examen Wreckateer, GamesRadar
- . quand Kinect n'enregistre pas les choses parfaitement
- la physique Incohérence
- Occasionnels gouttes framerate et bugs
Le principe est simple: vous êtes un expert en démolition médiéval (appelé naturellement « Wreckateer ») chargé de tirer une baliste destructive à des tours infestées gobelins et châteaux pour les frapper en pièces. Il est tout au sujet de la queue, la pêche et le tir de votre tir en utilisant le capteur Kinect et votre corps. Une fois que vos missiles sont tirés, vous pouvez tourner et emboîtez plus loin en agitant vos mains, en essayant de poser des frappes de précision afin de provoquer des réactions en chaîne pour gagner de plus en plus de points. Bien qu'il commence par des projectiles de base et des niveaux faciles à comprendre, les choses montée en puissance assez spectaculaire, avec chaque nouvelle zone en ajoutant de nouveaux plis à la prémisse de base.
De nouveaux coups de feu sont remplies la tête avec des niveaux plus difficiles qui exigent l'utilisation d'experts des projectiles compliqués à compléter, dans la tentative de gagner le plus de points possible. Comme cela est généralement le cas avec les jeux de cette nature, nous avons été rapidement aspirés dans des combats compétitifs avec ceux sur notre liste d'amis Xbox Live, répéter les niveaux et en utilisant mulligans gagnés dans l'espoir d'élever au-dessus de nos amis sur les classements (qui sont affichés pendant et après tous les niveaux).
Et bien que nous nous amusions des châteaux de démolition haut, nous ne pouvions pas secouer le sentiment que quelque chose était éteint. La physique prévisible sont ce que font d'autres jeux similaires si attrayante - quand nous lançons un rocher à un tas de blocs Boom Blox, ou lancer un oiseau dans une plate-forme Angry Birds, nous avons une assez bonne idée de ce qui va se passer. Grâce à cette connaissance de base de la gravité, nous sommes généralement en mesure d'aligner des réactions en chaîne, ce qui provoque des effets domino cascade que la destruction dans la direction que nous choisissons. Il est là que nous nous attendions à ce jeu, aussi, pour être le plus gratifiant, car il est généralement la partie la plus agréable des jeux de style catapulte.