MK9 - Ermac Ventilation et Tutorial - Shoryuken
Ca me donne me demande si ce tutoriel a été réalisé le jour 1 ou quelque chose. Vous bloquez toujours faible parce que les attaques moyennes ont tendance à être lent, vous donnant plus de temps pour réagir. Comment est le léviter un con? Il est imblocable si vous écrasez tout le sol. con de ermac serait être ouverte à l'attaque après avoir utilisé ses mouvements verts qui à peu près n'ont pas de cadres de départ et une tonne de gamme pour réparer les dommages combo.
LOL'd à la fin! il y a tellement de ragequitters parmi les joueurs de MK!
vous manque tant, comme pouvoir MixUp sa poussée, si vous TKP avec succès, vous vous retrouvez avec deux options pour les garder deviner, continuer par le zonage, ou se téléporter juste après l'attraper et le lancer de plus vers le coin. .Qui amène à une autre bonne chose à propos ermac ...
Lorsque vous êtes adversaire est au coin Ermac aura une personne dans les deux hésitation, deviner ou panicing. Les gens avec téléports quand ils sont dans le coin appât hors d'eux et bloc et contre avec votre TKL et combo à l'endroit où h'es retour dans le nouveau coin ... une autre option alors que dans le coin est son haut + 4, il peut encore frapper un personne du sol si elles étaient là et s'ils bloquent élevé, ils vont se faire frapper par elle ... mélanger cela avec balayage, se concentrer attaque, ou les rejeter dans le coin. jeu de coin ermac est tout aussi méchant que son jeu de zonage
Comment un mouvement peut être un con? Si vous ne pouvez pas l'utiliser ... juste ne pas l'utiliser.
Mon problème # 1 avec MK: entrées d'attaque X-Ray sont tout à fait trop simple. Quelque chose qui prend 30-40% la santé devrait nécessiter plus de deux boutons pour tirer. Fatalités d'autre part, qui ont un poids absolument pas sur le match lui-même, ont besoin de toutes sortes de manigances pour activer. Celui qui a pensé que les besoins de merde jusqu'à être claqué.
Je suis en désaccord avec vous très à ce sujet. Il n'y a absolument aucune raison de mouvements compliqués pour faire le Xray. Je détestais que deejay avait un mouvement retardé pour son ultra 2 SSF4 et fait qu'il utilise presque complètement.
Il nécessite 3 si vous utilisez un bâton, mais vous dites ultras et surimpressions sont difficiles à SF4 et MvC3?
lol MVC3 dur supers? lol. SF4 certains sont difficiles prend juste du temps. mais avec des rayons X étant deux boutons signifie que leur est impossible, il peut sortir que par erreur et quand vous le voulez de sortir, il arrive sur place.
Est-ce que vous plaisantez? Depuis quand la complexité d'entrée jamais été un moyen efficace d'équilibrer un mécanicien?
Aussi je ne pense pas que vous avez même joué MK si vous appelez les rayons X trop facile à la terre (la plupart des gens de temps pour y renoncer plus brisants).
Ceux qui pensaient que les obliger à se tortiller autour de leur contrôleur de manière obtus lors d'un match pour effectuer des mouvements tout le monde est censé avoir accès aux besoins à Smacked.
Cela m'a montré quelques choses que je peux faire avec mon Ermac. Un pas de plus à mon équipe Kenshi / Ermac up.
Son vrai, Sizzlinpapaya. Le guide de ne sont pas faits pour être fin-tout-être tous les personnages. Ils sont la conception pour vous nourrir les choses les plus importantes sur un personnage pour que vous puissiez ramasser et jouer sans trop creuser. En même temps, nous les faisons de sorte qu'ils sont agréables à regarder et tenir en fait l'attention des gens. Je pouvais faire une vidéo où je suis assis juste en mode de formation, parler de tous les détails, mais il serait vraiment ennuyeux. # 128578;
La vidéo tutoriel a été vraiment utile. J'ai appliqué la
combos% des 40-45 j'ai appris dans les matches en ligne, et il les a traînés hors effectivement. Je ne savais pas ses f + 4 coups bas au début, donc j'ai INCORPORANT que dans mon jeu Ermac aussi bien.