L'art de Foley
Si le son est pas un mouvement de vêtements ou Footstep alors il doit être un spécifique. Tout ce ACTEUR touche ou effets est considéré comme un spécifique et enregistré comme un élément distinct impliquant souvent des couches de son.
Sont le vrai Specifics amusant à Foley. Ils vous permettent de peindre avec le son, recréer les mouvements réels d'une manière améliorée. Une grande partie de la magie associée à des effets sonores est considéré comme un spécifique. De coups de poing face au corps tombe, sont aussi Specifics beaucoup de travail!
La scène après une scène de combat
La création d'effets sonores implique également un certain temps unique, testé trucs tels que:
- L'amidon de maïs dans une pochette en cuir rend le son de craquement de la neige
- Une paire de gants sonne comme les volets d'ailes d'oiseaux
- Une flèche ou bâton mince fait un grand vlan!
- Une vieille chaise fait un grincement contrôlable
- Une charnière imbibée d'eau rouillée lorsqu'elle est placée contre différentes surfaces fait un grand bruit de grincement. Remarquez comment différentes surfaces agissent comme une caisse de résonance pour amplifier et changer le son: il est un principe important de Foley et la création sonore!
- Une arme de base lourde et une autres pièces métalliques font peut faire un bon son des armes à feu
- Un râteau métallique fait un grand bruit de clôture (et quand gratté sur métal fait un grand métal crissement - si vous pouvez le supporter)
- Vous aurez besoin d'une porte de voiture et un garde-boue que vous pouvez pick-up à un chantier de démolition - ils sont bons pour la voiture et d'autres sons de métaux lourds. Si vous pouvez adapter une voiture tout en studio, encore mieux!
- La combustion en plastique noir sacs à ordures Glad (coupe ouverte d'un sac et la bande en morceaux minces) fera un son frais que le sac et les gouttes fondues au sol
Cela est très dangereux.
- 1/4" cassette audio quand en boule sonne comme l'herbe (on marche dessus!) Ou des fleurs
- Un ballon humide fait un bruit bizarre quand on le frotte: ce drôle est plus pratique!
- « Flubber » (ils le vendent dans les magasins de jouets) est idéal pour les sons swuishy humides; il en est de la gélatine et du savon liquide pour les mains.
- laitue gelée romaine (je la présente dans la «guerre des mondes de la série télévisée pour la tête extraterrestre squishes!) fait un grand os ou de la tête du bruit spongieuse
- coquilles Coconuts coupées en deux et bourrés de rembourrage fait de grands pieds de cheval de sondage (je vous jure que je l'utilise encore cette astuce): il faut une certaine habileté à faire les bons sondage (pas trop creuses ou minces), mais ça marche!
- Cellophane peut rendre le son du crépitement du feu (l'éditeur des effets devrait faire le feu, mais dans une pincée il fonctionne)
- Vous aurez besoin d'une porte en bois - en dehors des coups de porte et d'autres mouvements sons, ils font de grands bruits de bateau en bois lorsqu'il est posé sur un tabouret en bois lourd (le tabouret donne la porte une résonance et aide à les craquements
- Un lourd roulé et enregistré jusqu'à l'annuaire téléphonique fait une bonne surface « de perforation du corps »
- Le microphone doit être placé à environ trois pieds devant le bruiteur et de la face pour réduire le bruit de la respiration (le micro est si sensible qu'il peut facilement capter le son d'un souffle.
- Vous aurez besoin de « monter le niveau » plus que jamais lors de l'enregistrement des détails que certains sons sont doux (un baiser) et certains sont très fort (explosion d'une voiture)
- Briser chaque action en couches de son. Si un acteur allume une allumette, puis effectuer le son du mouvement de match l'acteur tire un et puis faire le son de la grève du match. Il n'y a aucune raison pour laquelle il doit être fait tout à la fois ou sur la même piste puisque vous essayez d'obtenir le meilleur son
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- Ne pas essayer de faire correspondre le visuel de l'hélice, mais plutôt le son. bande audio sonne comme l'herbe (sans le désordre et sans tracas), mais il ne ressemble pas à elle. Comprendre comment les choses et son stockage de ces enregistrements dans votre tête pour les futurs films est la façon dont un bruiteur doit penser - jouer avec des objets et des combinaisons pour voir ce qu'ils font des sons purs
- Par-dessus tout, animer les sons - les rendre plus grand que la vie
Le résultat final. Avec tous les détails en place, vous devriez avoir une piste de sondage complet! Chaque nuance, chaque action subtile devrait être couvert si bien que cela ressemble à l'original - rappelez-vous, si vous pouvez dire son Foley alors son pas bon! En même temps, cependant, il devrait paraître plus grand que la vie et presque décoiffante. Quand je fais des gens sauter ou hurlent avec surprise à la puissance d'un son alors je sais que je l'ai fait mon travail!