Comment texture pour cel shading

Ce post est le premier d'une série de didacticiels conçus pour vous mettre au courant avec le shader LCE et apprendre toutes les ficelles le long du chemin. Cette fois-ci, nous couvrirons texturation.

Principes fondamentaux

L'un des aspects les plus fondamentaux du shader - ombrage cel détail - dépend entièrement des différences de teinte de pixel ou la luminosité; qui est: la couleur et la luminosité. Lorsqu'il y a un changement rapide de couleur et de luminosité entre deux pixels, une ligne est tracée. Plus la différence, la plus sombre de la ligne. Un bon exemple peut être vu ici, où deux textures de sable subtilement différentes se rencontrent:

Comment texture pour cel shading

Bien que les textures sont assez semblables pour voir la ligne en les divisant, ils sont assez différents de luminosité que le shader applique une ligne cel douce.

L'autre aspect à considérer est que cel-shading se déroule dans l'espace écran, donc les détails différents seront cel ombragé à des distances différentes de la caméra:

Comment texture pour cel shading

Comment texture pour cel shading

Comment texture pour cel shading

La caméra fait un zoom arrière, les différents aspects de la texture en douceur aiguisent et devenir cel-ombragé, tandis que les petits détails se fanent.

Texture ombragée de cel-traditionnel où l'art de la ligne est cuit, vous vous trouvez soit avec des lignes lourdes, pixellisés près ou détails manquants plus loin.

Ce n'est pas le cas avec l'avancée Cel Shader. Vous pouvez profiter de la façon dont les lignes sont tracées en créant des textures qui appliquent des niveaux spécifiques de détail artistique à différentes tailles et les distances de l'objet

Les niveaux de détail

Vous pouvez l'utiliser pour créer des textures qui font appel à plusieurs distances. Ce n'est pas une bonne technique pour un shader cel - ce qui est une bonne idée pour toutes les textures que vous créez.

Ici, nous avons trois textures de terre avec différents niveaux de détail:

Comment texture pour cel shading
Comment texture pour cel shading
Comment texture pour cel shading

Ils ne regardent pas si grand sur leur propre. La première est floue, le second est répétitif et le troisième est trop répétitif et trop détaillé.

Cependant, en appliquant les deux secondes textures sur la première avec une transparence de 50%, nous obtenons ceci:

Comment texture pour cel shading

Comment texture pour cel shading

Tout de suite, vous pouvez voir comment le shader ajoute cel et aiguise les détails. il n'y a pas que des lignes noires lourdes - les détails de la texture elle-même ont été améliorées. Alors que la texture est en fait assez floue à ce niveau, la version cel-shading est vif et artistique.

Comment texture pour cel shading

Comment texture pour cel shading

Obtenir un peu petite maintenant, mais le type de détail étant exposé a changé à nouveau. Maintenant, nous voyons les détails dans la texture de détail milieu étant ombrés. Vous pouvez voir le changement entre ces deux coups de feu.

Ce processus se poursuit encore et jusqu'à ce que l'objet peut être vu à peine, avec le détail étant dessiné en continuant à adapter et regarder pointu et pixellisés à toute distance.

Exploitez dans vos textures. Tenez compte des détails loin, et à proximité du milieu (ou grandes, moyennes et petites), en particulier avec des surfaces répétitives telles que la saleté, l'herbe et d'autres textures environnementales.

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