Kirby (Super Smash Flash 2), McLeodGaming Wiki, fandom alimenté par Wikia

Kirby est actuellement classé 25e au sommet de niveau C sur la liste de niveaux; un petit saut de sa position 28e place sur la liste précédente. Kirby a une bonne combo-capacité, portée décousue sur quelques attaques, et les puissants finisseurs dans ses attaques smash, Hammer. et à l'arrière aérienne. Il a de fortes mouvements aériens et peut effectuer une clôture de la douleur avec son dos aérienne. En raison de sa faible vitesse de chute. cinq sauts en plein ciel. et Cutter final. il a une très forte reprise, flexible, le rendant difficile à EdgeGuard. Il est également bon de lui-même edgeguarding, en raison de sa capacité d'aller en profondeur contre un casting qui a tendance à avoir mauvaise récupération en moyenne, ce qui permet ganses tôt.

la représentation de Kirby dans les tournois en ligne a d'abord été assez forte au début du méta, mais il a abandonné progressivement de la carte que ses faiblesses sont devenues plus apparentes.

Les attributs

Kirby a un bon jeu d'air, possédant une bonne portée dans la plupart de ses antennes (en particulier ses avant et arrière) Sauts. Ils ont aussi un bon potentiel de combo. Il a un bon jeu au sol avec de bonnes basculements et une bonne portée dans ses attaques. Il a un bon jeu garder bord en raison de sa bonne antennes, ayant cinq sauts en plein ciel qui lui permet de gimp en toute sécurité son adversaire tout en étant en mesure de récupérer revenir à la scène et est en mesure d'effectuer une clôture de la douleur avec son dos aérienne.

Cependant, en raison de son poids léger et très faible vitesse de chute accélérée, Kirby est très facile à KO à la fois verticalement et horizontalement, tout en ayant une mauvaise dynamique annulation.

Kirby a une mauvaise mobilité avec un fringant lent, la marche et la vitesse de l'air qui lui permet d'être précipité par des personnages plus rapides. Il manque un projectile fiable que le produit Shockwave de Final Cutter est facile à éviter et hors établir des priorités. Il manque des moyens fiables pour faire face aux projectiles qui, lorsqu'il est combiné avec sa faible mobilité, engendre des problèmes approchant des personnages avec de bons projectiles.

Effectue une sorte de danse de la victoire de Kirby.

Les changements de v0.9a

Kirby a reçu peu de changements de dernière démo. Kirby semble bénéficier et est entravée par la faible hitstun de la démo. Kirby est beaucoup plus difficile à combo que la dernière démo, mais il a plus de mal à combo'ing qu'il a fait la dernière démo avec moins suivis sur grappins. Cela a fait Kirby semble être considéré comme un caractère moins efficace.

Les attaques terrestres

  • smash Forward se déplace moins de distance à pleine charge.
    • Cependant, le mouvement est plus fort.

Grab et jette

  • Il est beaucoup plus difficile à saisir de la chaîne avec un jet vers le bas.
  • Martelage fait des dégâts un peu plus.
  • Jusqu'à un jet est plus fort.

mouvements spéciaux

Dans le jeu concurrentiel

Joueurs notables

Niveau historique du placement

De la liste des démos de niveau premier niveau de v0.6 à v0.7 de deuxième niveau; Kirby a été considéré comme le plus mauvais caractère dans les démos parce qu'il était toujours en dernier et avait un niveau qui porte son nom (niveau Kirby / K). Cependant, dans la démo v0.8b; tout cela a changé lorsque Kirby a été classé 8 niveau B où il ne se voit plus comme le pire caractère dans la démo. En démo v0.9a, cependant, la position de Kirby a chuté à 16 où il a été vu comme un personnage de niveau moyen. En démonstration v0.9b, la position de niveau Kirby a chuté à nouveau au 26 niveau C où il est considéré comme un personnage de bas niveau à nouveau. Sur la deuxième liste de niveaux pour v0.9b, Kirby a encore baissé à la 28ème place, presque à mort dernière, où il est considéré comme l'un des pires personnages de la démo à nouveau.

Version bêta

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