Comment Mod It - Borderlands Modding ressources

Modding Borderlands est assez simple, et il peut être plus amusant que de jouer le jeu seul, et il est facile à faire avec quelques outils de base et des compétences!

D'abord et avant tout, Borderlands est techniquement un mod lui-même depuis au cœur du jeu est un moteur Unreal modded, donc il se sent naturel de Borderlands mod. Le processus de modding tout jeu est en mesure de transférer le jeu fichier de sauvegarde à un programme informatique afin de modifier ou de corriger les bogues négatifs ou défauts que les développeurs de jeux ont été incapables de corriger ou manqués dans les paramètres du jeu / programme ou tout simplement pour faire mieux depuis la création de moddeurs ne se limite pas dans les délais et les collègues incorrigibles. Il permet également aux joueurs de créer leur propre expérience personnalisée. et pour aider à faire des choses nouvelles à nouveau. À la fin il y a un stigmate négatif autour de modding depuis modders ont été surtout connu pour avoir triché, mais comme quoi que ce soit dans la vie il y a une responsabilité de moddeurs de l'utiliser pour le bien et non le mal, donc aller là-bas, et rendre le jeu mieux, et plus excitant à la place!

La cause principale de l'attitude négative envers modding:

Des jeux comme Borderlands utilise un système appelé une économie de jeton (une version adulte des étoiles d'or). La déclaration ci-après décrit la psychologie de ce qui se passe lorsque la marche modded et duperie sont introduits dans cette économie virtuelle ...

« Les économies Jeton sont fragiles. Si Billy se brise dans le bureau de l'enseignant après les heures et commence à remettre tout le monde à pleines poignées d'étoiles d'or, ils deviennent sans valeur et l'économie des effondrements, irréparablement. En termes de sac à main de mode haut de gamme, les produits contrefaits menacent de détruire la valeur symbolique . en termes de jeu: l'équilibre du jeu est difficile, et se tromper réservoir peut l'économie « .

« Tout cela est juste une autre façon de dire que la rareté crée l'opportunité. Il est câblé dans le cerveau humain. Il existe plusieurs façons exploitables parallélisables complémentaires de création rare. La plupart des gens ne reçoivent pas, cependant, et ils créent par conséquent des produits astucieux et systèmes que, finalement, ne parviennent pas à réaliser tout type d'adhésivité: créations destinées à être rien, mais clignote dans la casserole « .

Moddeurs Redemption:

« Les développeurs tels que id Software, Valve Corporation, Re-Logic, Bethesda Softworks, Firaxis, Crytek, The Creative Assembly et Epic Games offrent des outils complets et de documentation pour aider les décideurs mod, en tirant parti du succès potentiel apporté par un mod populaire comme Contre- La grève."

« Dès les années 1980, mods de jeux vidéo ont été utilisés dans le seul but de créer de l'art, par opposition à un jeu réel. Ils peuvent inclure des actions d'enregistrement dans le jeu comme un film, ainsi que de tenter de reproduire les zones de la vie réelle dans un jeu sans tenir compte de la valeur de jeu. Voir aussi la modification du jeu vidéo artistique, Machinima. et Demoscene « .

Certaines des choses qui vous aideront à modding votre fichier de jeu sont listés ci-dessous:

  • Microsofts Transfert de données Kit- Coût: 15 $
  • Datel XSATA- Coût: environ 50 $
  • Datel XPORT- Coût: environ 50 $

Jeu Enregistrer Rédacteurs:

Il y a aussi un tas d'autres éditeurs autonomes Borderlands Enregistrer va autour

Guide de base pour les lignes Modding:

Si vous choisissez d'ignorer les directives suivantes, il est très probable que vos mods n'apparaîtra dans le jeu.
Ceci est en raison de correctif 1,30 qui supprime les armes surpuissants ou des armes qui ont permis aux joueurs d'avoir un exutoire créatif.

1. Utilisez le même fabricant au long de votre arme ou un objet. Non désadaptation à moins que vous modding scorpios, puis expérimenter et post.
2. Ne pas utiliser des pièces détachées de DLC à moins que vous avez acheté ce DLC spécifique. Par exemple, aucune pièce de Mad Moxxi de si vous n'avez pas le DLC de Mad Moxxi.
3. Utilisez les bonnes pièces décrites dans le document WT. Alors, ne vont pas à l'aide de sites de barils ou mags pour les stocks, il ne fonctionnera plus à moins que vous êtes sur PC, puis NVM et faites ce que vous voulez.

Si vous souhaitez obtenir des armes plus puissantes, je suggère d'expérimenter avec pièces en stock.

Tutoriels:

Rehasher - démissionnaire:

Information additionnelle:

Grâce à des essais personnels avec WT ou claveté Save Game Editor pour Borderlands (utilisation pour les correctifs plus), vous ne devez pas nécessairement utiliser les bonnes pièces sur les armes appropriées.

En outre: vous n'avez même pas d'utiliser des pièces de magazines dans la fente mag, ou des parties de portée dans les fentes de portée.
Mélangez et faites correspondre, et voir ce que vous pouvez venir avec, des armes annihilant bizarres et l'ennui sont possibles avant Patch 1.30. Par conséquent, si vous supprimez le jeu enregistrer des données qui stocke la dernière mise à jour de GBX, vous pouvez continuer à avoir autant de plaisir que vous pouvez l'estomac. De plus, les armes de ventilateur créé par l'UDK sont publiés sur des forums GBX, alors amusez-vous être créatif, et partager avec d'autres joueurs!

Hex: Modification des ressources

Je me suis dit puisque personne d'autre a publié des informations sur cette page hex édition va discuter de ces choses. Je l'ai découvert que si vous définissez le niveau de l'élément pour vous Scorpion pouvez régler le niveau de l'élément dans le jeu, et il ne disparaîtra pas. Je suis en train de trouver un moyen de pouvoir jeter un sort modifier certaines valeurs des armes, des boucliers ou des objets qui augmentent leur niveau ou les statistiques, et être encore capable de les équiper.

Kapnquasar ajoute: "Avec mon Roland, je peux mod équipé Scorpios au niveau 82 (54 hex)." J'ai déterminé que la
jeu permettra 15 armes équipées quelle que soit la valeur plus élevée entrée via WT pour les emplacements équipés d'armes (1-4). En outre, ces armes
ne peut pas être rééquipé une fois tombé ou vendu et racheté, sans re-édition via HxD. Il est une bonne idée d'utiliser un ou plusieurs
les quatre emplacements visibles comme fentes « mule » comme un moyen d'obtenir de nouvelles armes dans la « liste équipée », une fois là, l'arme peut être
« Hypered » lvl 82, et troqué dans une fente invisible. Ces armes sont sélectionnées pour une utilisation via le bouton triangle, barre d'espace, ou sur le bouton y pendant le jeu.

Leurs linecards peuvent être consultés en sélectionnant une arme et en appuyant sur la non équipée bouton d'action (le bouton carré, E ou X) et en faisant défiler la
catégories ou à un fournisseur en sélectionnant « vendre » et faire défiler tout le chemin en bas de la liste ou au bas de votre banque située dans le Underdome.

En outre, si 1467835 est un niveau valide, y at-il d'autres valeurs, plus ou moins, qui pourraient également être autorisés? Ceci est digne de certains
enquête, oui? - Ok, je ne peux pas équiper une arme à feu niveau 1.467.835, je parle vrai, le plaisir, les armes qui ne le font pas stuff- les armes de stock.
J'ai aussi trouvé un petit problème qui m'a permis de contourner la limite de 15 niveau 82 est équipé. Je peux maintenant charger et enregistrer avec 16,
et je suis en train de déterminer pourquoi le jeu ne se charge pas sous 10 hex, mais sous charge 19 hex. J'ai 32 emplacements équipés, et je suis en mesure de
Porte les. L'astuce sera de savoir si vous êtes en mesure d'enregistrer, puis les charger de votre sauvegarde ainsi.

Modding Borderlands After The Devastating - Patch tristement célèbre [1,30] (Nous n'oublierons jamais!)

Tout d'abord, vous pouvez toujours mod la capacité de votre sac à dos à tout ce que vous vous sentez comme, et Maniement d'armes à feu au niveau maximum de 50. Ce que vous ne serez pas en mesure de mod est des armes en dehors des pistolets liste des pièces, donc si vous modding un Revolver , vous devrez utiliser un baril de Revolver. De plus, vous pouvez toujours mélanger certaines armes, mais il est très limité (voir ci-dessous). Par exemple, des pièces uniques comme « Le canon Dove » ou « Luges baril Shotgun » vous devrez avoir le titre correct, Prefix, fabricant et arme sur mesure Type afin pour qu'il soit autorisé dans le jeu.

  • Vous pouvez toujours créer des armes - Les éléments qui sont mieux que ce que vous pourriez trouver dans le jeu, mais rien de ridicule - incroyablement amusant comme avant.

En second lieu, si quelque chose sur le pistolet n'est pas procréé à l'origine par le jeu, ils seront supprimés pendant votre sauvegarde du chargement du fichier. Encore une fois, vous devez avoir le fabricant correspondant pour les pièces partagées et le fabricant. De plus, si vous avez un « Tediore » Fabricant vous ne pouvez pas utiliser une poignée « Hyperion » ou de la vue, et vice versa. S'il vous plaît se référer à 'Restrictions Grip' trouvés sur [Side Tab]

  • En bref, les matériaux du fabricant doivent correspondre au fabricant de l'arme.
  • Les titres sont toujours interchangeables; par exemple, le titre de fusil de combat « Shredder » peut être utilisé sur un fusil de combat ou un tireur d'élite.

En troisième lieu, des pièces telles que le baril doivent correspondre à la désignée « fente Barrel », ce qui rend la « fente d'action » inutile de toutes les armes sauf redoublants et Pistols Machine. Donc, pour toutes les autres armes à feu, il doit être étiqueté « Aucun ». Toutefois, les titres peuvent toujours aller dans la fente de préfixe et Prefixes dans la fente Titre, tant que le pistolet a au moins un titre. Les titres ne toujours pas correspondre à dire l'accessoire ou le canon utilisé. En fin de compte, cela signifie que même si une « Chienne HellFire », par exemple, ne peut pas se produire dans le jeu, il peut être construit et fonctionne dans le jeu.

Enfin classe Mods et Shields, ils ne permettent guère de tout modding, mais COMs avec le fabricant et le matériel intervertis ne sont pas supprimés, ils ne fonctionnent pas correctement. Cela peut être fait à des armes aussi, mais le jeu choisira un nouveau fabricant pour le pistolet. Plus agaçant, des boucliers et des mods avec des fabricants spécifiques qui fonctionnaient avant seront supprimés sans raison apparente. Shields ne peut pas avoir les capacités vraiment vraiment plus élevé, parce que, avant de la manière habituelle était de les spammer avec le matériel « Pangolin », dont les résultats maintenant à la suppression. Sur le Brightside, boucliers d'actions sont encore possibles, se reporter à: Scorpion / Armes Stock

  • Note: Il est possible que la fente du fabricant est sans contrôle, (lorsque l'action, accessoires, matériel, etc. sont) les matériaux peuvent ainsi aller dans la fente du fabricant; Par ailleurs, je ne l'ai pas testé toutes les autres parties. Puisque le jeu choisit un fabricant à même aléatoire s'il y a une dans la fente matière, je ne serais pas surpris si le fabricant n'a pas besoin d'être spécifié à tous, ce qui pourrait laisser son emplacement libre pour les matériaux supplémentaires.

Liste des armes (1er mixables pièces d'armes sur 2 type d'arme).

  • Fusil de combat -> Support Machine Gun (doit utiliser mag support Machine Gun).
  • Lance-roquettes -> Lance-grenades.
  • Répéteur -> Pistolet automatique (doit utiliser le baril pistolet Machine) *.
  • Fusil Sniper -> Semi-auto Sniper Rifle (Vous devez utiliser semi-automatique mag).
  • Combat Shotgun -> Fusil à pompe d'assaut (Doit utiliser Fusil d'assaut mag et le corps).

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