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Armure. Armes. et les cartes de compétences peuvent être enchantées par la combinaison de ces éléments avec le type de cube. Il y a Cube-compétences, Cube-Strike et Cube-défense qui sont conçus pour être utilisés respectivement sur les cartes de compétences, armes et armures. Une fois que vous avez réussi à combiner les deux la description de l'élément affichera un chiffre + n bonus. Le niveau d'enchantement le plus élevé possible est 10 pour les cartes de compétence et pour 20 armes et armures. La probabilité de perdre un élément augmente à des niveaux plus élevés.
Modifier cubes
Ce sont uniquement les éléments baisse et doivent donc être achetés auprès d'autres joueurs via l'hôtel des ventes ou des magasins ou le commerce.
Pour les armes et armures que vous aurez besoin d'un cube du même rang que l'élément que vous êtes enchanteur, donc pour un rang 2 armure, ajouter un rang 2 Cube-Défense, Rang 3 pour Rang 3, etc. Pour les armes font la même chose, mais l'utilisation un cube-Strike.
Vous devez d'abord déséquiper un élément pour enchanter.
Pour les cartes de compétences, vous aurez besoin de 2 cartes de niveau approprié et un cube-compétences. Exemple: pour créer une carte +2, vous aurez besoin de deux +1 cartes du même type et un cube = compétences, pour une carte +3, vous aurez besoin de deux cartes 2 etc.
Modifier Incantare caveat
Avant un élément enchanteur, garder à l'esprit qu'il ya une chance d'échec et la conséquence peut être la perte de l'objet et les cubes. Avec chaque enchantement successif sur un élément, le risque de défaillance augmentera. On estime généralement que enchanteur jusqu'à +3 ou +4 est sûr, mais au-delà les chances de succès se considérablement plus bas.
Quelques outils d'artisan coûteux sont disponibles pour assurer contre l'échec ou de se remettre de enchantements échoué.
Outils Modifier
Modifier la protection
Pour éviter de casser un article, vous pouvez acheter poudre E-protection de la boutique espèces ou d'autres joueurs qui les vendent en jeu. Ajouter la poudre E-Protect dans la fenêtre de combinaison lorsque enchanteur votre arme / armure. Le E-Protect sera consommée quel que soit le succeess d'enchantement ou de l'échec. E-Protect poudre n'augmente pas les chances de succès de l'enchantement. E-Protect poudre ne peut pas protéger l'enchantement de la carte de compétence.
Considérant combien coûte cet article est, utilisez uniquement sur les éléments que vous ne pouvez pas se permettre de le remplacer si l'enchantement échoue et avoir une chance d'échec.
réparation Modifier
Si l'enchantement a échoué et que vous ne protégeait pas l'enchantement avec une poudre E-Protect, vous avez la possibilité de le réparer à son état d'origine avant l'enchantement a échoué. Mélanger la poudre E-Repair avec l'arme / armure brisée.
Considérant combien coûte cet article est, ne l'utiliser que sur des articles qui coûtent plus cher que la poudre.
Modifier retraire l'enchantement
Si vous ne pouvez pas la poudre E-Réparation, vous pouvez vendre l'article cassé à l'APN de retrouver une roupie au prix de tous les cubes, ou vous pouvez essayer de retraire l'enchantement et de récupérer la moitié des cubes qui était dans l'arme à le coût du cube de réduction et la valeur de l'arme à l'APN.
Retraire l'enchantement, vous devez combiner la boîte à outils de réduction (achetable de la ville marchande) avec l'arme / armure brisée et le même cube de réduction de rang (également achetable de Merchant Town). cube de réduction et l'arme / armure brisée seront consommés, mais la boîte à outils de réduction est préservée et réutilisable. Vous gagnerez la moitié des cubes vous enchanté avec succès de l'arme brisée / armure avant l'échec.
Etape par étape Modifier
Pour enchanter un élément, ouvrez la fenêtre d'inventaire (Alt + I), puis cliquez sur le bouton [Combiner] en bas de la fenêtre. Sinon, le type / union à la ligne d'entrée chat général et appuyez sur Entrée. Ceci ouvre une seconde fenêtre avec une seule fente en haut et une grille de 3x3 de fentes en dessous.
Faites glisser l'élément que vous souhaitez enchanter de votre inventaire dans la fente solitaire en haut, et un cube approprié dans la grille en dessous. Une fois que vous avez fait cela, cliquez sur le bouton [Confirmer] et l'enchantement sera tentée. En cas de succès, vous pouvez passer votre souris au-dessus de l'icône de votre article et voir les bonus d'enchantement dans la police verte à côté des valeurs de base.
Arme Glow Modifier
Quand une arme est enchantée supérieure à 5, il brillera. La couleur de préchauffage et changement de taille en fonction du niveau d'enchantement.
+La figure 5 est une lumière bleue
+6 est vert clair
+7 est jaune clair
+8 est violet clair
+9 est rouge
+10 est bleu
+11 est vert
+12 est jaune
+13 est violet
+14 est lueur pulsée redish (nuances blanches)
+15 est bleuâtre-blanc lueur d'impulsions à haut débit
[1] [2]
Taille Glow est petit pour 5 à 9.
Il est moyen pour +9 à + 14 / + 15.
Il est grand pour> 15.
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