Modo 601 Inline système d'aide
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Dans les premiers jours de l'animation, tout art a été dessiné à la main sur l'acétate transparent appelé « Cel » et peint avec des couleurs plates. Ce produit un look unique qui est encore très souhaitable, même aujourd'hui. Les tentatives « Cel Matériau » pour imiter l'ombrage plat posterized de ces dessins, en créant des bandes colorées plates qui suivent les contours de surface et les arêtes produisant une surface stylisée unique qui ressemble plus à deux dimensions. Lorsqu'il est combiné avec le « Cel Edges Matériel » élément, on peut obtenir un regard cartoony faible fidélité. Les utilisateurs peuvent ajouter le matériau à une surface à l'aide de la « Ajouter une couche » fonction de l'arbre Shader, trouvé dans le menu « Matériaux personnalisés> Cel Matériel ».
Pour plus d'informations concernant l'ajout et le travail avec Shader arbres couches d'articles, s'il vous plaît faire référence à la page Arbre Shader de la documentation.
Activer. Active ou désactive l'effet de la couche sur et en dehors, dupliquer les fonctionnalités de visibilité dans le basculement Arbre Shader. Lorsque décochée (désactivé), la couche n'a pas d'effet sur la trame de fond de la scène. Cependant, les couches handicapées sont enregistrées avec la scène et sont persistants à travers des sessions de Modo.
Inverser. Inverse les valeurs RVB de la couche produisant un effet négatif.
Mode de fusion. Affecte le mélange entre les différentes couches d'un même type d'effet, l'utilisateur permettant la possibilité d'empiler plusieurs couches pour des effets différents. Pour en savoir plus sur le mélange, s'il vous plaît faire référence à la page « modes de fusion » de la documentation.
Opacité. Modifie la transparence de la couche actuelle. La réduction de ces valeurs sera de plus en révéler les couches inférieures de l'arbre shader si elle est présente, ou assombrir l'effet de la couche elle-même sur la surface.
Bandes diffusons. Détermine le nombre de bandes ou de transitions échelonnées représentant l'ombrage diffus sur toute la surface. Une valeur de « 0 » désactive l'effet d'ombrage pour Cel diffuse.
Niveau bande diffuse. Ceci est une valeur de décalage, ce qui permet d'ajuster la luminosité globale des bandes diffusons.
Les bandes spéculaires. Détermine le nombre de bandes ou de transitions échelonnées représentant l'ombrage spéculaire sur la surface. Une valeur de « 0 » désactive l'effet d'ombrage pour Cel spéculaire.
Niveau spéculaires Band. Ceci est une valeur de décalage, ce qui permet d'ajuster la luminosité globale des bandes spéculaires.
Groupes de réflexion. Détermine le nombre de bandes ou de transitions échelonnées représentant l'ombrage de réflexion sur la surface. Une valeur de 0 désactive l'effet d'ombrage Cel des réflexions.
Band Réflexion Niveau: Ceci est une valeur de décalage, ce qui permet d'ajuster la luminosité globale des bandes de réflexion.