Lance Rocket Unlimited - Resident Evil HD Remaster Guide Wiki

La meilleure arme dans Resident Evil HD Remaster est le Rocket-munitions illimitées lanceur, un déverrouillage secret, après avoir terminé Resident Evil en moins de trois heures. La visite virtuelle lance-roquettes vidéo narrée IGN utilise mauvais scénario de fin de Jill Valentine.

Notez que la difficulté doit être réglé sur Normal (Montagne Escalade) ou au-dessus.

La vidéo ci-dessus vous parle à travers toutes les étapes précises que vous aurez besoin de prendre pour compléter Resident Evil en moins de 3 heures avec beaucoup de temps libre. Voici quelques conseils généraux à garder à l'esprit.

Lorsque vous faites une course de fusée, sauter toutes les scènes coupées. Bien que cutscenes rendus dans le moteur du jeu ne peuvent pas être sautées, la plupart des séquences CG peut.

Le temps passé compte mis en pause dans la limite de playthrough, alors ne perdez pas une seconde. Si vous devez arrêter, enregistrer, puis sauter hors de votre jeu. Il y a beaucoup de temps pour quelques arrêts de machine à écrire.

La mauvaise fin Rocket Run Walkthrough diffère de la principale bonne fin Walkthrough sur plusieurs chefs d'accusation. Pour gagner du temps, le vent Crest et Magnum sont ignorées, et la quête du côté V-Jolt est sautées. Certaines salles qui seraient autrement systématiquement effacées sont laissés peuplées. Les pierres bleues et jaunes sont également ignorés.

Plus important encore, Barry est autorisé à mourir, et Chris va unrescued. Ceci permet:

  • Gain de temps de Chris Rescue, y compris le temps qui serait autrement consacré à la recherche de disques MO et le libérer de sa cellule
  • Acquisition de la .44 Magnum, qui permet de laisser tomber Jill Tyran dans le laboratoire d'un seul coup
  • Sauter la lutte Tyrant finale, ce qui ne déclenche pas si Barry et Jill sont tous les deux absents de l'hélisurface. Cela permet d'économiser un certain temps.

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