HANDPRINT éléments de perspective
éléments de perspective
Alors, pourquoi la peine avec elle? Parce que la connaissance de la perspective améliore grandement votre perception et la compréhension de la lumière et de l'espace, et vous attunes à la récession spatiale que la ligne d'alimentation de la conception visuelle. Il est un guide fiable pour tirer dans toutes les situations, et une étude de cas fascinant de la façon dont une peinture est façonnée par des considérations purement conceptuelles. Il est également indispensable de comprendre les problèmes de conception qui ont inspiré et artistes contestaient du passé.
Bien que les Grecs et les Romains ont attiré des membres raccourcies et formes architecturales, les outils géométriques nécessaires pour construire une illusion cohérente de profondeur spatiale à travers le plan entier de l'image ont d'abord été développés et utilisés par des artistes florentins du 15ème siècle avec solides compétences en mathématiques: l'architecte visionnaire Filippo Brunelleschi ( 1377-1446) et le savant humaniste Leon Battista Alberti (1404-1472). Ils ont systématisé les méthodes de l'atelier de la Toscane perspective pseudoperspective ou à proximité qui étaient déjà exposés dans les fresques de Giotto et Duccio. Il est intéressant que les Italiens du Nord techniquement avancés travaillaient à la géométrie de la perspective linéaire à peu près en même temps que les artistes optiquement sophistiqués dans les Pays-Bas adoptaient des dispositifs de projection pour créer des images plus réalistes. Perspective était un aspect d'un nouveau réalisme artistique qui a été créé par de nombreux praticiens dans des régions distinctes de l'Europe.
En 1435, Alberti a écrit le manuscrit latin De Pictura (Sur Peinture), dont il a révisé et traduit en italien Della Pittura en 1436. Ce fut le premier livre pour décrire les méthodes en perspective dans le cadre de la conception globale d'un tableau, et dans un siècle des artistes tels que Piero della Francesca (1470) et Leonardo da Vinci (c. 1490) en Italie, Albrecht DüDürer (1525) en Allemagne et l'architecte Jean PéLerin (1505) en France a écrit des études en perspective plus ambitieux. Au cours de la 16e et 17e siècles la perspective linéaire diffusée à travers l'Europe et a été adouci par l'analyse des problèmes de représentation spécifiques, en particulier des figures humaines raccourcies, la visualisation des solides géométriques complexes (souvent réalisé sous forme de gravures ou des dessins en bois incrusté appelé intarsa), paysage architectural pour des pièces et des opéras, des fresques représentant une grande profondeur spatiale, et les projections anamorphiques (qui apparaissent « normal » à partir d'un angle oblique de vue, ou lorsqu'elle est vue dans un miroir courbe). Au 17ème siècle, ces méthodes LP raffinés ont été absorbés et bien mis à la terre par la science de la géométrie projective et analytiques ont commencé à géometres enquêter sur les questions en perspective sans lien avec une pratique artistique.
Dans le récit traditionnel, Brunelleschi soit découvert ou vérifié par la perspective linéaire littéralement à peindre des vues de bâtiments sur un miroir ou vitre. Cette « tirer parti de verre » approche était probablement pas la méthode Brunelleschi effectivement utilisé, mais il correspond bien à l'idée qu'une peinture en perspective est une vue en miroir ou une fenêtre du monde. et il est vite devenu le moyen standard pour convaincre les étudiants de dessin cette perspective fonctionne vraiment, même si l'ampleur du problème est pas plus grand qu'une table.

un plus converti à la perspective
de Charles Hayter, Introduction à la perspective (1813)

une machine en perspective de la Renaissance
de Albrecht DüDürer, Underweysung der Messung mit Zirckel und Richtscheyt. [Instruction Comment mesurer avec boussole et bord droit. ] (1525)
réüLa machine de Dürer démontre que la perspective linéaire dépend explicitement sur un point de vue unique dans l'espace. Un dessin en perspective d'un bâtiment ou d'un paysage révèle l'emplacement, vue et l'orientation du spectateur aussi précisément que cela montre la forme physique des objets en vue. L'anneau oculaire (diagramme ci-dessus) représente l'œil de l'observateur ou du centre de projection; la corde tendue représente les poutres droites des rayons lumineux ou visuels qui convergent sur l'oeil à partir de tous les objets dans le champ de vision; la surface est articulée en toile ou le plan image de l'artiste. Tout se résume à ce point de vue défini par l'anneau de mur ou un trou dans la carte d'index: le point de vue, pas des objets dans l'espace, est le thème fondamental de perspective.
La perspective linéaire est fondamentalement une méthode géométrique. pas mathématique # 151; ce qui signifie que vous dessinez, vous ne calcule pas. Tout ce que vous avez besoin sont les outils de construction standard de la géométrie du secondaire: un bord droit (la règle), un crayon et une boussole (ou une longue bande de carton et quelques Punaises). Malheureusement, ces outils sont difficiles à utiliser lorsque la vue en perspective est extrême ou le dessin est très grand, et ils font la discussion quantitative des questions en perspective difficile. Donc, je lui explique les calculs numériques, dessins réduits et d'autres trucs qui peuvent vous aider à travers ces problèmes. Mais les calculs ne sont pas nécessaires pour appliquer des méthodes de LP.
La meilleure approche est de compter sur LP pour disposer des proportions de base et de formes, pour clarifier les problèmes de dessin difficiles, et pour guider vos intuitions sur les formes et les textures dans l'espace. perspective Freehand et la confiance dans votre jugement visuel ne doit pas être mis de côté, mais nourris et exercés par les idées perspective linéaire peut fournir. Comme Vasari a écrit de Michel-Ange, « il tenait ses compas, c'est-à-dire son jugement, à ses yeux et non ses mains. »
Je répartissez ces divers matériaux dans des pages séparées, et parfois utiliser une terminologie non standard dans un souci de clarté. J'espère fournir une référence pratique et provocateur au sujet.
La texture de l'espace. Point de vue son origine dans l'apparence commune du monde réel, où la texture est aussi importante que les bâtiments géométriques dans notre expérience de la distance.
Quatre faits perspective. Tout en perspective découle de quatre faits en perspective # 151; la trajectoire en ligne droite de la lumière, un point de vue fixe, le cône visuel centré sur la direction de vue, et la section transversale de l'image à travers le cône visuel.
Création de la vue perspective. Les quatre faits en perspective constituent la base d'un cadre pour représenter le monde en trois dimensions sur une surface à deux dimensions.
La configuration Perspective. On découvre la structure de la vue en perspective par « regarder » une grille métrique; cette structure en perspective devient le cercle de 90 ° du cadre de vue qui nous permet de résoudre tous les problèmes en perspective.
Règles de base Perspective. Presque toutes les constructions en perspective peuvent être expliqués en termes de 15 règles en perspective (et un glossaire en perspective).
Plan d'image, Point de vue Direction de vue. L'orientation du plan d'image à la tête du spectateur est régie par la convention d'affichage, convention de visualisation et hypothèse projection; changer la direction de vue modifie la perspective dans l'image; la hauteur du point de vue est toujours représenté par la ligne virtuelle d'horizon.
Distorsions de perspective. Visualisation d'une image en perspective d'un endroit autre que le centre de projection crée des distorsions dans les objets d'image: ceux-ci sont « guéris » en réduisant le cercle de vue, ou peuvent être manipulés pour un effet expressif.
Le rayon visuel Méthode. Les artistes et les mathématiciens du 18e siècle ont découvert la « double pli » qui permet aux problèmes de perspective à analyser en termes de rayons visuels du point de vue de la vue en plan d'un objet.
Un point de perspective. Dans 1PP ou perspective centrale, des lignes parallèles définissent les dimensions horizontales et verticales et un seul point de fuite (le point principal) définit récession en profondeur.
orthogonales # 038; La récession centrale. Récession centrale définissent orthogonales du spectateur, qui est affectée par l'orientation des objets en vue; ils projettent une dimension unitaire en profondeur et, avec les points de fuite en diagonale, peut définir une distance de point de vue de l'observateur.
Oblique # 038; Les plans inclinés. Tout simplement en faisant tourner le cercle de la vue ou de faire monter la ligne d'horizon, perpective central peut représenter inclinée ou les surfaces inclinées.
Dégradés de perspective. Perspective contrôle l'apparence des textures ou des motifs sur toute la surface naturelle et artificielle: la distance de l'objet et la hauteur du sol sur le plan d'observation sont inversement proportionnels.
Distance # 038; Taille . proportions triangulaires sont le noyau géométrique de perspective; en utilisant eux, nous pouvons définir la taille exacte des objets que nous voulons dessiner, à condition que nous connaissons la distance d'observation à la peinture et de la distance ou de la taille réelle des objets.
Mise à l'échelle du dessin. Discussion des dimensions de la récession centrale et le format, avec des instructions étape par étape pour élargir le cercle de vue, la distance de l'objet, la taille de l'image et l'emplacement de l'image en utilisant le point d'ancrage et la barre de mesure.
Géométrie d'affichage # 038; Impact Image. Les relations géométriques dans une image en perspective affectent fortement son impact visuel et les qualités esthétiques.
Images anamorphiques. Les images peuvent être déformées, en utilisant des procédés de projection semblables à la perspective linéaire, de sorte qu'elles apparaissent à plat ou veridical lorsqu'il est vu en oblique ou dans un miroir courbe.
Les premières méthodes Renaissance. Les premières utilisations de la perspective centrale ont été basées sur des méthodes de dessin pratique, pas la géométrie abstraite.
Deux point de perspective. La géométrie de base des projections 2pp, dans lequel il y a deux points de fuite pour les côtés d'un vu sous un angle solide rectangulaire.
Rotation des points de fuite. Procédé pour la localisation correcte 2PP points de fuite par rapport au cercle de 90 ° de la vue.
La localisation des points de mesure. Le triangle isocèle qui définit la géométrie des points de mesure; la localisation des points de mesure de points de fuite établis.
La construction d'un cube 2PP. La méthode étape par étape pour la construction d'un solide rectangulaire en trois dimensions en utilisant des procédés de projection 2PP.
Lignes Inclined # 038; Des plans inclinés . Des méthodes pour trouver le point de fuite d'une ligne inclinée et la ligne de fuite d'un plan incliné.
Distance de projection Point. Une méthode de tradition pour la construction 2pp dessins repose sur les points de fuite en diagonale pour projeter un carré et sa diagonale dans l'espace en perspective.
Le Cadre de ligne au sol. L'alternative configuration en perspective couramment utilisée par les dessinateurs et les architectes.
Qui a une table de 12 pieds? Il est pas rare que les points de fuite dans 2PP à 12 pieds ou plus en dehors. Il y a trois remèdes différents pour ce problème.
VP espacement d'un dessin d'objet. Il existe des relations géométriques rigides entre la taille de l'objet, la distance du spectateur, et l'espacement des points de fuite dans le dessin 2PP. Ceux-ci limitent votre liberté de deviner les relations de fuite de point.
Où est le centre de projection? Le cercle de l'approche de vue vous permet de trouver le centre de projection sous-entendus par une image 2PP qui contient la définition des éléments en diagonale.
Trois Perspective Point. La géométrie de base des projections 3PP, dans lequel il y a trois points de fuite de toutes les faces d'un solide rectangulaire qui est à la fois tourné et incliné par rapport au plan de l'image.
La perspective Croquis Méthode. La méthode étape par étape pour la construction d'une projection 3PP d'un cube en commençant par une esquisse des proportions désirées en perspective.
Construction d'un cube 3PP (croquis Method). La méthode étape par étape pour construire un cube à trois dimensions en utilisant des procédés de projection 3PP, avec deux méthodes pour définir les points de mesure.
La méthode de construction Ligne d'horizon. La logique géométrique pour faire tourner les points de fuite 3PP, ce qui leur permet d'être localisé et le dessin à l'échelle exacte.
La construction d'un dessin 3PP (méthode Horizon Line). Explication étape par étape de la façon dont un dessin 3PP est fait, de tourner les points de fuite à l'échelle de la taille de l'image.
Point de vue des figures planes complexes. Projeter complexes deux figures dimensions dans l'espace en perspective, y compris une ellipse, un pentagone, un plan de la ville, et trois façons de projeter un cercle.
Les bâtiments en Blueprints ou plans. Bâtiments et grands objets peuvent être projetés dans l'espace en perspective en dérivant des barres de mesure et les points de fuite des plans, élévations et dessins de profil.
Perspectives PARALINE. systèmes de perspective basée sur nonconverging lignes (parallèles), qui peuvent représenter les trois dimensions et tous les angles droits internes à l'échelle égal et sans récession.
Perspectives curvilignes. Les systèmes en perspective récents basés sur des lignes de fuite courbes, conçu pour représenter les rondeurs subjectives de la vision naturelle.
Règles de base des ombres perspective. La géométrie de base et de la terminologie pour les constructions d'ombre en perspective.
Les ombres de lumière solaire. Différents problèmes se posent de construction selon que l'ombre créant bord et la surface de réception d'ombre sont verticale, horizontale ou inclinée.
Ombres de lumières locales. sources de lumière à proximité de l'ombre compliquent la perspective parce qu'ils ne sont pas des sources ponctuelles et produisent des formes d'ombre agrandies ou diffuses.
Perspective de réflexions. Reflets de miroirs ou encore des surfaces d'eau présentent des problèmes simples de construction; ondulations dans l'eau produisent des motifs périodiques plus complexes; des surfaces convexes ou sphériques créent des distorsions optiques.
Point de vue aérienne. distance de paysage est suggéré par les nombreux changements subtils dans le détail, la couleur et le ton qui se produisent lorsque les filtres à air lumière sur de grandes distances, ou les filtres de fumée ou brouillard lumière à travers un rendez-vous romantique.
Arcs en ciel . Rainbows combinent la couleur, l'atmosphère, le paysage et la lumière dans des proportions panoramiques de la beauté qui varient avec le temps, le temps de la journée, la situation géographique et la saison. Ils signalent la fin de nos études en perspective.