Créer un terrain de jeu vidéo Rocky dans Blender Partie 1
Dans cette série de tutoriels, vous apprendrez comment créer un environnement fini pour le moteur de jeu de Blender. L'objectif principal de la série sera texturage et l'éclairage, avec l'utilisation de certains filtres personnalisés 2d pour améliorer le résultat.
Effet final Aperçu
Remarque: cliquez sur l'icône « Monitor » pour voir tutoriel en HD plein écran.
Roberto Roch est un artiste 3d en herbe, avec une passion pour l'art du jeu. Il voulait créer une petite démo interactive avec Blender donc il a commencé à recueillir les compétences nécessaires pour le développer. Cependant, la première étape était l'art conceptuel et il est resté coincé avec apprendre à dessiner depuis. Vous pouvez vérifier s'il y a eu des progrès au thisroomthatikeep.blogspot.com.
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