Hue, valeur, saturation, apprendre
Quelle est la couleur?
En bref, la couleur est le sous-produit visuel du spectre de la lumière qui est soit transmise à travers un milieu transparent, ou comme il est absorbé et réfléchie par une surface. La couleur est la longueur d'onde de la lumière que l'oeil humain reçoit et traite d'une source réfléchie.
Image en couleur se compose de trois parties principales solidaires:
- teinte
- valeur
- saturation (également appelé « Chroma »)
Commençons par « teinte «
Hue est plus spécifiquement décrite par la longueur d'onde dominante et est le premier élément que nous appelons (à savoir « jaune ») lors de l'ajout dans les trois composantes d'une couleur. Hue est aussi un terme qui décrit une dimension de la couleur que nous éprouvons facilement quand on regarde la couleur ou sa forme la plus pure; il se réfère essentiellement à une couleur ayant une saturation complète, comme suit:
Ensuite, regardons la « valeur «
Comme il est discuté sur les « éléments: la valeur » la page, la valeur se réfère à la légèreté ou l'obscurité d'une couleur. Il indique la quantité de lumière réfléchie. Lorsqu'on se réfère à des pigments, des valeurs sombres avec le noir ajouté sont appelés « nuances » du nom de la teinte donnée. Les valeurs claires avec pigment blanc ajoutée sont appelés « teintes » du nom de la teinte.
Enfin, regardons la « saturation » ou « chroma «
Saturation définit la brillance et l'intensité d'une couleur. Quand une teinte de pigment est « tonique », blanc et noir (gris) sont ajoutés à la couleur pour réduire la saturation de la couleur. En termes de modèle de couleur claire « additif », bien que, la saturation fonctionne sur une échelle basée sur la façon dont beaucoup ou peu d'autres teintes sont représentées dans la couleur.
(REMARQUE: Dans les schémas simples d'échelle ci-dessous, le premier modèle indique quantité de pigment noir, blanc ou gris ajoutés à la teinte Le deuxième modèle illustre la même échelle mais explique le phénomène basé sur la lumière des propriétés [spectrales].).
Le HSV Echelle de couleur
Les échelles ci-dessus illustrent les changements de valeur et de saturation d'une teinte de la même manière visuellement, bien qu'ils expliquent ce qui se passe différemment selon la façon dont fonctionne le pigment par rapport à la façon dont fonctionne la lumière. Ceci est un moyen assez simple de regarder, mais il reste peut-être pas tout à fait clair. Il y a un plus complexe, à l'échelle 3 dimensions qui nous permet de voir comment la teinte, la saturation et la valeur se croisent pour créer des couleurs: le « HSV échelle. »
L'échelle HSV signifie clairement « teinte, la saturation, la valeur. » Il fait un meilleur travail à expliquer visuellement le concept de la lumière, et il est très utile de comprendre, car il est ce que les ramasseurs de couleurs numériques les plus sophistiqués sont basés sur ( y compris tous les logiciels Adobe). Non seulement les graphistes doivent comprendre cette construction de couleur, mais plasticiens font aussi bien depuis l'art numérique et le rendu est devenu une partie intégrante des processus d'art.
Toutes les couleurs commence avec la lumière
Quelles que soient les deux modèles de couleur additif et soustractif toute la couleur est le résultat de la façon dont nos yeux processus physiquement ondes lumineuses. Alors commençons par la lumière modèle additif pour voir comment il filtre dans le modèle soustractive et de voir comment les teintes, les valeurs et Interact de saturation pour produire des couleurs uniques.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, à la lumière, les trois de ces longueurs d'onde additionnées à pleine puissance produit une lumière blanche pure. L'absence de trois de ces couleurs produit l'obscurité complète, ou noir.
Faire cyan, magenta et jaune
Bien que les modèles de couleur additif et soustractif sont considérés comme leurs propres entités uniques pour l'écran par rapport à des fins d'impression, les teintes existent CMY pas dans le vide. Ils sont produits comme couleurs secondaires lorsque les teintes de lumière RGB sont mélangés, comme suit:
Vue d'ensemble de Hues
Saturation
La saturation est également appelée « intensité » et « chroma. » Il fait référence à la domination de la teinte de la couleur. Sur le bord extérieur de la roue de couleur sont les teintes « pures ». Lorsque vous vous déplacez dans le centre de la roue, la teinte que nous utilisons pour décrire la couleur domine de moins en moins. Lorsque vous atteignez le centre de la roue, aucune teinte domine. Ces couleurs directement sur l'axe central sont considérés comme désaturée.
Maintenant, nous allons ajouter la « valeur » à l'échelle du HSV. La valeur est la dimension de légèreté / obscurité. En ce qui concerne une définition spectrale de la couleur, la valeur décrit l'intensité globale ou la force de la lumière. Si la teinte peut être considérée comme une dimension allant autour d'une roue, alors la valeur est un axe linéaire qui traverse le milieu de la roue, comme on le voit ci-dessous:
Pour mieux visualiser encore plus, regardez l'exemple ci-dessous montrant une gamme de couleurs pour une seule teinte:
Maintenant, si vous imaginez que chaque couleur a également été représentée comme une tranche comme celle-ci, nous aurions un solide, un cône à l'envers de couleurs. L'exemple ci-dessus peut être considéré comme une tranche du cône. Remarquez comment le droit bord le plus de cette tranche de cône montre la plus grande quantité de la teinte dominante rouge (moins d'autres teintes concurrentes), et comment que vous allez verticalement vers le bas, il devient plus sombre dans la « valeur ». Notez également que nous voyage de droite à gauche dans le cône, la teinte devient moins dominant et, éventuellement, devient complètement désaturé le long de l'axe vertical du cône. Cet axe central vertical de désaturation complet est appelé en niveaux de gris. Voyez comment cette tranche traduit ci-dessous dans quelques nuanciers isolées:
couleur Pickers
Avec cette explication, il pourrait être beaucoup plus facile de comprendre alors comment le travail des ramasseurs de couleurs modernes. Il existe plusieurs types de nuanciers, mais cet exemple se concentrera sur le sélecteur d'interface logicielle Adobe commune, en continuant à utiliser la teinte rouge comme l'exemple ci-dessous. D'ailleurs, rapportent la similitude de notre tranche rouge en forme de cône ci-dessus à la fenêtre « Sélectionner couleur » ci-dessous pour mieux visualiser comment cela fonctionne.
Sur la figure 1 ci-dessous, tout d'abord remarquer le centre curseur vertical. C'est là que nous choisissons la teinte. Il est actuellement réglé sur le plus bas et la sélection correspond à la: valeur de la case d'option sur la droite « H 0 ». Le « H » indique « Hue » et la valeur zéro décrit l'affectation de teinte qui numérique que nous avons sélectionné. Ci-dessous, vous verrez que « Red » est réglé sur « 255 », ou atteindre le maximum de lumière représenté sur un ordinateur (0 = le plus bas). Notez que bleu et vert sont mis à zéro, ce qui indique que le rouge est à son maximum le niveau de saturation.
, L'avis suivant où le cercle de sélecteur est dans la fenêtre « Sélectionner couleur ». Il est situé en haut à droite, indiquant où sur l'échelle que vous voulez que la saturation de tomber. Comme nous l'avons dit, l'échantillon est équivalente à la teinte rouge pure en pleine saturation, et elle correspond au bord extérieur de la roue des couleurs. Le « S: 100% » à droite indique le niveau de saturation de la couleur sélectionnées, et le « B: 100% » correspond à la luminosité ou la valeur.
Comme une note de côté, notez que sous les niveaux CMJN jaune et magenta sont essentiellement représentés également à leurs capacités maximum. Cela confirme comment dans le modèle de couleur soustractif, le rouge est une couleur secondaire jaune et magenta.
Maintenant, comme un moyen de comparaison, regardez le prochain modèle. Voyez-vous la différence?
Si vous ne voyez pas la différence, il est dans le cadre du numéro Hue et où le curseur est situé. Ceci est essentiellement la même teinte que dans la figure 1 précédente, à l'exception que le réglage est passé de 0 à 360. Ceci parce que nous basons sur le modèle de cône HSV comme illustré plus haut, et les teintes en haut de la hausse cône -down sont dans un cercle complet de 360 degrés. Ainsi, nous avons terminé le cercle en commençant par le rouge et se déplaçant à travers tout le spectre visible au même rouge 360 niveau de niveau zéro.
Pour obtenir une image plus complète de la façon dont cela fonctionne, permet de regarder l'équivalent RVB de « cyan », qui est directement en face de lui sur la roue des couleurs, et est la teinte complémentaire de ce rouge.
Notez que la figure 3 que le réglage de la teinte est « 180 » ou situé à 180 degrés sur le cercle de couleur, dont la moitié est 360. Ce qui indique numériquement le complément du cyan est rouge. De plus, vous remarquerez qu'il est la couleur RVB secondaire produit en mélangeant des parties égales bleu et vert, où le bleu = 255, et vert = 255. Pour rappel rapide de la roue de couleur de base pour vous aider à visualiser, voici comment cyan se rapporte au rouge: