Meubles 2D, Designisch
Mini Conseils 2
Googler pour les meubles Revit 2D, vous trouverez plusieurs forums discuter des meilleures façons de créer des meubles en 2D dans Revit. Une façon que je suis d'accord avec est de les faire en utilisant le modèle de la famille de meubles. Quelques avantages de ce faire de cette façon serait:
- Possibilité d'ajouter des paramètres. (Par opposition à l'utilisation .dwg, qui devrait être évité de toute façon)
- Bonne planification dans la catégorie de meubles.
- Plus rapide que pour créer 3D.
- Possibilité de jeter l'ombre.
Voilà comment je fait ma table à manger 2D de base:
Créer une nouvelle famille en utilisant le modèle pour les meubles - j'ai utilisé un modèle générique à base de sol. Assurez-vous de choisir des meubles comme la catégorie.
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Ensuite, dessinez le contour de la table à l'aide des lignes symboliques et créer quelques paramètres et types selon les besoins - j'ai fait 3 types de la table (tailles pour 4 personnes, 4 - 6 personnes - 6 - 8 personnes) avec une longueur - paramètre de largeur. Il est plus efficace de charger 1 famille de 3.
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Ajouter une zone de masquage pour vous assurer que vous ne voyez pas à travers la table quand il est assis sur un sol à motifs tels que des tuiles, mais assurez-vous qu'il est placé sur un plan au-dessus du niveau de base - j'ai créé mon plan de référence où la table serait être, à 750mm (30 ") au-dessus du sol, et l'a nommé Haut.
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Cela permet de rentrer une chaise sous la table, si le président est en 2D ou 3D.
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Dans ce cas, je fais mes meubles 2D ombre projetée par emboîtement une région remplie faite en utilisant le modèle de composant de détail. Cette région remplie doit être placé au niveau « haut » des meubles (où la zone de masquage est). La chaise dans l'image ci-dessous est un composant 2D avec sa zone de masquage - zone remplie placé à 450 mm (18 ") au-dessus du sol. Remarquez comment reconnaît la différence Revit de hauteur entre la table et la chaise et il montre dans la coulée d'ombre.
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Astuce supplémentaire: Si vous avez plus de 1 type de meubles dans votre famille (par exemple, le composant 3 tailles de table dans cette table à manger), créer ces types aussi bien dans la famille de la région remplie et allouer chaque région rempli à sa taille de la table correspondante en utilisant la paramètre de visibilité. De cette façon, vous nichait seulement 1 détail famille au lieu de 3.
Comment faites-vous vos meubles 2D?