Pixel art tutoriel
Pixel art a commencé lorsque le premier ordinateur personnel a été introduit.
Les graphiques bitmap ne nécessitent pas beaucoup de calculs à afficher.
Les graphiques vectoriels doivent être calculés ou rendus, en fonction des lignes et des courbes décrites mathématiquement, puis convertis en une image bitmap. puisque la plupart des périphériques de sortie utilisent des pixels pour afficher des images. Le processus nécessite beaucoup de puissance de calcul.
Les graphiques bitmap sont la meilleure option lorsque la puissance de calcul est pas très élevé (les premiers ordinateurs / téléphones cellulaires). Cette fonctionnalité conviviale donne informatiquement pixel art une sorte de regard « vieille école « / » rétro ».
Contrairement à des graphiques vectoriels. graphiques bitmap ne peuvent pas être mis à l'échelle sans perte de qualité. Si vous voulez afficher des graphiques bitmap - disons une icône - dans différentes tailles, pour différents types de dispositifs d'affichage, vous devez faire une version différente pour chaque taille. Ceci est un inconvénient majeur par rapport à des graphiques vectoriels.
Vous avez seulement besoin d'une icône comme un graphique vectoriel pour l'afficher sur toutes les échelles possibles sans perte de qualité.
Les graphiques bitmap vs graphiques vectoriels
Les images qui sont utilisées par l'ordinateur peuvent être grossièrement divisés en deux groupes.
Le premier type d'images est le soi-disant graphique bitmap ou raster image graphique; le second type est le graphique vectoriel.
Les éléments fondamentaux de graphiques vectoriels sont des vecteurs. d'où le nom.
Un vecteur est une description mathématique d'une ligne ou d'une ligne courbe. Adobe Illustrator utilise ce qu'on appelle « courbes de Bézier » pour décrire une image. Un graphique vectoriel peut être redimensionnée sans aucune perte de qualité, contrairement à une image bitmap. Plus de détails sur les graphiques vectoriels peuvent être trouvés dans le chapitre Adobe Illustrator.
La réduction de la taille d'une image bitmap signifie moins de pixels. Sur la base de la taille d'origine, l'ordinateur doit recalcule - ou rééchantillonner - l'image originale. En fonction de la technique utilisée pour le calcul, plus ou moins l'information est perdue. L'augmentation de la taille d'une image bitmap signifie plus de pixels. L'ordinateur doit faire une hypothèse, basée sur l'image originale, dont les couleurs seront utilisées pour la plus grande quantité de pixels.
Redimensionnement votre illustration pixel art croquante se traduira par une image floue, alors assurez-vous de commencer avec les bonnes dimensions.
L'image à gauche est un graphique vectoriel. l'image à droite est un graphique bitmap.
Pour le rendre un peu plus compliqué, les graphiques vectoriels gauche est affiché comme une image bitmap.
L'image originale est un graphique vectoriel Adobe Illustrator. mais ce genre d'images ne peuvent pas être affichés directement dans votre navigateur.
Pour convertir votre art de pixel bitmap dans un fichier vectoriel voir l'image bitmap à la page de vecteur.
Oublions les graphiques vectoriels pour le moment et se concentrer sur les graphiques bitmap.
Pixel art est, par définition, une image bitmap; une image qui est décrite en pixels.
Pixel Art isométriques
projection isométrique est une saillie qui est utilisé pour représenter un objet en trois dimensions - ou objets - en deux dimensions. Un objet est vu de dessus. Haut, à gauche, et à droite de l'objet sont visibles.
projection isométrique manque de perspective; objets loin du spectateur ont la même taille que les objets proches. projection isométriques est largement utilisé dans les jeux informatiques plus anciens et pixel art contemporain. parce que vous ne avez pas besoin de redimensionner les objets (lire redessiner). Ou dans le cas de distorsion de la perspective de jeu d'ordinateur n'a pas besoin d'être calculé.
Pour imiter la perspective, qui se chevauchent peut être utilisé ainsi que la couleur: le plus loin du spectateur, plus les couleurs perdent leur éclat.
L'axe des x et l'axe z doit faire un angle d'exactement 30 degrés avec l'horizon. L'alignement des pixels sur l'écran empêche l'utilisation d'exactement 30 °, parce que cet angle se traduirait par une ligne irrégulière (à gauche de l'image). Au lieu de 30 degrés, 26.56 degrés est couramment utilisé dans l'art de pixel. En pratique, cela se traduit par une ligne qui est régulière; la ligne a deux pixels par intervalle. Ceci est également désigné sous le nom 2: rapport de motifs de pixel 1 (image de droite).
projection isométrique, à gauche selon un angle de 30 degrés, sur la droite d'un angle de 26,56 degrés
Pour construire un objet simple, un cube isométrique peut être utilisé comme bloc de construction fondamental.
Le cube isométrique peut être fait une fois, puis utilisé plusieurs fois par copier-coller.
Pensez briques LEGO ® dans la vie réelle.
Dessin d'un cube isométriques
Un cube isométrique peut être dessiné très facilement
Comment créer un cube isométrique en pixel art
Commencer avec une ligne verticale (voir image 1). Ensuite, tracer une ligne parallèle à l'axe des z (voir l'image 2), décrit précédemment. Encore une fois, tracer une ligne verticale (voir l'image 3). Ensuite, tracer une ligne parallèle à l'axe z. Le côté gauche de l'affiche du cube isométriques (voir l'image 4).
Vous pouvez répéter les étapes décrites à nouveau sur le côté droit, mais vous travailler plus efficacement lorsque vous copiez le côté gauche du cube et puis faites basculer la sélection horizontalement et le coller sur le côté droit (voir l'image 5 et 6).
La dernière étape consiste à tirer le haut du cube isométrique. Copier les lignes diagonales vers le haut, retourner la sélection verticalement, et le coller sur le dessus du cube (voir figure 8).
Le contour du cube isométrique est terminé.
Vous pouvez utiliser le contour (voir l'image 8) comme bloc de construction pour créer des objets isométriques. mais il est plus pratique d'ajouter un peu d'ombrage d'abord (voir l'image 9).
En utilisant un cube isométrique ombré. l'ombrage doit être fait qu'une seule fois (puis copié plusieurs fois). La création d'un objet simple isométrique est beaucoup plus facile avec un cube isométrique ombragé. puisque le shap est plus clair qu'un simple aperçu d'un cube isométrique.
Un simple objet isométriques
La forme du bloc de construction fondamental, un cube isométrique. est important, car tous les blocs sont utiles.
Comme le 2: 1 motif de pixels. des lignes de rapport peuvent être tirées mieux à intervalles réguliers: deux pixels adjacents. un pixel vers le haut / vers le bas, deux pixels adjacents. etc.
Les cubes isométriques utilisés sur le côté gauche de l'image ne peuvent pas être correctement empilés verticalement; les lignes verticales ne correspondent pas. En utilisant le cube isométrique sur le côté droit de l'image, les lignes de forme régulière intègrent parfaitement.
blocs de construction pixel art
L'exemple ci-dessus montre un moyen facile de créer un objet simple isométrique. avec l'aide d'un cube isométrique ombré comme bloc de construction fondamental.
L'apparition de l'objet peut être ajustée pour se débarrasser des blocs de construction individuels (version de base). Les contours à l'intérieur de l'objet isométrique sont soigneusement enlevés (version simplifiée). Ensuite, les faits saillants et l'ombre sont ajoutés (version en surbrillance et la version de l'ombre).
En ajoutant les faits saillants et l'ombre, la forme devient plus spatiale, de sorte qu'il faut un spectateur moins d'énergie pour percevoir la forme.
La dernière étape, une frontière supplémentaire peut être ajouté pour séparer l'objet de l'arrière-plan. Il y a aucune raison d'ajouter une bordure supplémentaire, autre que comme personnel, la préférence subjective.
Comment créer un objet pixel art
Comme vous pouvez le voir, il est très facile de créer un objet simple isométrique.
L'objet est simple, la complexité et / ou à l'échelle peuvent être modifiés, et le flux de travail reste le même.
Un cube isométrique peut également être utilisé comme référence pour la construction d'un objet d'art de pixel plus complexe, détaillé.
La théière et Nintendo GameCube sont faites à l'aide d'un cube isométrique.
Construction d'objets d'art de pixel isométriques, sur la gauche un pot de thé, à droite la Nintendo GameCube
Objets isométriques avec des courbes
Les courbes sont plus difficiles à dessiner, mais après une certaine pratique, il peut être fait.
Comme en utilisant des lignes avec un intervalle régulier pour faire de l'art de pixel isométrique. courbes peuvent être tirées selon le même principe. Par exemple, vous pouvez d'abord utiliser une ligne avec trois pixels adjacents. suivie de deux pixels adjacents et ainsi de suite.
Pixel art et courbes
Tout le monde peut apprendre les règles de base, mais ne suivent pas les règles de façon trop rigide.
Essayez de pratiquer et d'expérimenter avec des angles différents, de couleurs, choix du sujet, etc.
Pixel Art non isométrique
pixel art non isométrique est pixel art qui n'est pas isométrique.
Le pixel art IC-projet illustration est un exemple de l'art de pixel non-isométrique est le pixel art illustration de Jésus-Christ.

Pixel Art Characters
caractères d'art de pixel sont très probablement pas tirés isométrie.
Le caractère d'art de pixel en dessous de ce texte est un exemple d'art de pixel non isométrique.
Pour plus d'informations sur les caractères d'art de pixel voir exemple un exemple et deux.
Pixel Art Time-lapse d'animation
Lors de la création du pixel art illustration montre la vidéo ci-dessous, je l'ai sauvé un total de 110 versions différentes. Il m'a fallu environ 10 mois pour le compléter. J'ai passé 110 jours sur l'illustration de pixel art, allant d'une heure à une journée entière de travail.
Cette animation time-lapse donne une impression du processus de création.


L'art de pixel IC-Project illustration contient 1.600 pixels horizontalement et verticalement 1.040 pixels. La quantité totale de pixels est égal à 1.664.000 pixels (1,600 x 1,040 pixels).
Pas tous les pixels est établi individuellement; certaines régions restent blanches. D'autre part, tous les pixels est tiré tout de suite à la bonne position, et certaines parties de l'illustration sont tirés quelques fois avant de regarder à droite.
Le montant réel de pixels tirés est probablement un multiple de ces 1.664.000 pixels.

Formats de fichiers
Pour enregistrer votre pixel art. vous pouvez choisir différents types de types de fichiers. tels que GIF. PNG. ou un autre format de fichier est sans perte.
Nombre de couleurs
En savoir plus sur les types d'image voir la page types d'images.
1 bits, 8 bits et 24 bits graphiques
graphiques sont des images bitmap avec une quantité limitée de couleurs 8 bits (couleur). La couleur par pixel est décrit en utilisant un soi-disant octet. Un octet est constitué de 8 bits. Chaque bit est similaire à un interrupteur; il peut être activé ou désactivé, ou, plus particulièrement vrai ou faux.
Chaque pixel est représenté par un seul octet. Sa valeur peut aller de 0 à 255; 256 couleurs possibles. Chaque valeur entre 0 et 255 représente une couleur spécifique.
graphiques disparaissent rapidement 8 bits (couleur); la plupart du matériel graphique d'aujourd'hui utilise 24 bits. graphiques 32-bits et parfois même plus de bits pour décrire la valeur de couleur d'un seul pixel.
En plus de 8 bits (couleur) des graphiques qui utilisent un maximum de 256 couleurs, il y a des formats de fichier qui utilisent des graphiques de moins de 8 bits. MS Paint vous permet d'enregistrer des images comme 16 images bitmap de couleur; un maximum de 16 couleurs peut être utilisée.
GIF et PNG vous permettent d'utiliser un (très) limitée palette. Si votre œuvre d'art a seulement 2 couleurs, dire noir et blanc, l'enregistrement de votre oeuvre en tant que graphique 1 bit est parfaitement bien.
Nombre de couleurs
Les formats de fichiers tels que JPG compresse l'image en éliminant les petits détails. De cette façon, votre image originale sera également perdre les détails. Le montant des détails perdus dépend du degré de compression.
En raison de la perte de qualité, JPG n'est pas une bonne option pour enregistrer vos illustrations d'art de pixel.
Au lieu de JPG. utiliser un format de fichier comme GIF ou PNG si vous voulez afficher votre travail sur Internet.
Voir la page types d'images pour plus d'informations.
Le plaisir de Pixel Art
Vous venez de lire que la création pixel art est un processus très chronophage, alors pourquoi le faire du tout?
Pixel art vous permet de travailler sur une sorte de niveau moléculaire d'une image. Vous devez casse-tête à la façon de placer un pixel à la bonne position; un pixel vers la gauche ou vers la droite d'un pixel ou d'une autre couleur du pixel. peut faire une différence.
Le plaisir de pixel art, quelques étapes du processus de création d'un pixel art illustration