Essayer de faire une classe Bard
Essayer de faire une classe Bard.
Vous pouvez alors faire Bard une classe de soutien qui ont des compétences qui Buff vos alliés et vos ennemis debuff. Vous pouvez également faire en sorte Bard peut regenarate mana / endurance de vos alliés et, qui pourrait selon la façon dont vous faites votre jeu rendre cette classe très utile.
Hmmm. Je me souviens que je commencé à faire un pour un des concours précédents
Éclaireur? première fois que j'ai entendu parler. jamais utilisé. Je préfère soit D-D ou Neuroshima (science-fiction)
Eh bien, vous aurez évidemment besoin de créer des armes séparées classe et armures. Eh bien les armes sont juste un peu évident? Vous devrez créer gamme de différents instruments. Et je pense que vous devez ajouter le type de séparé armures.
armure légère et armure lourde. semble un peu mal à moi quand il s'agit de barde classe. Je pense qu'il serait préférable d'ajouter de nouveaux types « costumes » qui stimulent pas la défense mais surtout l'agilité pour augmenter les chances d'éviter les attaques.
A propos de compétences ... vous pouvez ajouter deux types: Chants et danses.
DMG / effet des chansons peut être calculé sur une base de chance (vous pouvez également ajouter petit bonus sous forme magique) ... et danse par exemple à base d'agilité + chance.
EDIT: alors oui il serait LOOOOOOOOOOTS de travail.
EDIT2: oh regard semble que Cthulhu est d'accord sur le soutien
Je pense que Bard devrait plutôt utiliser Willpower comme la principale stat pour les chansons. Plus de sens pour moi.
Willpower pourrait également être la principale stat aussi bien pour Cleric ses compétences de guérison, et la magie de ses compétences offensives si vous prévoyez d'ajouter tout.
Je suis d'accord avec Phelan qu'il devrait y avoir plusieurs types d'armures alors que la lumière et lourd. Mages, Clercs et bardes devrait utiliser une sorte de tissu à la place.
En ce qui concerne les effets des chansons, il y a quantité énorme de choses que vous pouvez faire avec eux.
Faites-les paralysent (paralysants) ennemis, les faire augmenter les dégâts de vos alliés, réduire les dégâts de vos ennemis, régénérer la santé et mana / endurance / quel que soit votre parti tout entier.
Je pense que Bard serait une classe de soutien complet cool qui se concentre uniquement sur les alliés lustrage et / ou ennemis debuff chaque tour, alors qu'il ne traiterait pas ses dégâts buffs / de-amateurs pourraient être faits pour avoir un impact important sur la bataille.
Et vous pouvez, comme je l'ai dit être à la fois faire Cleric le soutien à la guérison et offensive avec des sorts à base de lumière / saints. De cette façon, les classes serait vraiment sentir différent et le joueur devra choisir entre le soutien offensif et soutien.
Je pense que Bard devrait plutôt utiliser Willpower comme la principale stat pour les chansons. Plus de sens pour moi.
1. Il serait beaucoup trop de travail pour changer toutes les statistiques. En ce moment, les paramètres par défaut sont HP / MP / ATK / DEF / MAT / MDF / AGI / LUK. Donc, vous devez utiliser des scripts. il y a un NASTY. mais que de nouveau. Je ne sais pas si elle veut jouer avec des scripts.
2. Pas vraiment. cela dépend de la façon dont vous regardez. Les bardes occidentaux sont plus comme Jesters plutôt que Songstress simples ou danseurs de JP jeux de rôle. Si vous regardez cette façon. les compétences en LUCK intègrent un peu beaucoup mieux.
3. Les bardes ne sont pas des magiciens. Si elles utiliseraient des paramètres basés Willpower / connaissances. que la raison pour laquelle ils ne sont pas des magiciens simples? Je veux dire regarder. Bardes utilisent leurs talents. et le talent est pas quelque chose qui ne vient pas de la connaissance. mais plutôt CHANCE vous soit sont nés witth ou non.
Je pense que Bard devrait plutôt utiliser Willpower comme la principale stat pour les chansons. Plus de sens pour moi. 3. Les bardes ne sont pas des magiciens. Si elles utiliseraient des paramètres basés Willpower / connaissances. que la raison pour laquelle ils ne sont pas des magiciens simples? Je veux dire regarder. Bardes utilisent leurs talents. et le talent est pas quelque chose qui ne vient pas de la connaissance. mais plutôt CHANCE vous soit sont nés witth ou non.
Et la magie sont Willpower deux choses distinctes. La volonté est la puissance de votre volonté de faire quelque chose, et vous devez être prêt à chanter une chanson et d'utiliser un instrument.
Je regarde les gens avec les mages la possibilité d'utiliser leur énergie magique intérieure comme carburant pour leurs sorts, et ils devraient dépendre de la stat magique.
Bardes sont des gens qui utilisent la puissance de leur volonté d'utiliser leurs talents, chanter et jouer des instruments.
La chance n'a rien à voir avec cela. Peu importe la façon dont vous êtes né, si vous voulez accomplir quelque chose que vous devez accomplir en essayant (et pour essayer quelque chose que vous devez avoir la volonté pour elle) et la pratique.
Et oui, elle aurait soit script qui elle-même ou trouver un script pour cela, mais si elle veut un bon RPG, elle va devoir mettre un peu d'effort supplémentaire en elle, au lieu d'utiliser par défaut de tout le RPG Maker.
Nah Je pense que Willpower correspond mieux aux classes comme Monk ou prêtre.
Barde? Pas tellement. La volonté est conected au pouvoir de concentration, ils tirent la puissance de leur force intérieure / croit. Ce sont des personnages forts d'esprit.
En cas de bardes ses compétences sont le résultat de la fortune et qui est connecté à la chance. La plupart des cas, ils sont des gens faibles d'esprit plus d'un type sans soins, ils ne seront pas les Frontliners, peu importe ce que parce que cela pousser leur chance.
Comme je l'ai dit occidentale barde est plus proche d'un bouffon. pas chanteur professionnel ou danseur.
(Question d'opinions - ne discute pas)
Ceci est la raison pour laquelle la plupart des WRPGS ont la stat Charisme (CHA). Bardes, inquisiteurs, et d'autres classes « de soutien » doivent compter davantage sur influencer les autres que sur leur capacité de combat direct. Ils ne sont pas nécessairement des bouffons ou musiciens, Varric de Dragon Age est un barde en tant qu'il est un Conteur (il est aussi le barde le plus dur à cuire que j'ai jamais vu). Maintenant, cela ne permet pas quelqu'un qui ne veut utiliser la base RPG Maker, mais si OP est prêt à explorer les scripts, une stat CHA serait une autre façon de différencier les classes.
Aye Charisma correspond probablement le meilleur.
Vous ne pouvez pas vraiment ajouter Charisma juste pour la manière dont dmg de la compétence de Bard est calculé.
Ainsi, non seulement vous devez utiliser le script NASTY, mais aussi quelques autres.
Bien. la vérité à dire, chacun d'entre nous ont différents barde dans son esprit. Et cela dépend vraiment de ce que vous voulez faire. Par exemple, dans barde série Neverwinter serait quelque chose entre Rouge et de l'Assistant. dans Dragon Age. Je ne me souviens pas vraiment (-.-) joué à chaque course mais je ne me rappelle rien du jeu. Dans les jeux JP, il est soit Bard ou danseuse à la fois se concentrer sur la magie plutôt que de combattre.
Il est donc vraiment à ce qu'elle wil veut faire. Nous pouvons lui donner que quelques idées.
Eh bien par cette logique, les gens attendent que la chance va également travailler sur:
-de plus en plus chances de coup critique
-de plus en plus de chances pour un meilleur butin
Oui, vous avez raison il se doit.
Hmm. mais comme un défaut, il est déjà inclus dans RPG Maker il est plus facile de manipuler un peu. Hmm. peut-on dire encore une fois, ce qui était la chance pour? Si je ne me trompe pas, il était de chances d'infliger le statut et éviter le statut. ou était-ce quelque chose de différent?
ajouter trop fonctionner aussi pour augmenter la chance de critique ne devrait pas être trop dur. Quelque part dans Game_Batler il devrait y avoir la ligne sur la façon dont le taux critique est calculé. Hmm. si je ne me trompe pas (je pourrais être) vous devez ajouter quelque chose comme + a.luk multiplié par quelque chose X?
Hmmm. maintenant ajouter% pour un meilleur butin. toute idée comment le faire? Il devrait être quelque part dans le droit Game_Enemy? Mais je reconnais que je n'ai aucune idée sur la façon d'écrire, même tout ce qui travaillerait en