MMD Tutoriel sur les données de mouvement Chibi-dimensionnement par Trackdancer sur DeviantArt
Méthode simple sur la façon de réduire les données de mouvement pour les modèles de chibi taille.
Note importante:
Les chiffres que j'utilisés sont à des fins de démonstration, ils ne peuvent pas et ne doivent pas être appliquées en toutes circonstances. Vous aurez besoin de faire des ajustements pour correspondre à chaque modèle et un ensemble de données mouvement. Ainsi, par exemple, quand je l'ai fait ma vidéo Chibi classe de musique, bien que tous les 5 chibis ont utilisé le même mouvement, chacun requis un ensemble différent de rapports d'ajustement (et 4 d'entre eux ont fait de toute façon, Chibi Zatsune Miku et Chibi Miku ont utilisé les mêmes rapports) .
Exemple liens vidéo (YouTube):
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Alors, est-ce la même chose avec la caméra? Par exemple, si je voulais utiliser une motion sur un modèle chibi / enfant / plus petit et le mouvement est livré avec un mouvement de la caméra aussi bien?
données de mouvement MMD sont un enregistrement des positions spécifiques.
Ainsi, par exemple, si l'ensemble des données indique que les pieds sont déplacés de la position X1, Y1, Z1 à la position X1, Y1, Z1, lorsqu'il est chargé à un autre modèle les mêmes proportions que vous obtiendrez les résultats attendus souhaités.
Lorsque ces mêmes données est chargé sur une version chibi d'un modèle de taille adulte, les données se déplaceront également la jambe de X1, Y1, Z1 à la position X1, Y1, Z1, mais bien sûr, cela ne donne pas les résultats escomptés et le Chibi étirera pour essayer de non naturelle atteindre la position finale enregistrée mais ne peut pas atteindre comme les jambes du chibi sont trop courts.
Alors, quand réduire la taille d'une motion vous ajustez le mouvement en utilisant proportionnellement un rapport qui reflète la taille de la chibi par rapport à son équivalent adulte de taille. Par exemple, Chibi IA est à peu près 50% plus petit que sa forme adulte IA. Donc, une motion qui fonctionne bien sur IA étirera Chibi IA non naturelle. Downsizing la motion de 50% donne alors les résultats escomptés et ce principe est indiqué dans le tutoriel ci-dessus.
Lorsque vous voulez réduire la taille d'un groupe de danse les principes applique encore, mais il devient un processus en deux étapes. Plus précisément:
1. Downsize le mouvement en fonction des chibis - ils doivent être à peu près la même taille pour les meilleurs résultats de sorte que le mouvement peut être réduit en utilisant le même rapport.
2. Downsizing la proposition ne tient pas compte des points de départ et ces paramètres restent fixés au départ et donc la coordination étroite entre les artistes sont perdus. Pour corriger cela, le principe général est de réduire la taille des points de départ manuellement et en utilisant le même rapport. Mais même ici, un certain degré de réglage fin manuel pour éviter les collisions est presque obligatoire.
Aucun de ces principes s'applique aux modèles fortement déformés.
Tout discuté ici fonctionne pour « normal » chibis qui sont plus ou moins une version plus petite taille de leurs équivalents adultes et ont « normaux » des proportions humaines.
Lorsque vous avez un modèle fortement déformé en fonction de leur structure osseuse: grosses têtes, des membres courts; aucune de ces méthodes de travail parce que le mouvement original a été conçu pour fonctionner avec des structures osseuses normalement proportionnés.
Eh bien tout simplement lorsque votre modèle a les jambes courtes par rapport au torse (par exemple) lorsque les mandats de mouvement que les jambes soient déplacés de la position X1, Y1, Z1 à positionner X1, Y1, Z1 vous allez obtenir des résultats bizarres parce que le mouvement tout n'a pas été fait pour accueillir un modèle avec des proportions déformées.
Alors, est-il une solution?
En fait, oui. Ceci est d'ajuster le mouvement manuellement. Plus précisément:
1. Réduire la taille de la proposition de faire correspondre au mieux les proportions du torse et les jambes. Vous n'avez pas vraiment besoin de rendre compte de la tête tant que têtes ne se déplacent pas beaucoup par rapport aux membres.
2. Ensuite, corriger manuellement le mouvement tel qu'il est appliqué au modèle déformé. Donc, si les jambes étirent encore trop, vous devrez corriger manuellement.
Oui, il y a beaucoup de travail, mais c'est le prix que vous devrez payer si vous appliquez des données faites pour un modèle normalement proportionné à un modèle avec une structure humanoïde fortement déformée. Donc, si vous êtes à la recherche d'une « solution rapide », il y en a.