Création d'armure dans Fallout 3 avec Blender Fallout 3 Fallout 3

Création d'armure dans Fallout 3 avec Blender

J'ai eu beaucoup de questions à ce sujet ces derniers temps, désolé à tous mes e-copains qui ont demandé et je jamais répondu.

Voici comment je fais des mods d'armure. Je ne sais pas prise sur les armes, en plus de bout pointu va vers méchant.

Ces instructions sont pour mixer, je ne sais rien d'autre. Ces instructions sont aussi vraiment que pour l'utilisation de mailles existantes dans votre armure. Ne pas créer quelque chose à partir de zéro. Je suis Christopher Tolkein de mailles, que puis-je dire? Je ne peux pas faire quelque chose de nouveau.

Il doit être lu comme informations de base, de faire des choses relativement simples (si je sais comment le faire, il est simple :))

1) Importer le corps que vous voulez que votre armure pour adapter (type3, brise, etc.). Cache le. et tous les meatcaps.

2) Importez l'armure qui a la pièce (s) que vous voulez. Supprimer tout de l'ancien corps, les meatcaps de ce corps, et tous les bits d'armure que vous ne voulez pas. Répétez l'étape 2 jusqu'à ce que vous avez tous les bits d'armure que vous voulez.

3) Démasquer tout. Cela devrait vous laisser avec un corps et une armure qui ne correspond pas probablement.

4) Masquer les meatcaps sur votre corps.

5) La partie Tricky - Massage l'armure nécessaire pour qu'il adapte le nouveau corps. Il sera relativement facile si elle est un maillage à partir FO3, un peu plus difficile si elle est de Oblivion ou d'un autre jeu. Rappelez-vous que la partie du corps que vous ne pouvez pas voir n'a pas d'importance, vous pouvez supprimer ces sommets si elles clip par.

6) Une fois que tout est annonce semble approprié que vous voulez dans le jeu, réafficher vos meatcaps.

7) Sélectionner toutes les mailles

8) importer le squelette et les retombées 3 cliquez sur le bouton « Skelton import uniquement + parent de mailles sélectionnées ». Par défaut, il est dans le Fallout - Meshes.BSA, vous devrez extraire avec FOMM. Il doit se trouver dans les mailles / caractères / _male.

9) squelette Sélectionnez uniquement et à l'exportation.


Voici les paramètres d'exportation que j'utilise avec succès:

Création d'armure dans Fallout 3 avec Blender Fallout 3 Fallout 3

10) ouverte dans NifSkope, sélectionner la partie de corps et de changer le shader à shader_skin. Faire des drapeaux shader sûr shadow_map et sf_window_environment_mapping cochés. Pour trouver les informations de shaders, développez le nitrishape / nitristrip et highilght BSSHaderPPLightingProperty Dans les détails du bloc, vous verrez shader_type et shader_flags.

13) Faites un clic droit sur votre nif et vue en geck.
Si elle a montré à la fois dans NifSkope et geck il fonctionnera très probablement dans le jeu, ce qui est l'étape suivante. Vous pouvez créer une nouvelle esp qui ajoute au jeu, remplacer une armure existante avec elle, etc. Vous voudrez probablement mettre l'armure à travers diverses contorsions et voir ce que les clips, et doivent revenir au mélangeur à quelques reprises pour fixer Ce que tu vois.

14) Partagez votre nouvelle création sur Reloaded.

les frappes principales nécessaires pour l'étape 5:

maintenez enfoncé le bouton de la souris et faites glisser pour déplacer vue
Faites un clic droit - sélectionnez
molette de la souris - zoom
onglet - Modes de changement (mode d'édition, le mode d'objet)
g - grab
r - rotate
s - échelle
c - centre sur le curseur
h - cacher

En mode édition, recherchez une icône qui ressemble à un Bullseye. Ceci est proportionnelle modifier, et il est votre ami. molette de la souris permet de régler le rayon de modification. Il m'a fallu un an pour découvrir modifier proportionnelle.

La plupart du temps vous êtes bien d'arrêter ici. Mais si vous ne voulez pas regarder comme régulièrement des armures? Voici comment s'y prendre un retexture:

1) maille ouverte en NifSkope
2) Mettez en surbrillance la partie que vous voulez changer. Cela permettra également de mettre en évidence la nitristrip / forme. Développer et étendre ce BSShaderPPLightingProperty. Mettez en surbrillance BSShaderTextureSet. Dans les détails du bloc, développez « Textures ». Vous verrez une fleur pourpre, et très probablement le chemin des textures du maillage utilise déjà. Tout d'abord puis sera diffuse map, qui est celui que vous voulez. Allez dans ce répertoire dans l'explorateur (ou l'extraire de la BSA) et l'enregistrer dans un nouveau lieu.
3) Modifier dans Photoshop ou gimp ou paint.net PS et Gimp ont besoin d'un plugin pour lire les fichiers dds dds. Paint.net les lit nativement.
4) Sauvegardez votre nouvelle texture DANS UN NOUVEAU CHEMIN / FILENAME
5) Modifier ce chemin dans votre nif à la nouvelle texture que vous venez de faire.
6) Enregistrez le nif.
Il y a aussi un moyen de faire de nouveaux jeux de textures dans GECK, mais je pense que c'est un peu merdique parce que personne ne peut l'utiliser à moins qu'ils utilisent votre esp.

Q - « Je reçois une erreur sur l'exportation, le sommet ne fait pas partie d'une partie du corps. »
A - en bas à gauche, vous verrez un menu groupe sommet. Les parties du corps vont commencer par « BP_ ». Choisissez celui qui est approprié pour le sommet incriminé, et cliquez sur « attribuer ».

Q - « Je reçois une erreur sur l'exportation, le sommet est non pondérée. »
A - Juste à côté de groupes de sommet est des matériaux. Cliquez simplement sur « attribuer ».

Q - Entrant dans le jeu à chaque fois de tester est un PITA. Y at-il une meilleure façon?
A - Sélectionnez l'onglet ctrl-squelette et appuyez sur. Ensuite, utilisez vos touches g et r sur divers os pour saisir et / ou les faire pivoter. Ceci est un moyen rapide de vérifier les problèmes évidents. Si vous voyez clipping ici vous verrez presque certainement dans le jeu. Assurez-vous que vous ne sauvegardez pas de ces mouvements. Vous voulez simplement vérifier.

Q - Je déplacé certains sommets (en particulier sur l'axe z) et maintenant je reçois boobage unsolvable / coupure de Cooter ou équivalent masculin.
A - En mode objet, sélectionnez la partie de l'armure, puis sélectionnez le corps, et aller à l'objet -> scripts -> copie de poids des os. Essayez qualité 3, mise à jour sélectionnée, puis cliquez sur OK. Ceci est en fait une bonne chose à faire sur tout ce qui devrait strictement tenir au corps.

Q - Je ne peux même installer blender / scripts NIF / etc pour commencer
-I toujours juste essayer d'installer un mélangeur premier (32 bits uniquement, nifscripts ne fonctionnent pas dans un mélangeur 64bit). Le programme d'installation vous indique ce qui manque, et je vais installer les choses comme elles viennent. Ils vous prennent directement à la page de téléchargement dans la plupart des cas.

Re: Création d'armure dans Fallout 3 avec Blender

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