phymodel pistolet avec notre nouveau produit un, il élimine la nécessité de réécrire le fichier qc. Maintenant, vous pouvez utiliser un nom différent pour votre physmodel. Ce que vous devez faire est de fixer le chemin dans qc.

Nous sommes maintenant prêts à compiler notre modèle!

Commencez par démarrer Steam. Ensuite, lancer Source SDK. Suivant Aller à « C: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ YourUserName \ sourcesdk \ bin \ e p1 \ bin » et recherchez l'application « studiomdl » (si vous n'avez pas The Orange Box alors l'application serait probablement sous sourcesdk \poubelle). Ce que nous allons faire est d'ouvrir notre fichier QC en utilisant Studiomdl.


Une fois que vous faites cela, votre CMS de compileront et prêt à être utilisé dans Half Life 2. Quand ils ont fini, ils seront situés dans « C: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ YourUserName \ demi-vie 2 \ modèles HL2 de \ \ armes \ pistolets \ Halo_M6D \ w_mdl »(Bien sûr où votre arme sera dans les modèles dossier tout dépend de ce que vous l'avez nommé) .Avant nous prenons un coup d'oeil à ce que nous devons copier-coller nos matériaux de notre téléchargement (Le FPS Télécharger) pour « C: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ YourUserName \ demi-vie 2 \ HL2 » Nous faisons cela parce que sinon notre modèle apparaîtrait violet et noir. Maintenant, nous allons jeter un coup d'oeil. Allez dans « Model Viewer » de Source SDK et trouver votre modèle. Sous l'onglet « Fichier » et cliquez sur « Charger un modèle », charger un caractère HL2 pour tenir le pistolet, puis revenir en arrière et cliquez sur « Arme de charge ». Et comme vous pouvez le voir, mon modèle est sorti à la recherche juste.

-- C_3 Produit fini -


-- Autres informations 0_1 -

Je pris une PROP d'armes Cyrsis et fait dans un modèle mondial en passant par le même processus que j'énuméré ci-dessus. La seule différence est que vous ne devez pas supprimer des os parce que cette chose n'a pas d'os.


Maintenant, je ne veux pas voir un ton de « 5 secondes SWEPS » garrysmod.org d'inondation. Kay? Ne pas aller prendre un modèle et de le mettre someones les mains et en faisant un SWEP sortir si vous ne disposez pas d'un v_model de la même arme.

J'espère que cela a finalement répondu à votre question sur la façon de réparer les armes CSS. Et si vous ne comprenez pas quelque chose, dites-moi. Ce tutoriel a été réalisé à édifie.

Si cela ne fonctionne pas, assurez-vous que vous disposez d'un répertoire de sortie. Quelque chose comme "C: \ Users \ Nom d'utilisateur \ Documents \ Source SDK \ SMDs \ JOUEURS \ yourmodel"

Si vous ne disposez pas d'une sortie, vous obtiendrez un message indiquant erroe « ERREUR, options manquantes (Résultat Directory).

Est-ce que tout cela aide?

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Voici un screencap. Il est en espagnol, mais je pense que vous avez l'idée de ce genre d'erreur est.

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Vous devez le charger avec de la vapeur sur.

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Maintenant, la putain de chose va même pas travailler. Il m'a demandé 2 fichiers dll pour que cela fonctionne, et quand je les installe, je jette cette erreur:

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Il dit supplémentaire ID APP fixé à 211, mais pas STEAMAPPID lorsque je clique sur le chemin du modèle choisir. Je l'ai dans le dossier sourcesdk / bin / EP1 aussi.

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Hey il y a un problème très fréquent dans la compilation mdl google juste désactiver le redémarrage de la vapeur si UAC ne fonctionne pas.

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J'ai essayé cela avec un accessoire, il y avait des os d'un autre mod, j'ai enlevé les os, je compilé, il chargé en plein HLMV, mais quand je vais dans gmod pour l'utiliser, il apparaît invisible! J'ai même essayé de compiler dans EP2 et tout ça, rien.

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Ok, j'ai un problème.

J'attache de faire un modèle V dans un modèle W et je n'ai aucun moyen d'enlever les mains du pistolet facilement, même si je peux le faire dans d'autres programmes sans problème (Milkshape).

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Il suffit de porter le modèle handless de milkshape dans XSI et essayer, devrait fonctionner.

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Je tentais d'obtenir un autre programme autre que milkshape, mais c'est ce que je fini par faire.

J'ai essayé cela avec un accessoire, il y avait des os d'un autre mod, j'ai enlevé les os, je compilé, il chargé en plein HLMV, mais quand je vais dans gmod pour l'utiliser, il apparaît invisible! J'ai même essayé de compiler dans EP2 et tout ça, rien.

1. Geler tous les transformations?
Et alors…
2. « enveloppe » le maillage sur les os?

Ce sont Biggies.

Bien que, si tout ce que vous essayez de faire est de prendre une W_model et d'en faire un accessoire, qui est un peu différent. Si tel est ce que vous essayez de faire ensuite moi un message et je peux vous l'expliquer.

Ok, j'ai un problème.

J'attache de faire un modèle V dans un modèle W et je n'ai aucun moyen d'enlever les mains du pistolet facilement, même si je peux le faire dans d'autres programmes sans problème (Milkshape).

Oui, il y a en fait une manière beaucoup plus facile.

Ouvrez XSI, appuyez sur « Alt 8 », vous trouverez Maillage, explorer et localiser le « Polygon Mesh », ouvrir que jusqu'à plus à l'endroit où vous voyez le dossier « clusters ». A l'intérieur du dossier Les clusters sont les textures et les coordonnées de texture. Sélectionnez la texture et appuyez sur V armes pour les sortir de la voie des mains. Appuyez sur Y pour l'outil Selectection Polygon et sélectionnez les mains faces polygone et cliquez sur supprimer.

Cela devrait faire l'affaire.

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1. Geler tous les transformations?
Et alors…
2. « enveloppe » le maillage sur les os?

Ce sont Biggies.

Bien que, si tout ce que vous essayez de faire est de prendre une W_model et d'en faire un accessoire, qui est un peu différent. Si tel est ce que vous essayez de faire ensuite moi un message et je peux vous l'expliquer.

Oui, il y a en fait une manière beaucoup plus facile.

Ouvrez XSI, appuyez sur « Alt 8 », vous trouverez Maillage, explorer et localiser le « Polygon Mesh », ouvrir que jusqu'à plus à l'endroit où vous voyez le dossier « clusters ». A l'intérieur du dossier Les clusters sont les textures et les coordonnées de texture. Sélectionnez la texture et appuyez sur V armes pour les sortir de la voie des mains. Appuyez sur Y pour l'outil Selectection Polygon et sélectionnez les mains faces polygone et cliquez sur supprimer.

Cela devrait faire l'affaire.

Je suis en train de faire un RPK d'un autre mod aux os HL2. Pas seulement un accessoire, je l'ai fait l'hélice déjà, mais je veux faire une SWEP avec elle.

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Nouveau problème!
J'ai un problème avec le physbox. Le modèle w_ va invisible après que je reculez de lui et les physboxes sont généralement merdé.

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Huh, je ne l'ai jamais reçu un tel message. Je suggère que vous essayez une fois de plus et « Clic droit sur le CSS ValveBiped et choisissez « Select Tree » et appuyez sur supprimer. » Si cela ne fonctionne toujours pas, tryout le lien.

Je vais voir si je peux trouver quoi que ce soit d'autre à ce sujet plus tard, mais pour l'instant il est tard, et je dois travailler le matin.

Nouveau problème!
J'ai un problème avec le physbox. Le modèle w_ va invisible après que je reculez de lui et les physboxes sont généralement merdé.

Je pourrais avoir besoin d'un peu plus pour aller que juste « merdé. » Tout ce que vous pouvez me dire serait utile.

Pour l'instant, ce que je peux suggérer est que vous assurez-vous que vous exportez un « Physbox (.smd). » J'ai eu la merde bizarre arrive à moi chaque fois que j'oublié.

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