Hunter - Global RuneScape
Principes de base - Démarrage
Pour commencer la chasse, vous aurez besoin d'une baguette Noose ou piège des oiseaux, qui peuvent être achetés aux Yanille [carte] ou Nardah [carte] magasins de Hunter.
Zones de chasse
La zone de chasse Woodlands est situé juste au sud de la colonie de Piscatoris qui est au nord-ouest du Gnome Stronghold. Il y a un anneau de fées près par ce terrain de chasse. (Code: A K Q)
La zone de chasse Jungle est au sud de Feldip Hills (sud de Yannile). La meilleure façon d'y arriver est d'utiliser la méthode de transport de planeur gnome (One Small Favor nécessaire) ou l'anneau de fées à proximité. (Code: A K S)
La zone de chasse neige, Trollweiss, est situé au nord-est de Relleka (North of Camelot). La meilleure façon d'y arriver est en utilisant des anneaux de fées. (Code: D K S).
La zone de chasse est désert ouest des ruines de Uzer (sud de Shanty Pass). La meilleure façon d'y arriver est d'utiliser le tapis magique pour les ruines de Uzer ou les anneaux de fées. (Code: D L Q)
La zone de chasse des marais est situé au sud de Canifis, entre l'Arena Agilité et Cimetière Dessous (Désert de quête au trésor). Pour entrer dans le marais de Mort Myre vous devez avoir terminé à la fois le prêtre en quête Peril et esprit de la nature. Un itinéraire plus facile supplémentaire est d'utiliser le raccourci déverrouillé par la recherche dans la quête Myrèque. L'autre façon d'y arriver est d'utiliser des anneaux de fées. (Code: D L S)
Région sauvage
Utilisé pour piéger les diablotins
En fonction de votre niveau, vous pouvez configurer plusieurs pièges à la fois. Voici la liste des niveaux requis pour certains nombre de pièges:- 2 pièges - niveau 20
- 3 pièges - niveau 40
- 4 pièges - niveau 60
- 5 pièges - niveau 80
Si vous chassez en utilisant soit suivi, Pitfall ou fauconnerie, vous vous rendrez compte que vous obtenez des fourrures pour tous les animaux que vous prenez. Ces fourrures peuvent être transformés en équipement de chasse utile en payant le propriétaire du magasin costumée dans Varrock Sud-Est pour les faire pour vous ou vendus aux commerçants de fourrures pour l'or, à l'exception des fourrures Falconery, que les PNJ n'achèteront pas.
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à mains vides
Les vêtements ci-dessous sont fabriqués à partir de fourrures de kébête obtenues par le suivi. Ils donnent un léger avantage à la chasse dans leur région correspondante.
Articles nécessaires pour faire
2 peaux de kébête polaires et 20 gp pour chaque partie; 4 fourrures et 40 gp pour tous
Donne une meilleure chance d'attraper une proie lorsqu'il est porté dans les zones Snowland
2 peaux de kébête communes et 20 gp pour chaque partie; 4 fourrures et 40 gp pour tous
Donne une meilleure chance d'attraper une proie lorsqu'il est porté dans les zones Wooland
set Jungle Camo
2 fourrures ambigus de Feldip et 20 gp pour chaque partie; 4 fourrures et 40 gp pour tous
Donne une meilleure chance d'attraper une proie lorsqu'il est porté dans la jungle
jeu Desert Camo
2 fourrures diable du désert et 20 gp pour chaque partie; 4 fourrures et 40 gp pour tous
Donne une meilleure chance d'attraper une proie lorsqu'il est porté dans les zones désertiques
La chasse une bête utilisant des pièges à Deadfall vous obtiendrez des peaux qui peuvent être utilisés pour fabriquer des vêtements mieux que les jeux de camo normaux. Chaque fois que vous suceed en chasse une bête, vous obtiendrez soit un Tatty ou une fourrure normale. fourrures normales peuvent être transformés en chapeau, en haut ou les jambes, mais les défraîchies ne peuvent être transformés en haut ou jambes.
Articles nécessaires pour faire
Une fourrure de larupia normal / défraîchie et 100 pièces de haut jambes, une fourrure normale et 500 pièces de monnaie pour un chapeau; 2 fourrure normal / défraîchie, une fourrure normale et 700 pour l'ensemble gp
Donne une meilleure chance d'attraper une proie lorsqu'il est porté à Woodland / zones de jungle
Une fourrure de graahk normal / défraîchie et 150 pièces de haut jambes, une fourrure normale et 750 pièces de monnaie pour un chapeau; 2 fourrure normal / défraîchie, une fourrure normale et 1.050 pour l'ensemble gp
Donne une meilleure chance d'attraper une proie lorsqu'il est porté dans les zones désertiques
Une fourrure de Kyatt normal / défraîchie et 200 pièces de haut jambes, une fourrure normale et 1000 pièces de monnaie pour un chapeau; 2 fourrure normal / défraîchie, une fourrure normale et 1400 gp pour toutes
Donne une meilleure chance d'attraper une proie lorsqu'il est porté dans les zones Snowland
A la différence des fourrures provenant de suivi et assommoirs, les vêtements fabriqués à partir de fourrures fauconnerie est utilisé à des fins non chasse.