Megaman X - Zéro
Merci pour les commentaires 4ng31.
Je discutais en fait pendant un certain temps sur les proportions et la façon de traiter que puisqu'aucun humain ressemble à des personnages de Megaman. Dans un grand nombre de photos de référence, il semble que la taille est très élevé comparativement qui signifie ses jambes sont longues et les bras sont relativement plus courtes. Un exemple est que la longueur du bras est très courte.
Lors de l'étude des images de référence, même si les bottes inférieures sont assez grandes, il ressemble toujours les jambes sont assez élégant. Je voulais maintenir cette sensation si je vais un peu mise à l'échelle des parties de démarrage. Je pense que ce serait mieux avec les morceaux de tibias un peu plus mince et il serait également plus facile de se promener en eux. Les bottes ont été revus à la baisse par rapport à la pièce de tibia (je l'ai fait avec les images de référence dans le programme de modélisation 3D afin que je puisse assurer que la forme et la taille correspondent correctement).
Ce que je fini par faire est mise à l'échelle de la hauteur de l'image de référence à une image de moi-même (à la fois avant et de côté), puis a fait la modélisation de cette façon. J'ai tout réglé de telle sorte que j'utilise des échelles relatives au programme 3D (à savoir 10 grilles dans le programme correspondent à un pied américain). Il est beaucoup plus facile à l'échelle des choses Pepakura.
Je ne manquerai pas de rester en contact avec vous 4ng31 car il semble que vous faire un peu de progrès. Allez-vous aller avec le pied étant en deux morceaux séparés? Je me souviens d'un certain temps vous avez mentionné vouloir utiliser le matériau en mousse Nerf de sorte qu'il serait flexible.
Les bottes et les gantelets doivent être plus grandes, et les gantelets ressemblent à la nécessité de monter plus haut sur le bras (devrait atteindre le coude). les proportions de zéro. sont énormes. Je recommande la construction de mains fausses et de prendre les proportions (c'est ce que je prévois de faire).
C'est ce que le mien ressemble à vous donner une idée des proportions que je vais faire:
Qu'avez-vous fait le démarrage / gantelet sur? Le démarrage a l'air intéressant.
Comment fonctionne exactement la forme de décalage facteur de gantelet dans tout cela? Je ne me souviens pas de gantelets le zéro changeant leur forme?
BTW, vous avez des photos de vos progrès? Il serait intéressant de voir comment vous le faire.
Envoyé par Panda Majik
Comment fonctionne exactement la forme de décalage facteur de gantelet dans tout cela? Je ne me souviens pas de gantelets le zéro changeant leur forme?
BTW, vous avez des photos de vos progrès? Il serait intéressant de voir comment vous le faire.
Eh bien Im modélisation toujours mon casque et le reste, je fais en utilisant du papier mâché » un plâtre de silicone et une finition lisse avec le cast. thats la façon de le faire à mon avis. anguleux comme zéro exigent 3d bien. le compromis est si vous n'essayez d'ajouter plus de détails vous aurez beaucoup plus de travail pour vous couper dans votre processus détaillant.
Quand je dit changement de forme gant. presque tous les grands personnages Megaman a un buster. même les zéros au début ont fait. Im essayant de comprendre que. Je pourrais avoir juste pour couper mes pertes et juste aller avec un autre défi.
Désolé jusqu'à ce que j'ai un véritable progrès est quand je montrerai les photos. Im un peu lent, mais ma récompense sera dramatique. Je t'assure. Surtout dans la section électronique. Je suggère vraiment que vous trouvez un moyen de vous empêcher de transpirer dans le spandex, ou bien vous avez des photos de taches de sueur dans des endroits que vous ne voulez pas. Je résolu ce problème en plaçant les vieux fans de pc à l'intérieur de mon costume. et les ont alimenté par batterie.
Croyez-moi quand je dis que je suis loin d'être abandonné sur mon cosplay. Franchement, je ne font que commencer.
__________________
mon entraînement
Ce qu'il faut manger
Je ne suis pas un professeur nutritionniste / remise en forme SPÉCIALISÉS. Mais je l'espère pour vous donner toute l'aide que je peux. PM moi si vous voulez quelqu'un pour vous coacher.
Envoyé par Kasinator
Eh bien Im modélisation toujours mon casque et le reste, je fais en utilisant du papier mâché » un plâtre de silicone et une finition lisse avec le cast. thats la façon de le faire à mon avis. anguleux comme zéro exigent 3d bien. le compromis est si vous n'essayez d'ajouter plus de détails vous aurez beaucoup plus de travail pour vous couper dans votre processus détaillant.
Quand je dit changement de forme gant. presque tous les grands personnages Megaman a un buster. même les zéros au début ont fait. Im essayant de comprendre que. Je pourrais avoir juste pour couper mes pertes et juste aller avec un autre défi.
Eh bien, j'ai encore moins d'expérience avec faire des choses sculptant alors je vais avec la résine Pep + / combo en fibre de verre pour l'instant.
En ce qui concerne le buster, Zéro a en effet que dans les jeux précédents, mais depuis que je suis en train de faire Megaman X4 et plus tard, il ne fonctionne pas. Si vous regardez les photos de référence que je fourni aucun d'entre eux ont le bras buster. Ce n'est pas vraiment possible d'avoir un bras transformatrice à moins que vous avez juste la fin de celui-ci soit une pièce jointe qui peut être interchangés.