Comment jouer Sci Damath Comment jouer Sci Damaths
1. Préparer les éléments suivants:
Signature de l'enseignant / Arbiter: ________________________
Win: _______ perdre: _______
SPECIAL ET RÉSULTATS MOVES
chip « DAMA » peut se déplacer ou prend une pièce à une case inoccupée le long de la trajectoire diagonale.
DAMA prend ordinaire, 2 fois.
Ordinaire prend Dama. 2 fois.
Dama prend Dama, 4 fois.
Dama puce restante, 2 fois.
déplacer-entrées illégales ou incorrectes doivent être corrigées.
APPELLE
Entre des adversaires appariés, damath les parties prendront fin dans le courant dessine. Alors qu'est-ce qu'un match nul? C'est quand personne ne gagne. Dans les tournois, tirages au sort sont enregistrés en ½ - ½, essentiellement un demi-point plutôt que le point complet pour une victoire. Il existe deux types de tirages pour discuter brièvement.
1. Match nul par accord
Ce genre de tirage est le plus courant. A tout moment dans le jeu, vous pouvez offrir un tirage au sort à votre adversaire. cependant garder à l'esprit de la bonne étiquette,. Ne pas offrir un tirage au sort sur chaque mouvement! Et assurez-vous d'offrir le tirage au sort correctement. Faites votre déménagement, offrez le tirage au sort ( «J'offre un tirage au sort » est très bien) et seulement ensuite informer votre arbitre (en supposant que vous avez arbitre. Une offre d'un tirage au sort sans faire un mouvement n'est pas une offre légale et peut être ignoré par l'arbitre .
2. la répétition Triplement indépendamment de pointage
Vous ou votre adversaire pouvez demander un match nul si la même position se produit quatrième fois dans le même jeu, tous avec le même joueur à se déplacer. Ces répétitions peuvent facilement se produire dans un lecteur lorsque fins de partie utilise des puces DAMA. Pour réclamer un tel tirage, vous devez avoir une feuille de pointage précis et démontrer à l'arbitre du tournoi que la demande est valide. Pour revendiqué un tel attirent les deux joueurs doivent être corrects, convenus au tirage au sort!
Qu'est-ce que fiques Damaths?
Sci-Damaths (Sci = Science, Dama = jeu Pinoy damier, maths = mathématiques) est une ligne de attact et plus le son, la soustraction, la multiplication et jeu de division entre deux joueurs qui est apprécié par les élèves et les étudiants, de la classe à la maison. Bien que le jeu de la science-damaths a pris de nombreuses variations au cours de sa longue période, la forme actuelle est entré dans l'ère du numérique, des jeux et des tournois sont joués en ligne et par courrier électronique. L'utilisation d'un damier Pinoy composé de grilles et des lignes diagonales. le jeu contre une autre implique l'utilisation de mouvements stratégiques et techniques en utilisant les puces. En utilisant les puces, les joueurs exécutent des tactiques pour éliminer les puces du challenger à travers des opérations mathématiques. Son importance pour dramatiser l'importance des sciences et des mathématiques en utilisant le jeu typique de Pinoy appelé DAMA. Il est joué par deux joueurs qui se déplacent tour à tour en diagonale.
Comment jouer Sci-Damaths?
Fondamentalement, les règles à jouer le jeu de plateau vérificateur philippin DAMA seront utilisés.
CONSTRUCTION DE STANDARD SCI DAMATHS CONSEIL D'ADMINISTRATION ET CHIPS
'Le tableau'
la carte Sci-damaths mesure 32 cm x 32 cm avec 8 carrés x8. Il contient 24 jetons en deux couleurs (12 jetons de chaque couleur). Chaque mesure de la puce 2 cm de diamètre.
notation fiques Damath a son propre système. Chaque rangée de carrés sur toute la ligne est numérotée comme 0,1,2,3,4,5,6,7 regardant de côté gauche et droit de la carte. Chaque colonne de cases en cours d'exécution jusqu'à la carte est également numérotée comme 0,1,2,3,4,5,6,7 à partir de la gauche vers la droite de la carte.
Polynomiale damath a sa propre notation (0,0), (0,0) (7,7). (7,7) pour coins de la carte de science-damath.
POUVOIRS DES CHIPS
Les puces peuvent se déplacer à une case vide.
La puce peut se déplacer ou capturer dans une diagonale
manière moins qu'il ne soit obstrué par une puce.
La puce se déplace carré en allant d'une case
en diagonale, mais pas dans un ou horizontal ou vertical
former la place qu'il occupe.
La puce peut sauter par-dessus les autres puces au cours
De son mouvement (Pass n'est pas autorisé.)
La puce peut capturer en diagonale vers l'avant ou vers l'arrière à gauche ou à droite.
Comment utiliser la carte?
Régler la position de départ des puces.
Notez que les puces doivent être organisées
Selon la position et le niveau de jeu.
Un mouvement est le transfert d'une puce en diagonale
D'un carré à l'autre. Une capture est
L'élimination d'une puce opposées de la carte;
opération mathématique sera utilisée en fonction
Le symbole de fonctionnement de la place vacante où
Les puces « taker » terre b sautant par-dessus la
chip « pris »; il est accompli en fait
retirer la puce « prise ». ( Vous ne pouvez pas
capturer votre propre puce).
Sci-Damath Opération utilisée
Opérations mathématiques (+ -., x. # 61624;) sera utilisé.
Élémentaire Sci dama et damaths comptant, plus et moins seulement.
Secondaire Science Dama. THI seulement (plus et moins).
Supposons que dans le diagramme ci-dessous les jetons blancs à (5,2) se déplace (6,3). Ce serait écrit 2 (6,3)
Déplacer Note totale:
_______: __________: ____________
Signature de l'enseignant / Arbiter: ________________________
Win: _______ perdre: _______
OUVERTURE QUI EST MEILLEUR:
Il n'y a pas de réponse à cette question, tout est une question de style et de fantaisie personnelle, son juste la même chose avec le choix de la défense, quelles que soient les ouvertures réelles que vous choisissez, vous devez avoir une compréhension profonde des idées derrière le jeu d'ouverture. Apprendre principe d'ouverture est facile, il est vraiment juste une question de savoir quoi ne pas faire. L'apprentissage d'une série de mouvements d'ouverture ne fera pas mieux vous damath joueur. Il n'y a pas de point dans l'étude de l'ouverture si vous ne comprenez pas le jeu moyen et si vous ne comprenez pas qu'il jeu final.
CE QUI FAIT UN DAMATH JOUEUR?
1. La capacité de calculer avec précision et sera utile rapidement.
2. Une bonne mémoire sera également utilisé.
3. La capacité de penser doit logiquement aider.
4. La capacité de se concentrer.
COMMENT MANIPULER zeitnot?
1. Se concentrer sur la seule position.
2. Le temps passé par écrit ne peut être dépensé penser.
3. Ne pas continuer à regarder l'horloge.
4. Ne pas paniquer.
« VOUS NE POUVEZ PAS DIRE QUOI QUE CE SOIT FAIT UN BON JOUEUR SAUF travailler dur. »
TROUVER LE déplacement vers la droite
La réponse est de sélectionner l'un des mouvements tout de suite, lancer une pièce si nécessaire! Vérifiez qu'il est bon et jouer.
LA PRISE DE VOS ADVERSAIRES SÉRIEUX
Pour éviter de faire des erreurs, vous devez d'abord comprendre pourquoi vous les faites. Gaffes sur la carte damath sont généralement le résultat de la négligence ou de la pensée confuse. Vous faites erreur quand vous êtes fatigué ou ennuyé ou lorsque vous avez juste gagner par l'excitation d'une série complexe de mouvements. Ne jamais se détendre et toujours rester calme.
A chaque club de science-damath et concours il y aura des joueurs désireux de vous aider et vous encourager tant que vous jouez et comportez sensiblement. Joignez-vous à un club, jouer dans tous les concours, vous pouvez, et ne vous inquiétez pas de perdre en jouant que vous gagnez de l'expérience. Avec l'expérience que vous acquérir des connaissances et devenir un meilleur joueurs ... peut-être assez bon pour devenir champion de lendemains!