MA5C individuel Système d'arme de combat, Halo Nation, fandom alimenté par Wikia
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Le combat individuel MA5C Système d'arme [1] (MA5C ICWS), plus communément connu sous le nom fusil d'assaut MA5C. est une arme à feu des Nations Unies pour la norme spatiale commandement et est le successeur du système d'armes de combat individuel MA5B.
Le fusil d'assaut MA5C est un, fonctionnant au gaz refroidi à l'air, le magazine alimenté arme conçu pour un tir automatique. Le MA5C est le troisième fusil dans la série MA5 et est en service depuis plus de 50 ans. Le MA5C a une suite de l'électronique ci-joint qui fournit des informations sur les autres tours dans le magazine, le cap compas, ainsi que plusieurs autres fonctions « d'entretien ménager ». Le fusil fonctionne bien dans une variété d'environnements en particulier compte tenu de la délicatesse perçue de la suite de l'électronique ci-joint. Le fusil MA5C peut être équipé d'un certain nombre de modifications dont suppresseurs sonores, un lance-grenades ou une lampe de poche d'émission standard. Plus de types de munitions « exotiques », comme Rounds Shredder. sont disponibles pour l'utilisation, mais ces modifications ne sont disponibles que par Mission conditionnelle Réquisition (MCR).
Munition
Le fusil d'assaut MA5C et le fusil d'assaut MA5B utilise M118 7.62x51mm Armure Piercing, Rounds veste Full Metal. Ces cartouches sont conçues pour percer l'armure de corps de sorte que les cycles sont relativement grandes, et sont entourés par une enveloppe moulée en acier ou en titane, ce qui améliore ses capacités perforantes. Le cycle peut également avoir un carbure ou embout durci similaire, et peut également être revêtu de cuivre ou d'un autre métal au-dessus de l'acier, le titane, etc. coquille. l'énergie réelle de ce tour est 2472 pieds · force lb. Ceci est assez élevé pour une cartouche de fusil, et la ronde a été historiquement connu pour sa puissance et la portée.
« 7,62 » est le diamètre de la balle elle-même, ce qui équivaut à 0,3 pouces, soit 0,30 calibre. Le « 51mm » vient de la longueur du boîtier (pas la cartouche entière, juste le cas, aussi connu comme « shell »). Souvent, étant associé à une quantité considérable de recul, le MA5C semble être en mesure d'absorber si l'arme reste encore stable pendant le feu cyclique. tours perforant ont l'avantage évident de pouvoir faire face à des cibles protégées, mais au lieu de provoquer de plus grandes chaînes de la plaie par tumbling comme des munitions à billes inférieur calibre ou non gainés, tours AP ont tendance à trop pénétrer dans le corps, ce qui moins de traumatisme général.
avantages
Désavantages
principal inconvénient du MA5C est qu'il est grossièrement inexact lors de la cuisson en plein automatique. Même si nettement mieux que le MA5B, il est trop imprécis pour une utilisation à des distances plus longues, ce qui rend l'utilisateur une cible facile pour les armes à longue portée - à longue portée un ratio élevé de manque à succès est probable, surtout si la cible se déplace. Le magazine peut fonctionner très rapidement dans le feu entièrement automatique et a une puissance relativement faible par tour par rapport à beaucoup d'autres armes; un engagement avec de nombreux et / ou particulièrement ennemis résilients probablement demander à l'utilisateur de recharger plusieurs fois avant de mourir. Il devrait être utilisé comme une arme secondaire pour des plages plus courtes, associé à une arme à longue portée comme le fusil de combat.
Les changements de la MA5B dans Halo: Combat Evolved
Les changements de Halo 3 à Halo 3: ODST
Le fusil d'assaut MA5C est l'une des armes que les joueurs vont adorer et horreur de mesures égales. La cadence de tir du fusil en fait une arme puissante dans ravageuse combat rapproché, et il est des attaques de mêlée assure généralement la victoire dans les batailles de combat rapproché. Dans la main d'un joueur qualifié, le fusil d'assaut peut facilement être une arme redoutable. À moyenne portée, la précision est vidangée rapidement; La surchauffe peut éclater fournir un remède à cette question. Le fusil est presque inutile à longue portée, autre qu'une arme de couverture pour faire le canard des ennemis.
- Une autre tactique pour le combat milieu de gamme AR est à « impulsion rapide » de la gâchette; en d'autres termes, appuyez rapidement votre doigt sur la gâchette, comme le tir d'une arme semi-automatique, comme le Carbine. Cela se traduira par rapides et précises, des rafales contrôlées. Ceci est très utile dans les premiers niveaux du jeu.
- En utilisant des rafales contrôlées, vous pouvez augmenter la précision et à enlever l'armure de puissance de Brutes et les blindés terminer avec une mêlée.
- Dans Halo 3: ODST. l'MA5C est une arme utile d'utiliser le légendaire, si elle est utilisée en rafales contrôlées, il peut être utilisé pour envoyer Jackals avec facilité.
- Couple cette arme avec une arme plasma comme un pistolet à plasma surchargée a tiré pour affaiblir une armure de Brute et puis passer à cette arme pour le finir.
multijoueur
Un pack de munitions pour la série MA5.