Outils de maillage Créer Polygones, Maya, Autodesk Knowledge Network
Ce sont les options pour l'option Créer Polygones. Vous pouvez définir ces options avant de créer votre polygone, ou modifiez les options que vous travaillez.
Indique le nombre de divisions qui sont distribués le long des bords du polygone en cours de création. La valeur par défaut est 1. sommets supplémentaires sont créés le long des bords. Vous pouvez manipuler ces sommets dans les opérations ultérieures.
Réglage de l'option Divisions ne sont pas les mêmes que subdivisant un polygone en utilisant Modifier Mesh> Ajouter divisions. Divisions rend le n côtés polygone. Utilisation de l'opération de division Ajouter crée de nouveaux visages par défaut. Pour créer de nouveaux sommets, vous devez diviser spécifiquement les bords uniquement (voir les bords du polygone Diviser pour plus de détails).
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Limiter le nombre de points
Indique le nombre de sommets requis pour le nouveau polygone. La valeur par défaut est 4, ce qui crée des polygones à quatre côtés (quad). Lorsqu'il est réglé à 3, l'outil va créer des polygones à trois côtés (triangles). Le polygone se ferme automatiquement lorsque vous placez le nombre de points spécifiés dans l'option et vous pouvez continuer à cliquer pour créer de nouveaux polygones dans la vue, sans re-sélectionner l'outil.
Gardez nouvelles faces planes
Par défaut, tous les visages que vous ajoutez à l'aide Créer Polygones se trouvent dans le même plan que le maillage polygonal vous ajoutez à. Éteignez Gardez nouveau plan faces si vous voulez ajouter des polygones dans un autre plan.
espace de texture
Indique comment les coordonnées de texture UV (les UVs) sont créés pour le nouveau polygone. Trois paramètres sont possibles: Normaliser. Unitize. et Aucun.
Lorsque Normaliser est sélectionnée, les coordonnées de texture sont mises à l'échelle pour tenir dans la gamme de 0 à 1 de l'espace de texture UV, le maintien de la forme originale de la face d'UV. Pour plus d'informations, voir Modifier UVs> Normaliser.
Lorsque unitize est sélectionnée, les coordonnées de texture sont placées sur les coins et les limites de l'espace de texture de 0 à 1. Un polygone à trois sommets aura un plan triangulaire texture UV (avec des côtés de même longueur), alors un polygone ayant plus de trois sommets aura un plan carré de texture UV. Pour plus d'informations, voir Modifier UVs> Normaliser.
Indique que UVs ne sera pas créé pour le nouveau polygone.
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Voir Introduction à la cartographie UV pour plus d'informations sur les UVs.