Création d'herbe dans Photoshop Utilisation des réglages prédéfinis Brossez personnalisés, Création d'herbe dans Photoshop à l'aide personnalisée
Le feuillage est un clin d'œil à reproduire avec les préréglages de pinceau personnalisé. L'herbe est un parfait exemple.
J'ai utilisé pour créer l'herbe avec des brosses à pois qui fanées comme je caressais à travers la toile. Cela a fonctionné, mais il a créé un translucidité aux extrémités des brins d'herbe. Il a fallu aussi changer du taux de fade-out souvent pour obtenir la texture de l'herbe résultante à regarder au hasard. La nouvelle solution # 151; vous l'aurez deviné # 151; les préréglages brosse!
Le tableau montre la figure 1 est appelée « porte bleue » et offre une vue sur les dunes de l'océan visibles à travers la fenêtre.
Le gros plan montre la figure 2 montre le détail.
Le processus commence par la création d'une esquisse. Dans une couche séparée, les lignes sont dessinées avec un petit Paintbrush pour servir de guides pour les formes des dunes.
La figure 3 montre les lignes d'esquisse pour les dunes dans la peinture.
Les herbes qui couvrent les dunes ont besoin d'une brosse qui attirera l'herbe en un seul coup.
Première étape: I créé une forme de pinceau personnalisé en générant une touffe de trois brins d'herbe à l'aide de l'outil Plume (figure 4).
Deuxième étape: Les chemins sont remplis de noir sur une couche transparente séparée, sélectionnées et définies comme une brosse (Edition> Définir la brosse).
Il est sélectionné comme le pinceau avec l'outil Paintbrush. Cela fera apparaître dans la zone d'aperçu dans la palette Brosses (Figure 5).
Troisième étape: La brosse est alors donné les attributs pour faire peindre une pelouse réaliste et crédible.
La dynamique de forme ont été fixés comme montré à la figure 6. Vous remarquerez l'angle Jitter est fixé à un faible pourcentage. Contrairement à la brosse précédente où les feuilles allaient dans toutes les directions, des brins d'herbe doivent tous pointer vers le haut. Le réglage faible gigue produira une légère variation de l'angle, tout en restant essentiellement verticale.
Scattering reste faible pour produire un regroupement serré de l'herbe (figure 7).
Dans la section Dynamique des couleurs (figure 8), la gigue de premier plan / d'arrière-plan est réglé à 100% pour permettre la course de commuter entre les deux couleurs tel qu'il est appliqué à la toile.
Quatrième étape: Une ombre légère d'un jaune-vert est choisi pour la couleur de premier plan et un vert foncé pour la couleur d'arrière-plan.
Cinquième étape: En faisant glisser en arrière et en avant la nouvelle brosse à travers l'écran, de haut en bas, j'ai pu créer une pelouse qui avait l'air crédible. La figure 9 montre une de ces couches qui contenaient quelques-unes des nuances plus sombres de l'herbe.
Plusieurs couches ont été utilisés avec des couleurs différentes dans chaque pour obtenir une variété contrôlable (Figure 10).
Un total de neuf couches ont été utilisés pour créer les dunes (figure 11).