Création Cutaway vues 3D

Lorsque vous créez une vue 3D parfois vous voulez limiter la portée de la vue 3D dans une certaine zone confinée du projet. Cela est souvent le cas si vous voulez faire un rendu intérieur ou un intérieur 3D. Il y a deux façons dont vous pouvez le faire. Bien sûr, nous pouvons simplement générer une caméra à l'intérieur de l'espace. Et si je devais créer un appareil photo, par exemple, ici - je suis dans le fichier de construction Bureau again-- si je devais créer la caméra ici dans le hall, il me montre que, l'intérieur du bâtiment, parce que c'est une perspective.

Je vais tout d'abord créer une section, et je vais tirer cette section dans la zone générale que je veux être. Je vais juste créer une section ici sur le côté sud du hall. Permettez-moi de zoom dans un peu. Je peux affiner les poignées ici pour que ce soit juste sectionnant l'autre côté de ce mur et juste de l'autre côté de ce mur. Et puis celui-ci ici est pas aussi important, car il est à l'extérieur du bâtiment, mais je vais tirer ce un peu. Et nous sommes debout ici, car c'est là notre section est.

Donc ce que nous faisons est que nous venons ici et nous prenons notre point de vue 3D par défaut. Et vous pouvez le voir actuellement que nous donne une vue d'ensemble de l'axone du bâtiment. Je vais faire un clic droit, allez renommer, et je vais nommer cette section 3D dans le hall, puis cliquez sur OK. Maintenant, regardez bien sûr, il ne en ce moment pas beaucoup comme une section 3D dans le hall. Venez ici dans la vue Cube sur le côté droit. Faites un clic droit.

Mais l'Orient View vous permet de démarrer de toute façon, et vous obtient une vue qui est proche de ce que vous voulez, et vous faire des ajustements au fur et à en faire un plus beau point de vue. Donc, cela peut être un excellent moyen de commencer avec votre boîte de section, plutôt que de faire manuellement la chose entière.

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Ce cours offre un regard en profondeur sur les fonctions de rendu de Revit, y compris l'éclairage photométrie, le soleil et l'exposition et ses outils d'animation de base. Auteur Paul F. Aubin couvre la création de vues 3D; couches de paroi de modélisation, des balayages et des composants personnalisés; appliquer des matériaux et des textures personnalisées à des objets; et le rendu de la scène finale avec des paramètres de qualité optimale. Le cours montre également comment créer un rendez-vous par qui met en vedette des dessins.

Les sujets traités comprennent:
  • Comprendre les paramètres d'affichage de la caméra
  • Élaborer des approches de modélisation
  • La construction de profilés de paroi
  • Création de matériaux et de textures
  • Partage des matériaux entre les fichiers
  • Travailler avec Sun Chemin
  • L'éclairage d'une scène avec des familles d'appareils d'éclairage et des groupes d'éclairage
  • Comprendre le processus de rendu
  • Application des paramètres de fond
  • Génération sortie rendu
  • Expérimenter avec des types de rendu non-photoréalistes
Savoir-faire Niveau intermédiaire

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