DM Explication Cricket - Batting Technique

Le type de coup joué dépend de plusieurs facteurs:
  • Le rythme de la balle.
  • La ligne de la balle.
  • La longueur de la balle.
  • L'âge de la balle.
  • L'état du terrain, et si elle est détériorée sensiblement, la production de rebond irrégulier.
  • Le style connu de quilles utilisé par le chapeau melon, y compris les variations de ce style.
  • Que les batteurs peuvent choisir la variété particulière de balle étant bouleversé.
  • Le placement des joueurs de champ.
  • L'estimation de sa propre compétence du batteur.
  • Comment joué dans le batteur est - s'il commence ses manches ou est installé dans un rythme confortable frappeurs.
  • L'état du jeu, et s'il est plus approprié de prendre des risques pour tenter de marquer rapidement, ou pour défendre.
  • Les instructions du capitaine sur l'opportunité de chauve-souris agressive ou défensive.
  • Le moment de la journée, en termes de combien le jeu est restant dans la session en cours de jeu.
  • La compétence d'ouate en feuille de la non-percuteur et le nombre de boules restant dans le dessus.
En général, l'objectif le plus important est de ne pas sortir. Est secondaire marquer des points. Cela peut changer si le jeu est dans une situation où court doit être marqué à un certain taux pour éviter la défaite ou assurer la victoire.

Dans le baseball, la pâte plante ses pieds fermement et ne les déplace pas comme il se balance la chauve-souris. Dans le cricket, le batteur déplace ses pieds délibérément pour mieux se positionner soit frapper la balle ou l'éviter.

L'objectif de ce déplacement est de positionner le batteur afin qu'il puisse soit frapper la balle confortablement, éviter la balle qui frappe son corps, ou permettre au ballon de passer, sans le toucher. Une fois mis en place, le batteur devrait être en mesure de le faire ou l'autre de ceux-ci comme la situation l'exige.

Frapper la balle

Au baseball, la pâte ne règle pas son swing beaucoup à tenir compte des différentes trajectoires de balles ou tactiques. Une carie ou une mouche de sacrifice volontaire sont des exemples, ou un bon frappeur choisissant de frapper une balle à l'extérieur dans le sol pour un seul tout en balançant plus difficile à une balle à l'intérieur pour une tentative de home run. Dans le cricket, le batteur a une variété beaucoup plus large de réponses à la trajectoire de la balle. Footwork lui permet de se positionner par rapport à la balle et la chauve-souris peut être basculé dans plusieurs arcs différemment en angle pour frapper la balle volontairement dans presque toutes les directions.

Toute tentative de frapper la balle est appelé à jouer un coup ou coup sur la balle. Il existe plusieurs types de prise de vue, conçu pour accueillir tout ce qui ne le ballon. Ils peuvent être classés de différentes façons:
  • coups de pied avant sont joués avec le pied avant étendu sur le terrain vers le chapeau melon et le poids sur le pied avant.
  • coups de la tête de pied sont joués avec le pied arrière repoussé vers le guichet et le poids sur le pied arrière.
  • coups de chauve-souris droites sont jouées avec la chauve-souris tenue verticalement.
  • coups de batte de la Croix sont joués avec la chauve-souris tenue horizontalement.
  • coups d'attaque sont conçus pour frapper la balle dans les courses sur le terrain et le score.
  • coups défensifs sont conçus pour empêcher de sortir.

Tirs pied avant

La défensive pied avant est conçu pour empêcher la balle de frapper la petite porte et obtenir le batteur sur bouleversé. La patte avant est positionnée juste à côté de la chauve-souris donc il n'y a pas d'espace sensible entre eux. Ceci est d'empêcher le ballon dévier vers l'intérieur et le glissement entre la chauve-souris et pad. Il y a un certain danger dans ce plan si la balle dévie de sa ligne de manière significative. Si la balle dévie assez vers l'intérieur pour manquer la chauve-souris et frappez le pad, le batteur pourrait être hors IPN. Si la balle dévie vers l 'extérieur assez pour frapper le bord de la chauve-souris, il pourrait voler derrière le batteur au guichet-garde ou glisse joueurs de champ pour prendre du poisson.

  • Conduire . Ceci est joué avec le même jeu de jambes comme une défense de pied avant, mais la chauve-souris est basculé à la balle dans un arc vertical, plutôt que d'être placé fixe dans la trajectoire de la balle. Le but est de frapper la balle dans le terrain, en évitant les joueurs de champ intérieur, et marquer des points. La chauve-souris doit être incliné vers le bas de sorte que la balle est frappée vers le bas dans le sol et rebondit ensuite et roule sur le terrain, plutôt que d'être frappé dans l'air où un joueur de champ pourrait l'attraper.

    Il y a quelques types de lecteur, nommés pour les directions dans lesquelles la balle est frappée:
    • Drive est frappé dans la direction de la mi sur.
    • De la promenade est frappé dans la direction de mi-off.
    • Lecteur couvercle est frappé dans la direction de la couverture.
    • Square Drive est frappé carré de la petite porte, dans la direction du point.
    En général, le batteur va essayer de frapper à travers la ligne de la balle. Si la balle se déplace dans son corps ou sur le côté de la jambe, il sera très probablement sur le lecteur. Si la balle se déplace en ligne droite et il est bien placé, il sera hors route. Si est de manière significative en dehors de la ligne de la balle souche ou se déplace loin du batteur, il couvre ou carré d'entraînement. Et recouvrez les lecteurs sont les plus communs.
  • Balayage . Ceci est un coup joué à une balle lente tangue autour de la ligne de moignon de jambe. Le pied avant est déplacé sur le terrain jusqu'à ce que le batteur se retrouve à genoux sur le genou de son pied arrière. Le tibia avant est maintenu vertical, et directement en ligne avec la trajectoire de la balle, mais le genou avant est courbée pour permettre la pose à genoux. Le batteur se penche en avant sur son genou avant et pivote la chauve-souris horizontalement dans un arc de dessus à côté de la jambe. Le but est de frapper la balle comme il rebondit sur le terrain et l'envoyer le long de la place du sol ou derrière la place sur le côté jambe.

    Le balayage est utilisé pour faire tourner les lanceurs quand ils monter la balle sur le côté de la jambe. L'arc horizontal de la chauve-souris peut représenter tout écart latéral de la balle, mais le balayage peut être risqué si la hauteur du rebond de la balle varie. Si la balle rebondit plus que prévu, il peut attraper le bord supérieur de la chauve-souris et de voler dans l'air. Si le tir est inopportunes ou le ballon rebondit de façon inattendue haute ou basse, la balle peut manquer la chauve-souris et cliquez sur le pad, potentiellement pour un IPN. Le balayage ne sert pas à quilleurs rapide, car il serait difficile de frapper la balle et physiquement dangereux pour le batteur, dont le corps est directement en ligne avec sa trajectoire.

  • Inverse de balayage. Le balayage inverse est un coup inhabituel, rarement vu. Il est essentiellement comme un balayage, mais le batteur tourne la chauve-souris dans ses mains et il bascule dans un arc de la jambe du côté large. Cette frappe la balle carrée ou derrière la place sur le côté large. Le balayage inverse peut être joué à balles pitching plus sur le côté hors d'un balayage régulier, mais le temps nécessaire pour régler la poignée sur la chauve-souris et backswing la chauve-souris sur le côté jambe avant l'oscillation réelle signifie qu'il ne peut être joué à quilles très lent ou préméditer le coup de feu et d'entrer dans les mouvements avant que le ballon est libéré.
  • Retour Shots pied

    Passant au pied arrière est généralement fait lorsque la longueur de la balle est telle qu'elle tangue loin de la pliure de batteur - plus d'environ 4 mètres du pli - ou très proche du pli - à environ 1 mètre. Dans le premier cas, le déplacement de retour permet au batteur de jouer le ballon après qu'il a atteint la hauteur de la taille ou au-dessus et lui donne le temps de regarder la balle pour tout écart après qu'elle rebondisse. Dans ce dernier cas, le déplacement des positions arrière du batteur afin qu'il puisse frapper la balle sur la reprise de volée de moitié.

    Notez qu'il existe un décalage entre les distances de tangage adaptées à pied avant et coups de pied arrière, d'environ 3 à 4 mètres du pli du batteur. Cette longueur rend difficile pour le batteur de commettre efficacement à pied soit, depuis un pas en avant ne produirait pas une reprise de volée près de la moitié, alors que le recul ne permet pas la balle se lever assez loin pour être joué confortablement non plus. C'est le genre de longueur qu'un chapeau melon vise souvent à produire, et est appelé une bonne longueur (du point de vue du chapeau melon).
    • défensif à pied. Ceci est joué par déplacement du poids sur le pied arrière et maintenir la chauve-souris verticalement dans la trajectoire de la balle. Comme la défensive de pied avant, la chauve-souris est inclinée vers le bas de sorte que la balle tombe rapidement à la hauteur, mais contrairement à ce la pointe de la chauve-souris est maintenu bien en dehors du terrain, car la balle rebondit plus au moment où il frappe la chauve-souris. Cette technique peut gérer la balle rebondir aussi haut que la taille ou midriff.

    La coupe est conçu pour frapper la balle dure devant les joueurs de champ intérieur Fielding dans les régions de point et ravines, et dans le champ extérieur ou à la frontière pour les courses. Les risques pour jouer la coupe comprennent: l'obtention d'un bord supérieur si la balle rebondit plus haut que prévu, ce qui rend la balle voler haut dans l'air pour une prise possible; obtenir un bord inférieur et jouer la balle sur le guichet; ou laminage pas les poignets pour diriger le ballon vers le bas de sorte qu'il vole à travers l'air, présentant un cliquet à point ou ravinement.

    Si le batteur est assez habile, il peut jouer une coupe coup avec la balle bien au-delà de son corps. Cela rend la trajectoire de la plus fine de balle frappée, et peut être utilisé pour placer la balle entre le goulet et les joueurs de champ feuillets. On appelle cela une coupe tardive. Une coupe peut également être joué sur le pied avant si le ballon pas courts.

    La traction est conçu pour pénétrer dans l'avant-champ du côté de la jambe et marquer des points. Il peut être un compteur efficace au jeu de quilles moyen à courte pente dirigée contre les souches ou des corps, comme il oeuvre des balles rebondissant pour la taille ou la hauteur du torse. Les risques sont les mêmes que pour une coupe: obtenir un bord supérieur si la balle rebondit plus haut que prévu, ce qui rend la balle voler haut dans l'air pour une prise possible; obtenir un bord inférieur et jouer la balle sur le guichet; ou laminage pas les poignets pour diriger le ballon vers le bas de sorte qu'il vole à travers l'air, présentant un cliquet à midwicket ou pied carré. De plus, si la chauve-souris rate la balle le batteur peut être frappé sur le corps.

    Le crochet est conçu pour traiter le bowling agressif visant à la tête du batteur, et contre-attaque des pistes de notation. Il est également un coup risqué, car tout mistiming du tir peut provoquer la balle de voler dans l'air pour une prise. Il peut aussi être physiquement dangereux, parce que si la balle est manquée ou attrape le bord de la chauve-souris, il peut frapper la tête du batteur. Le crochet est généralement joué par les batteurs habiles, puis rarement.

  • Vue d'ensemble jambe. Ceci est une photo de notation subtile face à balles lancé sur la ligne des jambes du batteur ou légèrement sur le côté de la jambe. Le batteur se penche son poids sur le pied arrière, traînant peut-être sur le côté pour améliorer la ligne relative de la balle. Il tient la chauve-souris à la verticale et se connecte avec le ballon devant ses patins, avec la chauve-souris inclinée vers le côté de la jambe. Toute oscillation de la chauve-souris est minime. La balle est déviée fin sur le côté de la jambe arrière du batteur.

    Le coup d'oeil jambe est conçu pour marquer des points de balles lancées au niveau des jambes ou sur le côté jambe du batteur. Il se joue le plus souvent à des balles en pente plus haut que d'autres coups de pied arrière, de sorte que la balle est plus faible lorsqu'il est frappé - autour de la hauteur du genou ou encore plus bas, plutôt que la hauteur de la taille. Il est un coup relativement sûr, les principaux risques étant bordure la balle assez bien pour le gardien du portillon de l'attraper, feuilletant les (rarement occupé) des positions de glissement de jambe ou ravines de la jambe, ou manquant la balle et l'avoir frappé les patins . Les coussinets sont touchés est généralement pas un problème parce que la balle va sur le côté jambe de toute façon et ne peut donner lieu à un IPN succès.

  • Il est également possible de jouer la coupe, tirer, crochet, et le regard de la jambe du pied avant si les juges de la longueur batteur de la balle correctement et peut aller de l'avant pour produire la hauteur appropriée que la balle atteint son corps. Ils sont plus souvent lus à partir du pied arrière, cependant.

    Yorkais et plein Tosses

    Il existe deux catégories de longueur, nous n'avons pas encore traitées.
    • Un yorker est une balle lancée sur ou près de pli du batteur. Ceci est l'une des balles les plus dangereuses dans le jeu si campèrent sur la ligne des souches. Le batteur a deux options:
      • Montez sur le pied avant et tenter de frapper la balle juste avant qu'il frappe le terrain. Cela nécessite un bon timing et peut être dangereux si la balle plonge sous le pied de la chauve-souris comme il est balancé.
      • Étape sur le pied arrière et ramener la chauve-souris vers le bas rapidement pour un pied arrière coup défensif. La chauve-souris a besoin de se déplacer rapidement du backswing normal car il doit se déplacer plus loin que la défensive de pied arrière normale, pour bloquer le ballon à droite sur le terrain. Si la balle frappe ensemble le terrain et chauve-souris, il peut se faufiler à travers l'espace sous la chauve-souris à moins que la chauve-souris est maintenu avec force sur le terrain.
      Dans les deux cas, si le ballon sous la chauve-souris et est sur la ligne du guichet, le batteur sera probablement bouleversé. Un bon yorker ne peut pas être efficacement frappé pour des courses. Le meilleur batteur peut espérer faire est de défendre et de le garder loin de son guichet.

      Un yorker visant à pieds de batteur (un broyeur à sandshoe) est particulièrement difficile à jouer, comme le batteur sera également essayer d'obtenir ses pieds de la route comme il bloque le ballon. Cela peut causer toutes sortes de problèmes, d'être sur ou IPN à bouleversé tomber ou de casser les orteils.

    • Une pleine toss est une balle qui ne rebondit pas sur le terrain avant d'atteindre le batteur. lancers complets sont généralement faciles à frapper, et batteur relish la pensée d'être bouleversé un. La réponse standard est à l'étape sur le pied avant, balancer la chauve-souris à travers la ligne de balle, et se bloquer à travers le champ dans la direction précisément le désire batteur. lancers complets sont souvent frappés ou sur la limite pour 4 ou 6. Bowlers essayer de ne pas de bol plein lancers, mais parfois ils méconnaissent la longueur d'une tentative yorker, ou leurs doigts glissent comme ils libèrent le ballon.

    Ne pas frapper la balle

    Si la balle est pas lancé sur la ligne des souches, ou est lancé suffisamment courte pour rebondir sur eux, souvent la plus sûre tactique est de ne pas frapper du tout ou, dans certains cas, de se soustraire activement.
    • Si la balle est proche de la petite porte, il est à savoir si oui ou non il pense qu'il va frapper le guichet du jugement du batteur. Naturellement, les batteurs ont tendance à pécher par excès de prudence, et de jouer à des balles qui passent près du guichet.
  • Si la balle est en dehors de la souche, le batteur peut garder sa batte au sommet de son élan arrière et regarder le ballon passer devant le gardien du portillon.

  • Si la balle est lancé court et vise à corps du batteur à la hauteur des épaules ou au-dessus, le batteur peut plier ou accroupie pour le canard en dessous.

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