monde généré par l'utilisateur Roblox passe du terrain polyédrique pour lisser 3D, GamesBeat, Jeux, par Dean
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Ci-dessus: Roblox lisse exemple de terrain
Crédit d'image: Roblox
Il a dit que les créateurs ont déjà été Poussant vers plus réalistes, des jeux plus sophistiqués sur leur propre. Rivals comprennent Minecraft, mais le nouveau look de Roblox ressemble davantage au monde du projet mondial de contenu généré par l'utilisateur Spark de Microsoft.
Le projet de terrain lisse a été en développement pendant environ six mois, et il fait des paysages comme les rivières, les montagnes, les forêts et les bâtiments viennent à la vie. De plus, le monde est malléable. Roblox a créé des outils qui permettent aux joueurs de transformer l'environnement 3D en fonction de leurs propres fantaisies. Le vieux monde est basé sur la technologie graphique 3D voxel, tandis que le nouveau monde a des textures haute résolution, a déclaré Miller.
Roblox testé l'idée à sa conférence des développeurs avec environ 100 de ses meilleurs créateurs.
« Il y a eu une demande de longue date pour aller dans cette direction », a déclaré Miller.
Pour l'instant, les personnages restent polyédrique. Mais Baszucki dit que l'équipe explore comment créer différents types de caractères. Le grand changement est le terrain, ce qui est tout à fait interactive. terrain polyédrique existant peut être automatiquement converti en terrain réaliste.
Les joueurs de Roblox sont des créateurs naturels, et ils ont pris l'habitude de faire leurs propres jeux, qui génèrent des revenus que plus de gens à l'intérieur du monde jouent les jeux.
« Vous pouvez littéralement peindre le monde avec la technologie flambant neuf que nous avons jamais eu auparavant », dit Silvestrini. « Vous pouvez jeter dans le désert et le sable avec quelques clics. »
L'un des plus grands défis pour le jeu généré par les utilisateurs est la difficulté à créer des jeux belle allure. Les développeurs de jeux majeurs ont d'énormes équipes d'artistes créant des mondes avec des outils complexes de logiciels 3D. Mais les développeurs de contenu généré par les utilisateurs de Roblox ont eu recours à une approche 2D ou « polyédrique » look favorisé par Minecraft. Les outils fonctionnent sur iOS, Android, ou le PC.
« Pour Terrain lisse, nous voulions permettre au débutant de créer un monde incroyable en 30 minutes sans tutoriel », a déclaré Miller.
Il a dit que l'équipe a commencé avec l'idée que si vous donnez à quelqu'un un pinceau, ils sauront quoi faire de leur propre chef. Il a dit: « Alors, il était juste de trouver comment faire pour que la peinture de pinceau remplir des paysages. »
En plus d'un outil de peinture, le nouveau système comprend de nombreuses fonctionnalités familières de l'édition de graphiques 2D. Roblox a fourni un nouvel outil de pâte et copie à cloner des objets naturels, gommes à effacer qui peuvent supprimer des chaînes de montagnes, et la possibilité d'échanger dans une nouvelle texture avec le clic d'une souris.
Les nouveaux matériaux de terrain sont automatiquement réalistes textures 3D et les propriétés, y compris l'herbe haute résolution, roches, sable, briques, et même l'eau de réflexion qui se fondent tous ensemble de façon transparente. Mais si les joueurs n'aiment pas le nouveau look, ils seront en mesure de continuer à jouer dans un monde polyédrique.
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Ci-dessus: Des outils pour un terrain lisse Roblox
Crédit d'image: Roblox