fusées Starbound vous à l'enfance - Tuer écran
Titre: Starbound Développeur: chucklefish Plate-forme: Mac, PC, PlayStation 3 / PS Vita, Playstation 4, Windows, Xbox One Révision: PC Designer: Finn Brice
L'espace est la dernière frontière, après tout. Alors peut-être il est naturel que, même à un jeune âge, les humains sont prédisposés à une fascination inexplicable d'explorer et d'habiter le mystérieux vide qui se trouve au-delà de la Terre. Il est là, à ce stade, que Starbound effectue un zoom avant, un jeu qui veut donner vos imaginings les plus fous, la science-fiction sans la laisse. Oui, il est dit, il y a des pingouins et des petites gens de gnome bazooka qui brandissait dans l'espace. Allez les trouver.
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J'ai grandi pour devenir très friands de mon étrange petit personnage aviaire et son lance-roquettes à deux mains, non pas parce qu'elle était particulièrement forte, mais simplement parce que, dans Starbound. Je suis arrivé à jouer comme un oiseau terrifié avec un lance-roquettes. Pendant ce temps, mon ami profondément lié avec son arme, un globe oculaire Erchius géant qui a tiré sur des faisceaux laser terrifiants de son pupille rouge sang. Vraiment, il y a une course, un style de cheveux, une arme pour tout le monde ici, et Tiy a clairement assuré que son jeu créerait pas de frontières pour l'expression de soi. De cette façon, Starbound parvient à éviter les problèmes d'autres générés procédure jeux-jeux qui évitent le charme et la personnalité de la conception de fabrication artisanale pour aléatoire génération en donnant au joueur une chance de jouer comme Dieu et imposer leur propre personnalité et le style du jeu .
Starbound évite les problèmes d'autres jeux générés en donnant la procédure au joueur une chance d'imposer leur propre personnalité et le style
Mais, au même ordre d'idées, il est impossible d'ignorer qu'il est le même manque d'orientation qui a vous vous rendez compte qu'il n'y a pas de règles et pas de questions, ne jouer. Le jeu résout son ouverture en lançant une action absurde votre chemin. Il est comme dès que vous habitez trop longtemps sur ce qu'il faut faire, Starbound pense qu'il convient d'envoyer une bande de pingouins de pirates de l'espace pour vous raid. Tiy a dit. le jeu doit être joué plus comme une expérience amusante, sociale plutôt qu'un seul produit: « Notre objectif dans le développement du jeu », at-il dit Malédiction. « Était pour les joueurs de toujours trouver quelque chose de nouveau, chaque fois qu'ils jouent. » Je ne savais même pas que je pouvais capturer et de la faune apprivoisé jusqu'à plusieurs jours de jeu, et une fois qu'il me est apparu que je pouvais balancer sur des cordes Indiana Jones- le style, bien, spéléo dans l'espace est soudainement devenu une option. En plus de ces petites découvertes, le jeu est à la fois généré et rempli de la procédure de contenu généré par la communauté, ce qui signifie qu'il n'y a pas de fin potentiellement aux surprises que vous pouvez tomber sur. Si l'enfance est sur la découverte, puis Starbound réussit à l'imiter, vous laissant tomber dans un endroit où l'émerveillement abonde, où les règles et la logique et le récit peuvent tous être jetés par la fenêtre de la navette spatiale, si vous le désirez.
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Playtime attend pas
Une fois, alors que engazonnement une nouvelle planète, mon ami a trouvé un coffre d'armes qui lui a donné une mise à jour fantastique épée du rendez-vous aller. J'ai vérifié la même place dans mon jeu et a trouvé que la saleté (je ne suis pas amer, je vous jure). Pour apaiser ma jalousie, et d'arrêter ma crise de colère, nous avons commencé à jouer en mode multijoueur. J'ai appris quelque chose ce jour-là: lutte contre les ennemis seul dans Starbound est difficile. Il est non seulement la crise du nombre qui le rend si, il est l'étrangeté de ses règles aléatoires que vous prend au dépourvu. Par exemple, un ennemi a pris la forme d'une tortue, je pensais que ce serait lent mouvement. Nan. Ce n'est pas Terre- Starbound aime à subvertir les attentes à chaque tour. Avec un autre joueur en co-op, mouvements de combat de Starbound fermement dans le sens du ridicule, d'autant plus que vous aboyer des ordres à l'autre sur la nécessité d'éviter, de toutes choses, pingouins damnés au volant des chars énormes, comme si elle était un jeu bizarre de faire semblant. Comme nous apprenons quand nous sommes jeunes, temps de jeu est mieux avec un ami, et Starbound semble avoir été fait avec ce que son mantra.
Si Starbound a un inconvénient majeur, il est qu'il n'y a pas de bouton de pause. Une considération lapidaire, je sais, mais cela signifie que si vous explorer une caverne trouvé profondément dans les creux d'une nouvelle planète, vous ne pouvez pas faire une pause pour prendre une pause salle de bain bien nécessaire. Et puisque les ennemis peuvent se reproduire à tout moment, vous ne pouvez pas marcher loin de votre ordinateur en toute confiance, que ce soit. Mais l'absence d'un bouton de pause se sent presque apt: dans Starbound. il n'y a pas de bouton pause, aucun moyen de vous suspendre de ce fantasme d'enfance. Pour faire une pause serait de vous rappeler que, à la fin, Starbound est juste un jeu que vous êtes un adulte, probablement avec des responsabilités et des distractions sur Terre. Et comme votre ami d'enfance, le jeu ne veut pas que tu partes: il y a trop de choses à vous montrer, trop pour vous de trouver, et trop de choses à explorer. Playtime attend pas. Vous voulez obtenir jusqu'à pisser? Non, vous devez vous asseoir là-bas et faire la danse de Wiggle, en le tenant dans. Tout comme lorsque vous étiez enfant.
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