Comment jouer le jeu Snaps, nos activités de loisirs

Comment jouer le jeu Snaps, nos activités de loisirs

Snaps est un jeu de devinettes mentale pour un groupe de joueurs. Deux joueurs utilisent codés communication pour tenter de convaincre le groupe qu'ils peuvent lire dans les pensées de l'autre; Le travail du groupe est d'en déduire comment il est fait. Souvent utilisé comme un jeu de camp ou d'un parti pour les préadolescents et les adolescents, boutons-pression est aussi une bonne brise-glace dans les sessions de formation en entreprise.

Configuration du jeu

Choisissez deux joueurs pour mener le jeu - utiliser les organisateurs de groupe ou choisir deux personnes au hasard. Prenez la paire de côté et leur dire comment le code du jeu et de la communication fonctionne. L'un des deux leaders quitte la pièce ou se déplace hors de portée de voix tandis que le groupe donne le nom d'une personne célèbre à l'autre chef. Lorsque le premier chef retourne, il prouve ses capacités de télépathie en travaillant ce que le nom.

Utilisez le code Snaps

Le chef qui connaît le nom par des signaux codés pour préciser chacune de ses lettres à l'autre chef. Le code de consonnes est la première lettre d'une courte phrase. Voyelles utilisent un certain nombre de doigts s'enclenche - un clin d'oeil pour « A », deux pour « E, » trois pour « I, » quatre pour « O » et cinq pour « U. » Si le groupe a choisi Bono, par exemple, le leader peut utiliser le code suivant: « assurez-vous de syntoniser, » quatre boutons-pression des doigts, « maintenant vous l'obtenir » et quatre boutons-pression des doigts. Le chef qui a dit deviner alors le groupe le nom. Continuez à jouer jusqu'à ce que le groupe figure le code.

Variations snaps

Vous pouvez utiliser claps au lieu de boutons-pression des doigts et vous pouvez également définir vos propres catégories. Au lieu d'utiliser les gens célèbres, utiliser les noms des joueurs dans le groupe, des objets dans la pièce ou les animaux, par exemple. Le jeu de base ne fonctionne pas si les joueurs connaissent le code, auquel cas essayer une variation de notation de points. Par exemple, avoir un joueur de choisir leur propre mot et code sort au groupe. Si les joueurs deviner correctement avant que le chef se fait, leur donner deux points ou donner un point à la personne qui obtient le droit d'abord à la fin.

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