Feral coeur Preset Script Tuto par ~ HappyShadow

Un simple effets prédéfinis tutoriel pour les cœurs sauvages!
J'allais faire une photo, mais je pense que cela aurait une taille vraiment grand et im paresseux permet donc avoir un tutoriel texte. dERP

Ok, dans ce tutoriel, je vais vous aider les gars faire préréglages. Je vais faire une brève description de la façon dont vous êtes censé faire une présélection, je vais vous parler des effets (faisant presets d'animation, presets transparents, presets invisibles, etc.) Si vous ne savez pas comment faire une présélection, essayer faire une présélection simple, d'abord (sans effets), donc ce sera moins déroutant. J'espère que vous les gars tout comprendre, et je suis déjà désolé pour mon anglais merdique: 'D

2) Ajout de la fourrure
Ajout de la fourrure est vraiment simple. Il vous suffit de copier-coller la texture de la fourrure dans votre texture préréglée et changer l'option de mélange de calque « multiplier ».
Exemple: Ouvrez votre texture de la tête de présélection, allez à feralhearts> Multimédia> dossier textures, copie cheadshade (si votre personnage est un félin, copie fheadshade) dans votre texture de la tête prédéfinie, puis changer la couche de se multiplier. (Dans Photoshop - clic droit dans la couche où la texture de la fourrure est et cliquez dans les options de fusion, puis changer à la normale à se multiplier) Fait!

3) Les noms de fichiers
Ok, vous voulez avoir une texture .png au lieu d'une texture .jpg? ou une texture avec un nom différent de preset_xbody? vous pouvez le faire en quelques secondes C:
Ouvrez votre dossier prédéfini, il y aura un fichier preset_ (numéro de dossier) à l'intérieur. l'ouvrir avec le bloc-notes, appuyez sur Ctrl + H et le changement de .jpg à .png (je vous recommande vraiment de sauvegarder vos textures .png). Vous pouvez modifier le nom du fichier par un simple changeant (lol) comme, si votre texture du corps est ifartrainbows.png, recherche preset_ (foldername) body.jpg et changer son nom à ifartrainbows.png. lol
Pas difficile, il isnt?

5) préréglages animés
Celui-ci vous avez besoin de beaucoup de fichiers et de modifier le fichier matériel prédéfini.
Laisse supposer que votre personnage a une queue qui changent de couleur, du blanc au noir. Appelons les textures de la queue « black.png » et « white.png ». De toute évidence, puis placez dans votre dossier prédéfini. xD
Ouvrez votre dossier prédéfini, puis ouvrez le fichier matériel de préréglage et faire ceci:
preset_ matériau (numéro de dossier) _tailMat
technique
passer
texture_unit
animtexture black.png white.png 1
>
>
>
>
Voyez ce que je l'ai fait? J'ai changé de « texture » à « animtexture », c'est comme dire à cœur que vos textures feral seront animés. Alors, qui textures, dit coeur sauvage. vous dites white.png black.png. l'espace est comme un et. Combien de secondes prendra pour changer les textures? , Demande fh. Ensuite, vous dites que 1 seconde.

FH est muet et ne peut pas lire .gif textures. Vous devrez faire un par un. comme si vous faisiez images gif. C:

8) texture Glowing
Celui-ci fait la lueur toute la texture - même si vous ajoutez dans la queue que, tout le corps rougeoieront xD
Le script est scene_blend ajouter. vous le mettez dans le même emplacement du script de texture transparente; dans une nouvelle ligne au-dessus texture_unit.
preset_ matériel (numéro de dossier) _ (PARTIE DU CORPS) Mat
technique
passer
scene_blend ajouter
texture_unit
texture (votre texture) .png
>
>
>
>

PS: vous pouvez faire, tout texture transparente, défilement, animée. il suffit d'ajouter de nouvelles lignes pour les scripts!

Exemple:
preset_ matériel (numéro de dossier) _ (PARTIE DU CORPS) Mat
technique
passer
alpha_rejection greater_equal 128
scene_blend ajouter
texture_unit
animtexture (votre texture) .png (votre texture) .png 1
scroll_anim 0,0 0,1
>
>
>
>

9) texture en couches
(Celui-ci est un peu difficile.)
Celui-ci était vraiment utile pour moi tout en faisant le préréglage d'effacement. Erasure, au total, ont 33 couleurs. Imaginez si je l'ai fait 33 textures, chacun avec des couleurs différentes? qui augmenterait la taille du fichier prédéfini beaucoup, et serait encore plus la prise de temps. Je vais utiliser le matériel de préréglage d'effacement comme celui-ci pour exemple.
Regardez:
matériau preset_6_bodyMatL
receive_shadows sur
technique
passer
texture_unit
texture erasurebody.png
échelle 1 1
>
texture_unit
texture erasurebodymask.png
colour_op alpha_blend
>
texture_unit
anim_texture derp1.png derp2.png derp3.png derp4.png derp5.png derp6.png derp7.png derp8.png derp9.png derp10.png derp11.png derp12.png derp13.png derp14.png derp15.png derp16.png derp17 .png derp18.png derp19.png derp20.png derp21.png derp22.png derp23.png derp24.png derp25.png derp26.png derp27.png derp28.png derp29.png derp30.png derp31.png derp32.png derp33.png 1
colour_op_ex blend_current_alpha src_texture src_current
enveloppement tex_address_mode
trilinéaire de filtrage
>
>
>
>

J'ai essayé de faire un code plus petit, mais quand je l'ai essayé d'effacer les choses que je pensais était inutile, FH arrêté fonctionnement, donc DIRE BONJOUR A ENORME CODAGE. VOUS DEVEZ D'AMOUR
Cela peut être également utile pour les mélanges de caractères lol.

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