Matthew Davis Projets

Matthew Davis Projets

  • 3 x 5/16 tiges filetées (coupe à longueur)
  • haut-parleur de 8 pouces
  • Petite unité de boîtier métallique (taille de l'aimant parleur)
  • 2 x barres métalliques pour pied et des poutres support (nous avons utilisé des poteaux de plate-forme repliable Manfrotto) - peuvent être construits à l'intérieur d'une table ou sur un support
  • Petit morceau de mousse
  • Rondelles, écrous, boulons, vis pour adapter (nous avons utilisé 3 mm)
  • Vis couvercle de glissement 5/16
  • Plaque de métal
  • pinces crocodile et amplificateur
  • Meuleuse d'angle
  • Perceuse et forets
  1. Dépouiller revêtement noir sur haut-parleur en faisant attention à ne pas couper les petits fils reliant l'aimant aux électrodes de sortie.
  2. trou de perçage dans l'unité de logement à visser la tige filetée dans le centre. Bolt en place et s'asseoir unité de logement sur l'araignée (du haut-parleur) autour de la bobine.
  3. Percer des trous dans les barres métalliques (3 dans la partie supérieure et 2 dans le fond) pour le maintenir. Mettez Président en place en étant sûr de placer protecteur de mousse sous le haut-parleur sur la barre métallique pour arrêter la conduction. côté vis / boulon boulons filetés en place sur le haut-parleur et dans les bars.
  4. Mettre en place un espace dans le trou central pour agir comme espaceur pour arrêter la tige d'entraînement de se déplacer d'un côté à l'autre en étant sûr de faire en sorte qu'elle touche les côtés de la pièce d'écartement aussi faible que possible.
  5. Couper plaque métallique et visser en place sur la tige métallique centrale au-dessus de la barre supérieure.
  6. Attacher pinces crocodile à l'amplificateur et les côtés du haut-parleur, avec un générateur de signal (une application de téléphone, DAW ou lecteur de musique) connecté.
  7. Nous avons ajouté dans une caméra et d'un projecteur, à la fois pointé sur la plaque, afin de créer des boucles de rétroaction à l'installation. Un patch Max créé par moi-même a été utilisé pour contrôler le signal émis et le changement des effets visuels.

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