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Mise formes 2D en objets 3D

Vous # avez vu comment créer et modifier des formes 2D, mais comment ils se transformèrent en objets 3D? En fait, vous pouvez appliquer plusieurs opérations à une ou plusieurs formes, avec une gamme étonnamment large des résultats. Les opérations les plus couramment utilisés sont des extrusions, des tours, des balayages et des peaux. Résolution de forme joue un rôle dans ces opérations ainsi, car le logiciel vous permet généralement de définir le nombre d'incréments (étapes ou segments) sont utilisés lors de la conversion d'une forme de la 2D à la 3D. Soit dit en passant, des formes don # 't doivent avoir la profondeur afin d'être utile dans les scènes 3D. Tant qu'une forme 2D est convertie en un polygone plat avec une face, elle peut être mise en correspondance et utilisé dans un modèle comme tout autre objet.

La plupart des programmes 3D font un usage intensif de la souris pour définir et des formes et des objets en mouvement, mais la plupart offrent l'entrée numérique et, ce qui vous permet d'entrer des coordonnées précises, des distances ou des pourcentages de transformation.

extrusions

La façon la plus simple de fabrication d'une forme en 2D d'un objet 3D est en extrudant. Une extrusion pousse simplement la forme 2D dans la troisième dimension en lui donnant une profondeur de l'axe Z (voir figure 3.17). Le résultat d'une extrusion est un objet 3D avec la largeur, la hauteur, et maintenant, de la profondeur.

Extrusions sont très utiles pour créer des formes en forme de bloc, les colonnes, les panneaux, etc., mais le résultat tranchant a certainement un regard CG à elle. Dans le chapitre 5, vous # apprendrez comment modifier l'opération Extrude pour rendre cela moins évident.

Pour créer un objet extrudé, d'abord définir les formes 2D avec polylignes ou splines. Notez que si vous créez des formes dans des formes, telles que les deux cercles dans la figure, les internes vont créer des trous dans l'objet. Ensuite, sélectionnez les formes souhaitées et appliquer une opération Extrude pour eux, réglage de la profondeur de l'objet avec le mouvement de la souris ou l'entrée numérique.

Lathe est idéal pour créer tout type d'objet radial, tels que des poulies, des rouleaux, des brides de tuyaux, et bien sûr, des verres de vin. Avec expulsent, il # l 'une des opérations fondamentales dans les graphiques 3D.

Pour créer un objet lattée, définir un objet 2D ou des objets avec des polylignes ou splines à utiliser comme une section transversale. Sélection de la commande Lathe vous permet de définir l'axe autour duquel la section sera filé. Le résultat est un objet 3D à symétrie radiale.

Comme beaucoup d'outils 3D, tour offre des résultats très différents selon la façon dont vous définissez votre axe. Si l'axe est situé dans le centre de la section, il en résulte un tour fermé. considérant qu'un résultat de tour ouverts lorsque l'axe est déplacé à distance du point central (voir la figure 3.19).

Tours don # 't doivent être à 360 ° # 151; ils pourraient tout aussi bien être de 90 °, 180 ° ou 272 °, ce qui entraîne dans un tour partiel. tours partiels sont utiles pour créer des vues en coupe d'objets, ou pour l'élimination des parties non nécessaires de la forme, par exemple lorsque une partie de l'objet lattée sera à l'intérieur d'un autre objet.

Bien commun, les deux prochaines opérations 2D à 3D ont différents (et parfois contradictoires) des termes qui leur sont appliquées en fonction du logiciel utilisé. Par exemple, 3D Studio fait référence à ces opérations comme des lofts, mais beaucoup d'autres produits les désignent comme balayages, et que # « est ce qu'ils # » ll être appelé ici. Un balayage est une simple 2D section transversale qui est extrudé le long d'un trajet (voir la figure 3.20).

Pour créer un objet balayé, commencer par définir une section transversale en 2D avec des polylignes ou splines. Ensuite, créez un chemin pour la section à suivre en utilisant polylignes ou splines. Notez que ce chemin peut être ouvert ou fermé. Assigner la section transversale à la voie, ou vice-versa, le réglage de son orientation. La section doesn # 't doivent être centrées sur le chemin, ni besoin d'être perpendiculaire. Bien sûr, l'orientation aura une incidence sur le résultat final. Enfin, l'exécution de l'opération de balayage extrude la section transversale le long de la trajectoire pour créer un objet 3D.

Les balayages sont disponibles en trois saveurs de base, définie par le chemin d'accès: ouvert, fermé, et en hélice (voir la figure 3.21). Bien que hélicoïdale pourrait juste être considéré comme un autre balayage ouvert, il est utilisé si souvent qu'il mérite une mention spéciale.

balayages ouverts sont créés avec des chemins qui ont deux extrémités, et sont idéales pour créer une extrusion courbe, que la commande standard peut Extrude # 't faire. utilisations évidentes créent des fils, des cordes et des tubes, des tiges de plantes, des serpents, ou toute sorte de stock plié utilisé dans les produits manufacturés. balayages hélicoïdaux sont une forme de balayage ouvert dans lequel le chemin enroule autour comme un ressort, qui se trouve être l'utilisation la plus courante pour ce type. Il est également # utile pour créer des filets de vis. La plupart des programmes offrent des commandes pour générer la trajectoire hélicoïdale pour ce balayage facilement. balayages fermés sont créés par la fermeture de la voie, de sorte que la section transversale se réunit avec lui-même comme on l'a balayé le long. balayages fermés sont bons pour créer des choses telles que les courroies de ventilateur, cadres, moulures, ou les pare-chocs autour d'autres objets.

Même si nous avons gagné # 't être d'entrer dans le mappage de texture jusqu'à ce que le chapitre 6, « Texture Mapping, » il # vaut la peine de noter que balayages sont l'un des types d'objets qui peuvent être difficiles à la carte de texture correctement si vous ne #' t assign la cartographie coordonne au moment où vous les faites.

La voie commune finale de conversion de formes en 2D en objets 3D est par écorchement, qui est semblable à un balayage ouvert, sauf que l'on peut utiliser différentes formes de section transversale le long du trajet (voir la figure 3.22). Essentiellement, le programme crée une « peau » pour envelopper dans ce cadre, quelque chose comme le tissu de manière ou d'une plastique est tendue sur les dents en métal pour créer un parapluie.

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