Les BASICS de faire une cutscene
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prendre toutes les idées de tous les RPG qui ait jamais existé et fourrer dans un jeu.
a.k.a Cinématiques pour les nuls.
Alors laissez-moi deviner, vous êtes venu ici besoin d'aide à rendre cutscenes. Eh bien Fella, vous êtes venu au bon endroit!
Faire cutscenes dans RM2K / 3 est assez facile. Dans ce tutoriel, je vais vous apprendre les bases et quelques-uns des outils nécessaires pour faire une cutscene.
ÉTAPE 1 - faire de la scène
Quand je fais une cutscene, je me plais à penser cela comme un jeu. Dans les pièces, vous avez besoin d'un arrière-plan. Ceci est le même pour un cutscene dans votre machine.
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(Évidemment, ceci est une scène de l'échantillon. Pas beaucoup d'efforts ont été fait en faire. Mais le vôtre ne devrait pas être comme ça.)
ÉTAPE 2 - Ajouter les « Puppets »
Que voulez-vous faire si votre cutscene a seulement un arrière-plan? Une gifle. Cinématiques besoin atleast d'un caractère pour qu'il soit. Bien. une cutscene. Il suffit de faire des événements avec les jeux de caractères du personnage que vous voulez ajouter dans la scène. Assurez-vous de donner un nom. Si vous ne le faites pas, il va se confondre plus tard.
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Comme vous pouvez le voir, j'ai appelé cet événement « bobby » Faites la même chose avec vos événements.
ÉTAPE 3 - L'ACTION
Un cutscene est intéressant parce que des choses arrivent. Si vos personnages ne font rien, le joueur se déplacera probablement votre projet dans la poubelle. Afin que vous puissiez ne pas faire que cela se produise, ajoutez l'action.
Créer un événement sans charset dans les coins de votre carte et de les définir comme « Auto-Start »
Dans ce cas, assurez-vous d'ajouter le texte, les mouvements, les teintes, les flashes, tout ce qui touche à la scène.
Voici quelques-uns des outils couramment utilisés pour la fabrication de cutscenes.
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1 et 2 est très évident et je pense que vous savez ce qu'il fait à ce stade de votre vie RM.
Il y a beaucoup d'autres commandes cruciales pour une cutscene, mais ce sont ceux que vous avez besoin en ce moment. Ne hésitez pas à jouer avec d'autres commandes. Qui sait, il pourrait rendre votre cutscene awesomer.
Voici comment votre événement « Action » devrait ressembler.
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Rappel. FAITES-VOUS JOUER FOIRE D'ESSAI!
Je suis en désaccord sur un point. Un cutscene n'a pas besoin de caractères pour être une cutscene (je l'ai fait deux ou trois d'entre eux, alors oui je sais un peu). Il y a des scènes qui sont tout simplement pur exposition, comme un zoom sur une nouvelle ville. En règle générale à un moment donné, vous devrez ajouter des caractères, ou au moins des cibles pour une animation (comme où feu le souffle saint masive). Mais oui, il est possible de faire une cutscene avec rien d'autre que des paysages et texte (utilisation avec parcimonie, à moins que les scènes ne vraiment pas appeler pour les personnages, comme une création de la séquence mondiale, ou une vue d'une ville en différentes étapes, de la création à l'effondrement).
Red Bull donne des ailes!
Vous oubliez aussi les clés, certains qui est assez crucial pour cutscenes qui ne se concentrent pas sur le héros. Ce serait afficher et masquer les écrans, et la transparence Hero. Vous utiliseriez Déplacer, Changement graphique -.> None (si vous avez une version de fabricant de jeu de rôle qui ne possède pas, il suffit d'aller peindre, mettre en haut et en couleurs de fond les mêmes, et tout effacer, puis enregistrez Cela a bien fonctionné pour moi et m'a donné des lacunes parfaitement formatless où il est apparu trasparent) de le faire pour enlever d'autres caractères. Un autre événement est utile commerciale Lieu d'événement. Ceci est utile pour déplacer des objets le long d'un parcours de jeu sans qu'il soit nécessaire de tromper avec Slip-Thru, et il crée également un effet de déphasage, ce qui permet la cible de l'avant sans frapper un mouvement brusque des espaces entre les deux. Je l'ai utilisé un certain nombre d'entre eux, y compris Recall Memorized Localisation et Picture Show. Je dirais que les seuls que je ne l'ai pas utilisé dans une cutscene serait modifier les paramètres du système, et je ne pense pas que ce genre de chose serait techniquement admissible dans le cadre de la scène de toute façon.