Glitch - Nookipedia, le wiki Animal Crossing

De Nookipedia, le wiki Animal Crossing

La plupart des problèmes dans la série Animal Crossing ne sont pas nuisibles. À titre d'exemple, l'un des pépins, comme l'a démontré dans une vidéo publiée, est sans danger et peut réellement faire regarder la maison du meilleur joueur. Il peut être très utile, mais ne pas ajouter au score HRA. Certains sont simplement humoristiques; un autre petit problème, que l'on trouve dans Animal Crossing. permet au joueur de marcher sur des surfaces telles que les tables.

La croissance démographique Glitches [modifier]

Arbre miniature Glitch [modifier]

L'arbre miniature Glitch est un petit problème trouvé dans Animal Crossing. après quoi, sans raison apparente un arbre ne cesse de croître. Il a été émis l'hypothèse [1] que cela est causé par un bâtiment en croissance ou en expansion à un point où il n'y a pas d'écart entre le bâtiment et un arbre. Cela peut encore être établi par le fait que les arbres plantés sans espace entre eux et un bâtiment flétrissent. Il semble qu'il n'y a pas de stade « fanées » pour les étapes 2, 3 et 4 de la croissance des arbres, entraînant l'arbre pour arrêter simplement de plus en plus au lieu de mourir. L'inconvénient de ce petit problème est qu'il empêche la croissance des fruits sur ledit arbre, ce qui pourrait perdre le joueur au plus 1500 Bells tous les quatre jours. arbres miniatures comptent pour parfait état de la ville, tout comme les arbres normaux.

Le pépin est mieux observée près du magasin de Tom Nook.

Marcher sur l'eau Glitch [modifier]

Ce petit problème se produit uniquement dans Animal Crossing. Le joueur devra aller à la plage avec une assez grande boule de neige pour faire le joueur utilise son animation pousser. Puis il ou elle devra déposer un élément devant la boule de neige et la boule de neige va tomber, poussant le joueur dans l'océan. A partir de là, le joueur peut aller à l'île sans utiliser le bateau de Kapp'n. Le petit problème a été trouvé par un utilisateur YouTube nommé Matthew Christopher.

Villager Tourner Glitch [modifier]

Si un habitant du village est la pêche sur le quai, et les pourparlers de joueur au villageois à un endroit parfait de pixels, le villageois se tourner la tête à gauche et à droite pour toujours, à moins que la conversation est terminée par le joueur.

Wild World Glitches [modifier]

Ville de Bell Glitch [modifier]

Si le joueur enregistre le jeu quand les cloches de la ville sonnent, les cloches continueront à sonner comme le jeu sauve. Ce petit problème a été corrigé dans City Folk.

Non Resetti Glitch [modifier]

Si l'on joue Wild World sur la 3DS et frappe le bouton d'alimentation, puis frappe la maison, et se remet sur Animal Crossing: Wild World. Resetti n'apparaît pas. Il y a un petit problème similaire dans Animal Crossing: City Folk. Si le joueur ne sauve pas et Pete arrive avec une lettre de Nintendo. Resetti n'apparaît pas.

Anniversaire gel Glitch [modifier]

Marcher à travers les tableaux Glitch [modifier]

Dans certains cas, si « DS à DS » mode est utilisé pour visiter les villes, et quelqu'un est dans la ville le propriétaire d'une autre personne de la ville peut placer certains objets sur une table dans leur maison (fruits, des outils, des coquillages, etc.) par placer un objet sur le sol puis sur la table. Lorsque le visiteur (s) entrer dans la maison, la table est considérée comme invisible, avec seulement les objets sur la table, comme sur le terrain. Du point de vue du propriétaire, les autres joueurs sont debout dans la table. Si les joueurs entrent en visite une autre pièce puis revenez, les tables seront fixés.

UFO Glitch [modifier] Gulliver

Non Glitch Sales [modifier]

Ce petit problème empêche les ventes, Point Promotions et événements Spotlight article se produisant au magasin de Tom Nook quand il n'y a qu'un seul caractère humain en ville. Il semble affecter la plupart des cartouches de jeu. Création d'un second caractère guérira le petit problème, même si elle est supprimée plus tard.

Horloge Glitches synchronisée De [modifier]

Bell Glitch [modifier]

Ce pépin peut être utilisé pour gagner de l'argent infini dans un court laps de temps. Tout d'abord, le joueur doit avoir un objet mobilier qui compte comme une table, deux pièces de monnaie Bell et un sac Bell. Le joueur doit placer une des pièces de monnaie à la maison où le joueur est debout. Ensuite, le joueur doit placer l'autre pièce vers le bas devant puis rapidement mis la table sur la pièce. Si cela est fait correctement, la pièce apparaît comme si elle est au-dessus de la table, mais il est en fait en dessous. Ensuite, le joueur peut placer le sac Bell dessus de la table, qui couvre la pièce. Ensuite, le joueur doit se tenir au coin de la table et ramasser le sac. Le sac ne disparaît pas. Ensuite, le joueur doit pousser la table un carré à travers et ramasser à nouveau le sac. Cela peut facilement être utilisé pour multiplier 99.000 sacs de Bell.

Navet Glitch [modifier]

Pour des raisons inconnues, des navets placés dans les objets trouvés ou sur une table ne sera jamais gâcher. Cela a été corrigé dans Animal Crossing: City Folk.

City Folk Glitches [modifier]

Phare Glitch [modifier]

Le pépin phare peut se faire que sur le réseau Wi-Fi [3]. Il permet au joueur de monter au-dessus du moulin à vent et marcher dessus. Il est possible pour un maximum de 4 personnes pour obtenir sur le phare à la fois. Ce petit problème peut également être effectuée avec un moulin à vent, mais a été découvert avec un phare. Le petit problème est le résultat d'une erreur de programmation qui a l'espace pour un joueur de marcher au-dessus du phare.

L'argent Duplication Glitch [modifier]

Le Duplication argent Glitch est un petit problème trouvé dans Animal Crossing: City Folk. Il permet au joueur de dupliquer toute somme d'argent. sans temps de déplacement ou de piratage / tricherie. Le petit problème a été découvert par un utilisateur YouTube nommé 8BITADDICTION [4]. En fait, le glitch fonctionne avec tout élément, et pas seulement de l'argent.

Les joueurs d'abord ajouter de l'argent à dupliquer leurs poches. Leurs poches (y compris l'espace de lettres) doit être inférieure à la moitié. Ensuite, ils devraient enregistrer le jeu et ensuite à la ville d'un ami. Une fois qu'ils sont en ville, ils devraient tomber tout l'argent sur le sol (en vous assurant l'ami laisse l'argent seul.) Ensuite, ils doivent revenir à la porte et dire cuivre qu'ils souhaitent rentrer chez eux. Lorsque le cuivre dit « Entendue! Je prendrai soin de cela, bien sûr! Il faudra juste un bref moment! et le son de connexion W-Fi est entendu (une courte mélodie haute hauteur), les joueurs doivent appuyer sur le bouton HOME de la télécommande Wii à plusieurs reprises. Quand cela fonctionne, ils doivent appuyer sur Reset.

Après cela, les joueurs doivent se connecter comme leur personnage avec Rover. Une fois qu'ils sortent de la maison, ils doivent vérifier les poches et voir si leurs poches sont remplies de la même quantité de cloches qui ont été abandonnés, plus dans la ville d'un ami. Ensuite, ils devraient aller à la ville de dit ami. Tout l'argent, à condition que le pépin a fonctionné correctement, sera sur le sol où il est tombé.

Arrosoir Glitch [modifier]

Si le joueur utilise un arrosoir. appuie sur le bouton d'accueil, puis appuie à nouveau, l'arrosoir ne produira pas un son.

New Leaf Glitches [modifier]

Tweeter Glitch [modifier]

Aussi connu comme le lancement pépin de haricots

Pendant multijoueur Wi-Fi, si un joueur souffle un tweeter ou utilise Setsubun lancer des haricots, tandis qu'un autre est le poussant son ou contre la barrière de voie ferrée ou une rivière, le joueur est poussé à travers la clôture et est capable de marcher sur les voies ferrées ou rivière. Ce petit problème a été corrigé dans la mise à jour Bienvenue amiibo.

Coincé Villagers [modifier]

Animal Crossing: New Leaf. il est possible que les villageois se coincer sur le mur de la falaise, et ils marchent en place. Le joueur ne peut pas interagir avec eux. Le problème se fixe lorsque les villageois sont laissés seuls.

Lyman coincé dans la falaise.

Marcher sur des bancs [modifier]

Si le joueur est assis sur un banc et a un moustique en vol stationnaire autour d'eux, en utilisant l'un des Dr émotions de Shrunk et obtenir peu provoquera le joueur de se lever et être capable de marcher au-dessus du banc et effectuer des actions comme le ferait normalement fait tout sur le terrain.

Un affichage de joueur sur un banc

Glitch Net [modifier]

Si le joueur équipe le filet, presses A et coups de pouce à peine le Pad Circle, il se déplace très lentement. Si cela se fait à proximité d'une sorte de mur, le joueur fusionner lentement avec le mur et être en mesure de se déplacer soit au-dessus d'un bâtiment, nager se fait par une falaise, se rendre à l'autre côté de la clôture, ou tout simplement sortir des limites. Si un joueur utilise le glitch net pour entrer dans l'océan, le jeu se comportera exactement comme si elles portaient un costume humide, seul le joueur va porter des vêtements normaux. Ce petit problème a été corrigé dans la mise à jour Bienvenue amiibo.

Un joueur au sommet d'un immeuble

Fortune Cookie Glitch [modifier]

Banc Ghost [modifier]

Cranston dormir sur la zone de construction

Villagers Out of Bounds [modifier]

Creuser Sapling [modifier]

Si un arbrisseau est placé sur le bord de la plage (à côté de l'eau), il ne peut pas être déterré, même après sa mort.

Underworld Bug Catch [modifier]

Le joueur doit d'abord utiliser le Glitch Net ou Tweeter Glitch pour obtenir sur la voie ferrée, puis à l'eau sur le côté arrière du pont et à l'arrière de la zone pour obtenir « underground ». Ensuite, le joueur doit rechercher la plage pour les bugs, en utilisant A voir au dessus du sol. Si le joueur trouve un bug et l'attrape, ils peuvent alors continuer à appuyer sur A pour attraper sans cesse le même bug à plusieurs reprises, jusqu'à ce que leurs poches sont pleines. Cela ne fonctionne que sur la plage. Pour quitter, le joueur doit sauver - continuer.

Fusion avec Villagers [modifier]

Tout d'abord, un habitant du village doit être pris au piège au nord d'une rivière horizontale en creusant des trous gauche, à droite et derrière le villageois. Ensuite, en utilisant le glitch net, le joueur doit entrer dans la rivière et se 1 pâté de maisons au sud de villageois. Ensuite, appuyez sur Démarrer et enregistrer - Continuer. Le joueur et le villageois finissent debout sur le même lopin de terre, et le villageois peuvent encore être parlé en appuyant sur A tout opposé au villageois. Pour annuler le glitch, retirez l'un des trous en appuyant sur Y. Le joueur et le villageois sera alors la dérive lentement en dehors.

No Music [modifier]

Si le joueur prend Katie dans la gare, attend jusqu'à 6h du matin le lendemain matin et va à l'extérieur, Katie devrait suivre. Tant que Katie suit le joueur, pas de musique jouera. Le pépin se termine lorsque Katie est séparé du joueur, de s'égarer trop loin du joueur, le joueur essayant de pénétrer dans les bâtiments, etc. Le joueur réapparaît en dehors de leur maison et le lendemain commencera normalement.

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